角色扮演/412MB
萌鱼大作战是一款基于大鱼吃小鱼游戏的休闲手机游戏。基于io游戏模式,画面设计是一部精致的漫画,玩家会与其他玩家发生刺激的战斗,并打破规则,但灵活躲避大鱼的攻击。支持玩家自由pk比赛,玩起来很刺激。非常好用。有兴趣就来下载体验吧。
萌鱼大作战手游不同的鱼技能和属性不一样,而且强行斗智斗勇,游戏增加了“撕咬与咬尾”机制 ,大鱼吃小鱼不再是一口吞,小鱼有机会可以挣脱,同时大鱼尾巴脆弱,小鱼也有机会偷袭。这游戏最重要的其实是别怂!就算你比别人小一样可以啃下一块肉!小鱼有机会能“一夜称王”
1、多种丰富有趣的道具等你发现,每一款都有全新的刺激体验!
2、轻松欢快的背景音乐和音效,放松你一天紧绷的神经!
3、清新亮丽的q版游戏美术风格,给你不一样的视觉体验!
4、多人在线同时竞技的游戏玩法,给你无与伦比的刺激快感!
1、激萌捕鱼大作战,卡通风格的画面让你享受全新好玩的大鱼吃小鱼游戏;
2、两种不同模式的PK历险,黑夜降临,整个屏幕暗下来,只有中间的一小块区域可以看清;
3、被大鱼追击的话一定要全力的奔跑,吸取海底的养分体验更有趣的吃小鱼游戏;
4、欢乐十足的闯关挑战,萌萌画风享受更有趣的扑鱼历险,一口一口吃掉弱小的鱼类。
1.操作变好了
2.UI和以前一样差
3.最可怕的是,自己有趣的玩法全部消失,黑夜没有优化直接删除了,安全点也没有了。游戏变得和市面上的互相吃的游戏一样了,无出其右。
4.等级没有上限有点可怕,等级数值是直线吗?
5.排行榜看不到自己多重,别人多重,没有比较感
6.吃一个鱼需要消化,我变大了好像消化时间没有减少,更可怕的是一次吃两个鱼就不需要消化了?这是bug?
7.AI蠢的可怕,相互顶在一起,变大了也不知道来吃我,把把第一,失去乐趣。
失去了初心的制作者,就是这样的吧,越优化越差
1.鱼的游动不流畅,操作手感差,触感不灵敏。
2.能量消耗过快,我的鱼到5级后(不确定最高级别是不是五级),就算一直保持吃星星,且不适用加速,能量条也只能维持在中等偏下的状态,稍不留神就降级了。
3.大鱼吃小鱼获取能量过少,吃一条鱼获取的能量还不如消耗掉的能量,毫无捕猎兴趣。
4.鱼的挣脱设置鸡肋,当小鱼被大鱼捕捉时,可通过加速挣脱,然而大鱼也可以用加速,且因为体型更大的原因,小鱼基本逃不了。(但是,如果加强小鱼逃脱力度,大鱼付出了巨大体力吃不到鱼又会降级,那就更不愿意抓鱼了。所以说,十分鸡肋的设置。)
6.画面单薄,边框竟然是一条白线,过于敷衍。而且大鱼与小鱼提醒区别也不明显,你就算给他变个色也是好的。
5.黑夜模式设置不合理:(⭐重点问题)
设计者引入黑夜模式本意是想让小鱼反杀,增加游戏趣味。
这点可以理解,甚至可以说是创新。
但是,
黑夜模式视野本身非常小,(只能通过黑夜里的鱼头上的光点推测有鱼接近)且游戏本身操作不流畅,而且怪物鱼是无敌的。
A,我是一条小鱼,黑夜是我的主场,前方有一点星光,我追上去,a,追上大鱼,吃掉反杀(较小几率,因为大鱼比你跑得快)。b,碰到怪物鱼,被秒杀(较大几率,怪物鱼数量过多)。c,碰到大鱼,大鱼逃脱(较大几率,大鱼跑得快,而且会躲起来),那么小鱼没有游戏体验
B,我是一条大鱼,虽然我不明白为什么黑夜我反而会被小鱼吃掉,但是既然这样设置,那我就躲起来吧。
a,碰到小鱼,成功跑掉(大鱼跑得快)
b,碰到小鱼,由于操作不顺畅,或者躲避其它鱼类时不小心撞到了,被吃,从头开始。
c,碰到怪物鱼,被秒
依旧毫无体验,毕竟我那么大,我反而要怂,那吃星星意义何在?
其实黑夜模式值得肯定,但是怪物鱼的加入和黑夜模式存在冲突,怪物鱼无敌的设置让大鱼小鱼都不敢轻举妄动,那么黑夜也就成了鸡肋。
6.部分道具设置不合理:水母,加的能量太少了。