经营养成/514.86M
貓咪大戰爭是一款轻松的策略休闲游戏,玩家需要通过智慧和策略来击败对手,赢得战斗的胜利。游戏中有各种各样的猫咪角色供玩家选择,每个猫咪都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据自己的战术来选择合适的猫咪出战。游戏的玩法简单易懂,玩家只需要通过点击屏幕来控制自己的猫咪进行攻击或防守。同时,玩家还需要合理地布置自己的猫咪阵型,以应对不同的战斗情况。在战斗中,猫咪可以通过升级来提升自身的能力,变得更加强大。
世界一建议开始升级的常驻转弹猫:
美模猫:不错的射程以及量产高输出,新手很适合使用。
前期:A
中后期:B
优先度:高
定位:中后排量产范围输出
三阶:攻击力+20%,获得了免降攻,使得她更加强势,传说四星关可以带上,缺点:经济不足时容易把你吃空,同时面对手长敌人时并不是那么得心应手。
评价:前期:A+ 中后期:B~B+ 本能:毒抗,死前存活,双围,动止抗性。优先度:高 定位:中后排量产范围输出。
本能后:B+~A 定位变化:对毒中后排量产有保障范围输出
摇滚猫,走得慢,但是血厚攻击不赖,对天使耐打,前期可以享受放一只让它自己推完塔,过程你可以写作业(雾
评价 前期:A 中后期:B 对上天使敌人:A+ 优先度:高 定位:前排量产坦攻手
觉醒拉面王
三阶血量更胜,3万的血量不是开玩笑的,(我忘了除了血量还加了啥了)而且清小兵就行割韭菜一样。本能:血量,攻击,抗飞,抗缓
前期:A+ 中后期:A 本能后:A+ 对天使:MAX 优先度:最高 定位:前排坦攻手
猫咪武道家
武道家,比拉面王贵,跑得更快,冷却更慢,伤害更高,三段攻击也如打桩机一样,对不死强力坦克。
前期:A+ 中后期:B+~A 对上不死敌人:A+ 优先度:最高 定位:前排量产坦攻手
猫罐头来源:初次过关、刷关重复宝物兑换、过关概率获得、挑战模式。
最好的刷猫罐头方法就现在看来是15分钟出现宝物概率加倍时,换到第一章地图进去,买体力用狮子猫、狂乱的长颈猫猫刷15分钟。
猫罐头用途:初期买经验、中期刷奖池、后期换宝物雷达。如果时间充裕可以买体力(统率力)
此外,进到选择战斗区域界面后左下角会显示15分钟内某地图宝物概率加倍或者猫罐头+5。
猫咪大战争boss怎么打?相信许多小伙伴们还不是非常的清楚,因此小编为大家带来了猫咪大战争boss攻略,可以有效的帮助玩家通过关卡,感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧。
boss的分类以及基本对策,对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
很多都在问猫咪大战争中关卡该怎么配置,下面小编就为你简单的介绍一下配置月球的各种打法。
一、【世界篇】
1、脸君:脸君实在好打的不得了,为啥呢,boss的压制力很菜,而且开始强化排行到100就可以单抽一次想想也就不需要我配置了吧。
2、邪恶帝王之猫弹;对于一些玩家肯这关打不过(绿哥没错我说你呢)这一关最好的打法就是基础猫咪全上
3、萌猫主要是起到开局清清怪的猫咪啦,虽然后期没用的说。
触发联组,然后小猫和肉猫无间断的出,叠腿猫、鱼猫和龍猫,就这样过,不要开道具(土豪猫可以开),这样的打法分析,因为帝王手长,喜欢待在小怪后打,这个时候牛猫说缺少不了的,一死就要补位,(绿哥你个二货还搞婴儿海搞了那么多萌猫。。虽然还赢了)。不过帝王后期为常驻兵,所以弱也有的嘛,强也是有的嘛。。。(在小兵后面)
喷喷老师:这个boss对于刚刚打到世界三朋友们真该回去刷金宝(也包括第三章)选刷金宝的如下
喷喷打法如下:
这关开始别急着一直无脑出(boss是吧塔打到半滴才出来),开局慢慢出,叠腿猫and龍猫和女武神(前两者即可),有超激的可以吧女武神替换
注:所有角色,包括女武神一定要满级(当阶阶段为20)金宝的宝物看上面,三个世界都要(后期全肝完)。
二、【未来篇】
1、破坏生物异星海蝶
简单来说呢,起初有漂流猫的话会好打一些,这种关卡没有很好的配置,也就是用脚也可以打过去但一定要说到配置的话,我也就微氪的配置
是实在的,这关想要无氪,确实挺难的(巴哈输出,不开道具)流浪控场,跳跳炮灰
但是要注意对面在攻击的时候不是流浪出的时间,二阶流浪复活不是百分之百,打完后就可以出了,移速挺快的
2、反叛的女武神
这关相对比较麻烦,无氪金也是非常难过,不过流浪可以带的,有个人在我面前用了婴儿海一直出流浪,但是还赢了。 。。(请不要模仿哦,罐头多自便)
没有相关的打法,反正有流浪挺好打的。我的配置一下(仅限我的)
(因为我那个时候狂乱已经起来了嘛,墙和小猫,所以说过是我的打法)新人也不要那啥嘛,这只女武神挺好打的
一般关卡阵容的选择和技巧
针对不同的关卡,配置的阵容不同算是基础吧,虽然有万金油阵容,但是那也不能保证任何关卡都适用,只能说是对于大部分关卡来说是非常好用的。看菜吃饭,按需出兵,总是没错的。
先说炮灰。
打完嗡嗡老师之后,应该能发现这个游戏在通常情况下是不存在肉盾的(龙宫兽除外),但是又不能没有东西来阻止敌人前进,这时候 ,“炮灰”这个东西的意义就来了。
“炮灰”指“生产cd极短,生产价格极低(300以下),攻击距离非常近(保证能走在前面)”的猫,最常见的:小猫,墙猫之类的。
顾名思义,炮灰需要一定数量,而一般的关卡,最少需要带3个或以上的炮灰,否则炮灰一点意义都没有,可以说,没有炮灰,大部分关卡都不可能打过。由此引出了炮灰链的定义。
炮灰链,依靠炮灰来顶住敌人的前进,在大部分时候都可以说效果非常好,拿四炮灰来说(我比较常用)(爆炸头,小猫,双墙)
,炮灰的搭配最好是(依次从左往右):生命高>移动速度错开>生产消耗低>hb高>攻击力高。
不要小看炮灰的生命,双墙的生命均在1W3以上,hb为1,目前来说能在无关卡加成的情况下一次打出1W3且攻击频率高的攻击几乎没有。还有就是移动速度错开的炮灰能更紧密的补炮灰链,这个试试就知道,而且对于一些较长的地图在靠近对方城堡的时候经常会出现生产达到上限的情况这时候可以只出速度快的炮灰
说完基本的炮灰之后,来说说一般的阵容选择吧(多段说明,可在对应段回复)。
1、炮灰+其他猫,针对面:基本所有关卡
算是在游戏中后期最常见的打法了,基本就是疯狂出炮灰+补输出猫。重点就是输出猫的选择,{配置方法:3~4炮灰,1~2控制,1~2一般型输出,1~2爆发。这是一般的打法,可以根据关卡的不同来配,炮灰是重点,其他可以变}
2、高生命对肛
针对范围:大部分波动敌人(波动敌人2333啊,黄人最烦就是波动了),攻击频率快但伤害低的单位(boss)
这种打法算针对性较强,典型的关卡:狂乱腿,大致配置方向是:3阶腿双龙双鱼双巨人双墙(最低需要狂鱼3阶巨人)
3、电脑猫战术
针对范围:黑红帝王,白头,狂小猫一类生命高,移动慢或者容易被炮灰顶住的boss
战术要点:累积高数量的电脑猫来使前排的压力减少,来使本来僵持的局面逐渐变的一边倒。
配置方面:炮灰,电脑为最低(如果在打攻击距离比较短的boss可以再带上大骷髅和银河战士,意义差不多,属于后方支援,会让前线轻松不少)
超远程的攻击距离可以让其在后方安心输出(对应的是体力低,一碰就死2333)。另外,此战术需要一定数量的电脑猫,积累耗时较久,使用者需有耐心(必要时可以开个加速道具)。
4、速推
针对范围:低。每日的道具活动关卡和一般能碾压的关卡(效率为先),还有一些关卡是必须用到速推的(“星降の大海”和“ラスト・ギャング”,“マルコ・ポーロード”这4关。
必用速推关卡中,除了“ラスト・ギャング”之外,其他三关的敌人都是【随时间增强】的,到后面黑狗一口咬死地龙王也是很常见的,而“ラスト・ギャング”这关则是【在3~5分钟后会不停出黑熊】,所以需要速推来让这些关卡里的敌人不至于太强。
选猫阵容:最好选一些伤害高、是aoe,攻击频率快或生产快的猫,这样是最好的。
配置方法:3~5炮灰,双飞碟。(这样肯定是不够的,可以再加上女军官和其他拥有同样性质的猫,比如一阶地藏“かさじぞう”【一阶地藏/地藏要塞】,比如1阶暴走兄弟“ももたろう”【一阶暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】这类猫,一阶银河战士“ツルの恩返し”也是可以的。
5、强秒:
针对范围:高强度boss,一般运用在“boss在城堡低于一定生命百分比出击”的情况。
配置方法:炮灰,一只基本输出猫,任意数量爆发猫(根据自己来定吧,只能说带越多越容易叠,最好是带地龙王“地竜ソドム”【地龙王(地龙)】地藏一类的移动慢伤害高的猫)
专门针对高强度boss【为该关卡唯一的难点】的情况,通过叠高伤害爆发猫来做到一击秒杀boss或者将boss生命打掉一大半的打法,一般会运用到超激,属于不亲民的打法。
咱们来算一笔账。如果在碰到敌方城堡的时候有6只爆发猫,算一只的攻击力为7W(一般攻击频率相同于巴哈的猫都有这个伤害,所以说除去效果,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。还是看菜吃饭吧,重点是看自己缺什么,带错超激不如带巴哈),6只的话就有42W,这个数值能秒目前出现的大多boss,算是非常恐怖的了。
6、超级炮灰海
针对范围:炮灰能抵挡住boss的前进,但一般数量炮灰无法有效阻拦的敌人
战术要点:用大数量的炮灰来顶住敌人的推进,仅仅用极少输出猫来进攻,这种打法是比较看脸的,重开是很正常的事。
配置方法:7~8炮灰,3~2输出/控制猫,输出猫、爆发猫还是控制猫根据关卡来定,比较无脑。
PS:其实我是打天涡的时候因为只有图腾做控制所以疯狂受苦后自暴自弃实验出来的,意外的打某些关卡很好用。
黄人寄语:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘战术
之前提到过,是种很磨时间的打法,而且…我尝试过一次失败了(2星墓穴那里,然后我用炮灰海堆过去了),这方面我不会,你们得问de(就是吧里名叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得总结
NO1.【放的多不如放的精】
有些人往往认为:这猫冷却太长了,我早点放它就会早点冷却,这是一个误区,这样乱放只会导致关键时候不会派上用场或者还没派上用场就死了,这是很常见的情况,如何放好超激呢?根据关卡的情况来定。
NO2.【关卡难点在于boss的情况】
如果这个关卡难点在于boss,那么就在“boss出来附近的时间”放超激,这是比较笼统的方法。
重点不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵线。
带全超激打boss固然容易,但是线控不住的话,全超激也发挥不了多大作用。所以控线是必须掌握的一项技能。什么时候控住线,什么时候才出超激,需把握好时机,一股脑乱出只会浪费时间。
NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】
如果一个关卡难点在杂兵(比如星降の大海之类的关卡),那就要学会无视boss,专门针对杂兵来配阵容,一般来说这种关卡的boss都会在你和杂兵勾心斗角的时候死于不明aoe(笑尿2333)。
NO4.【如下】
如果一个关卡是boss在前面顶着,后面有远距离攻击单位(boss)在输出,那么可以考虑带上电脑猫试试,电脑猫的攻击范围足够广到能打到目前出现的任何boss。
还有就是靠控制将敌方前排的boss击退,来清掉敌人后排,常用猫有:电脑猫,大骷髅。
NO5.【压门大法】
压门,指的是让敌人走到自己家门口再开战的打法。
打法关键不在手速,而是手不要慌,一慌就基本等于输了。这种打法看起来很危险,其实是很安全的。1、关卡有最大出击上限,敌人走到自己家门口卡住这上限就会导致敌人在短暂时间不出单位,这样在这个空隙里就可以输出boss了,相反,自己的最大出击上限不会卡住就意味着炮灰链不会断,那么后排的安全就可以保证。2、配上控制猫之后可以逐渐扭转战局。其实一开始手慌是很正常的,经过几盘的练习就基本手不会慌了,一旦学会这种打法,胜利概率会大大提升
NO.6【大骷髅】
针对大骷髅(即样子最正常的那只骷髅)的专门讲解。
大骷髅可以说亮点在于它的100%击退,修改基本都不喜欢它是正常的。攻击伤害低,生命低,而且被打到就死了。有这只猫的人并且经常用它的应该都或多或少地被它救过场,我第一只超激就是它,再加上在很早前的版本超激只有大骷髅的时候我也用过它,算是感悟很深了,大骷髅那点攻击速度显然需要很好的保护才能打出来,所以在压门的时候大骷髅应该能有最好的表现,而一旦会压门,大骷髅绝对不会让你失望,所以扭到大骷髅不要伤心,在打除了天使鱼这种boss以外,大骷髅都能派上用场,毕竟对全敌人100%控制的目前就3个,“神様”【猫神】(需要买周刊获得兑换码),“エヴァンジェリスト ”【弗里萨】(通关28个传说关卡获得,目前只出现了21个),还有就是大骷髅。
黄人寄语:骷髅系列现在已经增添多位成员,每一只的能力都十分变态,扭到就是赚到。另外也不要过分黑巴哈了,巴哈还是很有用的(虽然我也常说巴哈老废物2333)。
先从官方福利说起吧。
①这个地方可以让你获得5章金券。
②:新手可以免费领取一次黄金会员
点击这一个按钮(成为黄金会员),没错就是这一个(我已经用过了所以不一样)。可以送1章金券和600罐头(前提是你能签满,一天30)
③:活动日程(这个可能被很多人忽视了)。
你可以在这里看见最近的活动。
④:转弹,新手一定不要单抽,除非你有30罐单抽,存到750或者1500进行十一连抽(最好等必中),金卷建议猫咪祭时使用,不过如果你想玩废我也阻止不了你。
⑤:任务
⑥:主线进程
一般来说世界二通关刷完宝物后可以开始打世界一二的不死生物,然后同时打打世界三。
当然如果你有技术和好猫可以在世界一二宝物还没一半的情况下打完世界一二的所有不死生物(比如我这个憨憨)。
进程:世界一→二→三→未来一和传说→未来二和传说→未来三和传说……
杂项:世界二通关解锁20级等级上限,如果你有合适的猫咪可以不练世界二通关奖励瓦尔基里。
等级排行900级解放稀有25上限,1000激稀有25上限(不包括狂乱),1100解放超激稀有25级上限,1110解放传说稀有25级上限。3600解放狂乱猫25级等级上限。
1200解放稀有30级等级上限,1300解放激稀有30级等级上限(不包括狂乱),1400解放超激稀有30级等级上限。1600解放EX猫(大部分)30级等级上限。3650解放狂乱猫30级等级上限
30至50需要使用猫眼石,猫眼石在1600等级后解锁,可以通过加码多多探险和银卷转弹等方式获得。
皇兽牙王(一阶幼兽加欧)
体力:64600 KB:4 攻击力:27200 速度:9
DPS:5197 射程:470 攻击范围:范围攻击
价格:6000
能力:善于攻击有属性敌人
5%的可能性发出会心一击
波动伤害无效
白无垢御灵(一阶巫女姬御灵)
体力:29750KB:15攻击力:21250 速度:6
DPS:4222射程:350攻击范围:范围攻击
价格:5250
能力:对上有属性敌人很耐打
必定使有属性敌人动作变慢
远距攻击:无法攻击近处的敌人但可以攻击远方敌人
波动伤害,打飞,动作停止,动作变慢,攻击力降无效(白蓝眼可以说是最强)
英杰达太猫(一阶幼杰达太猫)
体力: 45900 KB:6 攻击力:13600速度:24
DPS:3372 射程:325 攻击范围:范围攻击
价格:4350
能力:对有属性敌人超大伤害(攻击力3~4倍)
远距攻击:无法攻击近处的敌人但可以攻击远方敌人
波动伤害无效,传送无效
祝祭圣女凯斯莉(一阶灾难少女凯斯莉)
体力:49300KB:5 攻击力:17000速度:10
DPS:2982 射程:375 攻击范围:范围攻击
价格:4800
能力:50%概率击退有属性敌人
必定发射烈波(攻击成功)
远距攻击:无法攻击近处的敌人但可以攻击远方敌人
攻击力下降无效,波动伤害无效,诅咒无效
帝兽加尔(一阶幼兽加尔)
体力:119000 KB:3 攻击力:39270速度:7
DPS:6368 射程:320 攻击范围:范围攻击
价格:5400
能力:对上有属性敌人很耐打
终结不死(打倒不死生物可防止其重生)
必定发射波动(攻击成功)
必定发射小波动(攻击成功)
全方位攻击
波动伤害无效
魅惑舞姬(一阶欢笑挥舞娘)
体力:59500 KB:2 攻击力:15300 速度:20
DPS:3504 射程:300 攻击范围:范围攻击
价格:3150
能力:三连续攻击
对有属性敌人超大伤害(攻击力3~4倍)
体力低于50%攻击力就会上升(攻击力2倍)
全方位攻击
波动伤害无效,打飞无效,动作停止无效,动作变慢无效,攻击力下降无效
v12.6.1版本
小错误修复和改进
v12.4.0
■追加超兽讨论会卡与任务
现在有地图追加新关卡
■追加角色第3进化
追加了部分角色的第3进化
■传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难度
■追加角色本能
追加了部分角色的本能、超本能
■其他追加内容
追加等行报章
追加猫咪联盟
改善部分游戏功能
修改正确无法获得猫咪奖章「巨大三恶魔强袭」、「春夏秋冬」的问题
v11.7.1
修复了新的问题;
增加全新的猫咪模式;
v11.7.0
全新的机制得到了修复;
全面更新猫咪的种类;
v11.6.0
新的猫咪任务增加;
开启了全新的猫咪时代;
v11.5.0
增加了新的任务;
加入了新的品种;
v11.4.0
变更猫薄荷、本能珠珠储藏库页面排版
变更现有强袭关卡的可过关次数
玩家一次最多可连续通过3次关卡
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
传奇故事
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
追加「超生命体强袭」的猫咪奖章
修正部分程式错误
v11.3.0
追加「不死生物来袭」活动的宇宙篇第1章
于通过宇宙篇第1章后解放
求猫咪签时可获得的回馈内容新增了「首领旗」
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
加码多多探险队 等级上限解放至120级
敌人图鉴中追加「超生命体」
修正部分程式错误
v11.2.1
新的修复到来;
v11.2.0
筛选视窗的攻击对象中追加了「无属性(不带属性敌人)」图示
角色资讯画面中也新增了「无属性」图示
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
追加猫咪联组
修正部分程式错误
v11.1.0
追加「猫咪转蛋+」
通过宇宙篇3章后即会出现
变更为于脱离战斗时可移动到关卡选择画面的游戏仕样
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
追加角色本能
追加了部份角色的本能
本能已解放的角色的本能珠珠列表已全数解放
传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
些许的机能改善
修正部分程序错误
v11.0.0
追加可由角色编成画面移动至升级画面功能
风云猫咪塔中追加「Checkpoint」功能
可在下次活动开放时直接从特定关卡开始挑战
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
追加角色本能
追加了部份角色的本能
本能已解放的角色的本能珠珠列表已全数解放
传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
主要任务中追加「猫咪女王的恶魔研究」
修正部分程式错误
v10.10.0
- 追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
- 追加角色本能
追加了部份角色的本能
本能已解放的角色的本能珠珠列表已全数解放
- 传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
- 其他追加内容
追加等级排行报酬
追加猫咪联组
活动日程中追加「猫咪女王的恶魔调查活动」通知
- 修正部分程式错误
v10.9.0
追加新章「魔界篇」
通过世界篇3章后,出现于通关后的特定关卡。
追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
追加角色本能
追加了部份角色的本能
本能已解放的角色的本能珠珠列表已全数解放
传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
其他追加内容
追加等级排行报酬
追加猫咪联组
v11.10.0
1.猫咪基地的关卡选择画面会显示持有的王冠数量-画面会显示玩家在传奇故事与真传奇故事所获得的王冠数量
2.真传奇故事追加推荐筛选功能-将推荐筛选开启后,便只会显示尚未过关的关卡
3.追加角色本能-追加了部份角色的本能
4.传奇故事-现有地图解放关卡新高难易度
5.追加角色第3进化-追加了部份角色的第3进化
6.其他追加内容-追加等级排行报酬-改善部分游戏功能
7.修正部分程式错误
v11.4.0
■变更猫薄荷、本能珠珠储藏库页面排版
■变更现有强袭关卡的可过关次数
玩家一次最多可连续通过3次关卡
■其他追加内容
追加等级排行报酬
追加「超生命体强袭」的猫咪奖章
■追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
■传奇故事
现有地图解放关卡新高难易度
v11.1.0
■追加「猫咪转蛋+」
通过宇宙篇3章后即会出现
■变更为于脱离战斗时可移动到关卡选择画面的游戏仕样
■追加角色本能
追加了部份角色的本能
本能已解放的角色的本能珠珠列表已全数解放
■传奇故事
追加新地图
现有地图解放关卡新高难易度
■追加角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
■其他追加内容
追加等级排行报酬
些许的机能改善
v10.9.0
■追加可使用喵力达A以缩短强袭关卡的战斗待机时间功能
■角色第3进化
追加了部份角色的第3进化
■追加「恶魔」属性
追加了部份角色的新属性「恶魔」
■传奇故事
追加新地图
■其他追加内容
追加等级排行报酬
修正部分猫咪联组
■修正部分程式错误