手游辅助/20.98M
万灵启源是一款由GungHo Online Entertainment开发和发行的冒险类RPG游戏。玩家可以扮演一位探险家,在游戏的世界中探索、战斗、合成和升级。游戏中有着各种各样的怪物和宝藏等待着玩家去发现和征服。此外,游戏还有着多人合作模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险。万灵启源日服在日本游戏市场中十分受欢迎,因为游戏有着丰富的内容和不错的游戏体验。
1、根据不同兽娘神使的属性偏向和克制关系搭配多种的阵法,配置攻防占比区分,更有效率地进行战斗吧!
2、游戏中还能体验另一种轻松休闲的玩法--府邸,和可爱的神使们过上有美食美景和萌宠相伴的快乐日常!
3、各个章节会以沙盘模型的形式呈现给大家。可以通过寻妖罗盘确定妖怪的方向,探索移动寻找妖怪并进行战斗!
4、游戏剧情也非常丰富。除了主线剧情,达到一定条件后,神子大人们还可以解锁不同兽娘神使专属的支线剧情哦!
1、策略十足的玩法模式,上百不同的阵容任由玩家自由的搭配,灵活的使用各种技能,英雄之间还有羁绊的效果,所以需要玩家熟悉每一位英雄的技能和属性值。
2、参与一个公会的组织或者组建,认识来自世界各地的朋友,自动战斗的模式,十分的方便和快捷,让你一边战斗的同时,还能认识不同的好友,玩转二次元的世界。
3、不断地升级,强化你的英雄,提升战力,多元化的游戏结局,任意的选择你的剧情分支,简单易上手的操作,让你轻松的对战不同的敌人,无限的乐趣。
这是一位少年与名为“神使”的少女们共同编织的故事。
「神使」— 以人身掌控非人之力的神之使者
千百年前,人类借助她们的力量击破了灾祸
随后四位强大的神使撑起了人类复兴的重担
与追随她们的信徒一同建立人类与神使共存的国度
永远的安宁似乎就此到来
直到……
天上的圆月染上了猩红的颜色
源于人性之暗的“阴影”开始肆意滋生
人们终于回忆起那被尘封已久的恐惧
火光冲天,哀嚎遍野
末日的前奏曲已然奏响
又一次的灾祸又将要如何度过?
答案,或许存在于一位悄然出现的少年身上…
1、核心玩法的合理引导
针对养成和其他核心玩法会制作更完善的引导,由影缝在游戏内为大家进行介绍,希望大家在前期或者后续玩法新功能开启时更容易上手。
2、结社系统
在下一次测试中,我们会上线结社系统,首先会上线第一期的简单功能:和其他神子聊天交友。
3、神使的部分优化和调整
我们会做一些调整,让大家更直观的看到神使在战斗中释放技能时会有新的战斗立绘呈现。
4、神使职业、阵营、品质的相关调整
针对神使的技能和战斗动画做了相应的更改,最终的目的是为让神使的定位更加清晰,加深不同神使之间的个性化呈现,并使之配合战斗更加有效。
5、UI不够美观
UI是大家吐槽最为集中的一个点,也让我们意识到问题到底有多严重。所以UI全部重做这件事几乎不需要讨论,我们势在必行。目前已经有了一些微小的进展,请大家关注《万灵启源》官方动态查看。
6、内容太少,玩法不足
我们决定增加一个新的系统玩法,暂时称之为“黄龙试炼”,以掉落装备为主且更加考验玩家对不同神使的理解和搭配。
7、反复寻妖的无聊和疲惫感
为了不消耗大家的耐心,我们决定减负,加入自动寻妖,让大家在未来肝起来会更爽快。
一、万灵启源的阵容搭配
谈一下阵容搭配。其实玩了这十多天下来,我
觉得万灵启源的角色之间的关系是比较弱的。看到不少人在群里问阵容怎么搭配,但是大伙实在也没有琢磨出什么特别强力的阵容。
很多人经常有目的性地去配队,最后配出来,输出和表现还不如直接上五个战力最高的角色。
导致该现象的原因有如下几项:
1、buff和debuff目前战斗中不能直接查看,我们不知道这些buff到底有多强,光凭肉眼难以看出全部的具体效果。
2、目前还处于游戏初期,角色养成不是同步的,组成的体系队伍等级参差不齐,输出不如五战力最高的。
但是攻略写还是要写的,考虑到组成阵容的主题和目的,我打算从阵营和玩法这两个方面去阐述。
二、从阵营来看阵容组成
为什么要从阵营入手,我们先看下合体技的具体效果。
青龙白虎朱雀玄武四大阵营的合体技都对应了一个效果,查看各阵营的神使时,发现合体技对应的效果拥有者也大部分属于该阵营。
比如说青龙阵营的流血效果。查看神使可以发现,双树、奈奈濑、富岳这些青龙阵营的神使都具有流血相关的主动被动,而其他阵营是没有流血相关的神使的。
所以在当前状况下,我们说青龙队,可以默认就是流血队,流血队,默认就是青龙队。
因为目前的buff都不能点击查看效果,所以我们也不知道流血点燃和中毒除了掉血外有什么区别,但是从肉眼观察,至少知道它们是可以造成伤害的。
看合体技的效果就知道,青龙和朱雀队伍是偏输出的,白虎偏防守,玄武偏控制。
为了保证队伍合体技的效果触发,队伍中最多带一名其他阵营的角色。
1、青龙流血队:
青龙阵营坐拥三分之一的神使,是当前人数最多的阵营,配队也极为方便。
主要需要青龙阵营的神使,核心是双树。
目前4SSR,4SR的分布使得其组队十分方便。更别说琥珀和奈奈濑都是送的角色了。
这里面,直接和流血有关的神使是双树、富岳和奈奈濑。就阵容而言,群攻的双树和奈奈濑足够了;单体有萌恋、琥珀,都是pvp顶尖的爆发选手;还有一个十分珍贵的单奶野奈乃可以保障富岳的生存。可怜的我到现在也没有刹那,所以并不知道刹那的技能和特质。
因此这里的阵容推荐是:
富岳+双树+奈奈濑+萌恋+琥珀/野奈乃
2、朱雀灼烧队
朱雀阵营目前一共十人,1SSR,3SR 从基础属性上看,强度并不会很高。
核心肯定是雨津了,50%概率的灼烧不是开玩笑的,靠三技能把暴击率叠起来,后面一片暴击。
狮刃和青龙的富岳一样,都是被动受击时赋予debuff,狮刃是概率灼伤对面;响喜作为朱雀队单体灼烧大将,基本是必须选的。
不过看来,能选用的人才不多,所以用这个队伍的人也不多,大多数情况雨津都是在别的队xjbd。
3、玄武控制队
玄武阵营的角色,一个8个。虽然玄武阵营的角色比朱雀还少,但是胜在质量高,各有特点。
玄武控制队没有核心,或者说能把合体技丢出来的都算核心。玄武队是更偏向于PVP的队伍,PVE里面因为输出偏低,除了攻略某些吃控制的有压力的副本,一般不太推荐。
和其他队伍不同的是,玄武控制队的第一控制,只是个N卡。剃雾作为一张N卡,却具有全游戏最强的控制能力,群体20%冰冻。因此剃雾基本上是必备的。但是要称为核心还是太远了,因为作为N卡,短板太过明显,身板脆输出低,只有控制的作用。
主力队员是圣和真绫,真绫不仅有控制,肉度和输出都可圈可点,圣作为玄武的聪慧,全体加盾使得团队生存很好。
朔夜平A带冰冻,技能30%概率冰冻,是玄武控制队不可多得的的单体队员。
为什么玄武队伍在pvp中十分强力?因为可以SL,你总能控制你想要控的人,一轮不能行动带来的优势是巨大的,所以玄武队可以跨战力打败很多队伍。
冻住不许动
三、从特定玩法来看阵容组成
目前除了主线外,需要特别思考阵容搭配的只有擂台和黄龙试炼了。
擂台
不要指望在擂台里触发流血或者灼烧,擂台里的战斗太快了!奶也好,流血也好,在擂台里的影响都微乎其微。同战力下,基本上谁先甩出来技能谁就能赢。目前我觉得PVP比较强势的,应该是单体队和玄武控制队。
玄武控制队上面已经介绍过了,一手SL已经立于了不败之地。
另外要谈的一个队就是三前排单体队。
萌恋、琥珀和仁爱是目前的三大单体爆发。这三个神使的技能倍率很高,被动也对伤害有所加成,使得她们成为了可以秒人的存在。在万灵启源的战斗中率先将敌方秒掉,减员带来的直接收益还有中断敌方的合体技。
率先在敌方放出技能前秒掉对面的主力,就是三前排单体队的要义。在和敌方对战前,先看好对面的站位,然后尽量将我方角色的站位调整前排能挨打不死并且率先放出技能。
黄龙试炼
黄龙试炼主要考验的还是boss的击杀能力和道中的恢复能力,BOSS很多时候不吃控制。
道中的恢复能力主要依赖的是奶妈。蜗牛我没有,累的回复太鸡肋,因此黄龙试炼里堪大用的奶就是野奈乃了。小关卡常备野奈乃,保障好前排坚韧的血量,对于boss关挺过去是很关键的。
此外,飒的吸血也能使得她拥有很强的续航能力。虽然她身板一般,但是被打残了下波可以放后排吸血,吸上来了又可以放前排顶着,是黄龙试炼里最好用的工具人。
关于boss的击杀能力,兔子是当之无愧的boss杀手,20%的boss增伤配合二三被动,后期一发3W的伤害。
四、结语
能写的内容也不多,很多技能的描述到现在还有些问题,再加上我到现在还没捞到一个掉落神使,总之就是体验很差。
目前角色们之间的联动是不算多的,希望之后官网能进行一定的修改使得能够组成的体系更多,搭配阵容的目的性更强些吧。
整整200抽,还有一个飞鼠和白鹭没截,抽卡不欧不黑,但是只出这俩阵容的,我就很开心!!1队4朱雀+1飞鼠,用来清小(差蜗牛,可换飞鼠),2队5玄武用来打boss(差巨龟换狼),过图就只能走这个阵容,氪了一个成长和1块钱。再没氪别的。
不谈氪佬,就平民队而言,必须得培养2队,不然打到后面的图,樱花不够用,都3星不了。兔子是人权卡,除非精力特别充足,开游客号去刷初始,其实只需要抽到核心卡,就可以组队了,像朱雀的青蛙,白鹭(相当于人手一个),玄武的孔雀鱼,鲸鱼。
以核心卡为中心,去组建队伍。可以在下面提问,也可以去B站搜攻略,B站的攻略更全面一点。
这里提几个平民重点,首先,卡抽完以后,就开始编排队伍,别急着推图,这神使升级太麻烦,只能带到主图和四象里升级,前三天因为不停的抽卡,会不停的更换神使,更换再练,其实比较费时间,一般都是纯朱雀,纯玄武,或者纯青龙,这三个队伍开场,白虎目前ssr里只有飞鼠和地狱犬,这俩可以去3+2的搭配
朱雀:骆驼T,青蛙群,白鹭群(这孩子100%被降防很烦),神响单,蜗牛辅助(或者白虎的飞鼠,因为首充就是她。也基本人手一个)
玄武:鲸鱼T,独角兽盾辅(这俩的技能可以配合),巨龟盾辅,孔雀鱼单体(这俩的技能也可以配合,也是除兔子以外的最强单体),山羊群奶。(R卡里的狼是除这5个以外的下位替代卡,不错的前排)
白虎:地狱犬T,飞鼠群,仁爱单,这仨目前算是白虎里面比较强势的,其他阵容不足的时候,就用他们去补位。
青龙:刹那T(2-6看脸的神使),兔子(单体,人权卡),双树(群体,下位替代彩女),熊猫(青龙队的拉条),野奈乃(目前全图鉴里最强的奶),河豚也不错(主要是送的皮肤是真不错,可替代双树)青龙队的SSR最多,但是青龙队的核心也都最难抽!T前期可以用琥珀和鳄鱼替代,单体可以找其他阵容的,群体彩女或者河豚都可以,辅助得有熊猫。奶的话,主要还是体现在爬塔。
然后就是玉的分配问题,平民党建议别用玉抽卡。因为越到后面奖励可能就没刚开服这么多了,所以能省则省,都买体力吧。
神使提升战力的方式就是等级,突破,升星,装备,技能。
等级:刷图刷四象道馆都可以升级。
升星:抽抽抽、以及大大后期的聚灵(前期都是氪佬的)
装备:刷图以及黄龙(前期强化装备性价比高)
技能:这个玩意,后期再考虑吧,太费金币了!
这里得说一下四象,这个游戏有一个机制,只要过一次图,再打的时候就会全体加BUFF,相当于降低副本难度,突破石根据关卡基本都是1/2/3这样的数量获得,也就是说,只要往前推一关,突破一个神使的体力就会减少一半。这个游戏的体力有多难得,玩的人都明白!
家园:把出战的神使都扔到主卧副卧温泉休息,不然你的老婆闹脾气的时候,你哄都哄不好!账房每天更新以后去换一下财务(有加成的),道场(一般抽到新的要练的神使的时候就放进去,前期把2队放进去)菜园餐厅。这俩互相帮助,聚餐可加Buff。跳舞那个,可能女孩子研究比较多,反正我是没咋看那个!毕竟都是小短腿。。
黄龙:每周天,重置以后再打一次。。周一就刷新了。。
秘境:这个没啥说的
擂台:喜欢pvp的可多买次数,去冲榜。
派遣:这个也没啥,都是一键,但是有时候会刷出来魂玉,玉,这俩可以还是不错的
其实这游戏除了体力问题和一部分人的抽卡概率问题,可玩性还是不错的,抽卡概率,这个个人建议抽不到就重生吧,先用游客!
v0.65.0版本
1、性能优化;
2、部分功能优化;
3、修复部分系统BUG。