角色扮演/394MB
贪吃蛇大作战超长版破解版是一款蛇形手机游戏,可以多人在线玩。在贪吃蛇大作战超长版破解版中,玩家将控制一条小蛇,在巨大的地图上冒险,通过吃糖果升级,让自己变得更大。卡通蛇的设计,玩家可以和其他玩家同台竞技,整体操作很简单,但是很考验玩家的耐心和你的战略能力。
修改解锁部分装备道具,建议飞行模式下载入。
《蛇蛇大作战》以经典游戏《贪吃蛇》为背景,以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,演化了《贪吃蛇》单机变为玩家互动的蛇吃蛇模式,并通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在游戏里,游戏职业设定玩家就是一条可以成长的小蛇,采用移动互相碰撞的即时战斗模式,加速移动的角色操作;当蛇蛇成长为巨无霸时,会衍生出多样策略玩法,交有丰富的好友系统,给玩家不一样的竞技游戏体验。
在游戏里,玩家需要操控你的小蛇通过不断吃各种光点,让自己长大,在吃光点的同时注意不要碰到别的蛇的头部,不然游戏就结束了哦
急速超车拦截蛇头、急停甩头抢道、180度华丽变向、画个圈圈诅咒你...这些都是战斗技巧!接下来为大家带来拖动摇杆移动贪吃蛇,简单操作技巧分享。
贪吃蛇大作战手游中有着非常多的特色玩法,很多小伙伴都不知道怎么玩贪吃蛇大作战,今天小编就为大家带来了大神级技巧。
拖动摇杆移动贪吃蛇,刚出生时包括头总共有5节,每次6个能量光点增加1节
按住加速按钮,加速前进。加速时是消耗能亮点的,直到变回30单位长(也就是5节)时就无法加速了。
当你的蛇头撞到另外一个蛇身时,你就死了。边界也是不可以超越的,碰到即死。无论蛇变得多大,与小蛇蛇头对碰的时候也是会死亡的,主要看两者撞击的角度,有很大运气成分。
1.参加好友的房间,基地友好黑无限乐趣,不再担忧找不到房间。
2.萌萌清爽作风让你爱不释手,层出不穷的蛇皮任你选择。
3.频道实时交友聊天,欢乐无量,上传真人头像,几女随时一同聊天。
小心!蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。
你的蛇长度变得很长的时候就可以把那些小蛇包围起来慢慢杀;
不要对小蛇掉以轻心你如果撞击到小蛇头以外的地方就等于失败了。
v5.1.10
1、新增【排位赛】2017季前赛火热开启,参加团战模式上王者段位,赢取超多奖励!
2、优化【团战模式】新增「BOSS大蛇」,击杀后全队获得加速提升;新增道具「磁铁」、「护盾」,更加刺激好玩!
3、优化【个人资料】新增地区位置、段位、游戏数据等。
v4.4.12
迎春贺岁 - 2月9日开启,牛转乾坤
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说实在的,贪吃蛇是很老的一批游戏了,最早是出现于诺基亚,在那个游戏极度匮乏的年代,这个为数不多内置在诺基亚中的游戏在当时可谓是火的一塌糊涂,但说实在的,游戏作为贪吃蛇的进化版本其实已经没有当年内味了,游戏内处处都在告诉你氪金氪金。
游戏的玩法其实就和贪吃蛇是一个玩法,毕竟是进化版本嘛,不过游戏比之初代贪吃蛇增加了许许多多的模式,比如限时模式,这个模式的规则就和字面意思一样,在这个模式中,我们并不像其他时候一样,我们的时间是有限制的,我们需要的就是在有限的时间里尽可能的发育。不过说实在的,游戏毕竟是贪吃蛇,所以最经典的模式莫过于无尽模式,当然,这也是我最喜欢的一个模式,毕竟能一直发育,有些时候甚至可以吃豆子吃上第一,而且吧,我们不用像限时那样害怕被击杀,导致辛辛苦苦的分数全没了,因此在无尽模式我是玩的最欢乐的,我经常会疯狂加速逮谁突谁,当然,偶尔还是会遇到一些聪明的敌人当场让我送死,总得来说吧,游戏的内容比起初代肯定是丰富了许多,而且玩起来也是很欢快的,而且操作模式也是比初代好了许多,比如说初代快要碰到墙的时候如果不小心按一个按键的时候也按到另一个按键就容易凉凉,但游戏中的操作模式是摇杆以及全方向的,毕竟我们的技术一直在进步,比起当年好也是肯定的,如果和当年的操作模式差距不大,还美名其约经典的话那还真就是令人无语了。游戏在氪金这方面真的是需要极大的优化,就比如之前的一个活动,翻牌吧好像,翻到后面他会百分百在你翻的牌后面放一个小恶魔吃掉你的奖励,这不是摆明了不氪金不给拿奖励?抛开活动方面不谈,我们单单谈论游戏的皮肤,一个平平无奇加了点特效,动态的皮肤你好意思卖几十块?你好意思?我就没见过像你们这样能圈钱的公司。玩家不是你们的提款机,公司与玩家直接的关系是需要去平衡的,玩家需要的是游戏带来的娱乐性,而公司需要玩家给予钱财来赚钱,形成一个互惠互利的关系,你们直接让天平偏向你们,能有多少人继续喜欢这个游戏,热情情怀什么的恐怕早就被你们给磨干净了。
游戏的画面还算是不错的,是以卡通软萌为主,毕竟现在的人都喜欢软萌可爱的事物,当然,我也是这其中的一员,游戏的音乐也是挺不错的,挺欢快的,毕竟是贪吃蛇,我们当年玩这个游戏的时候何尝不是欢声笑语,再加上游戏丰富多彩的游戏模式,肯定是挺好玩的。
总的来说,贪吃蛇作为一代人的回忆,在游戏中做的算是不错的了,但是游戏终归还是走向了圈钱的道路,说实在的,游戏如果还是以这种模式运营下去的话,迟早成为一座无人踏足的废墟,游戏官方应该已经发现了吧,游戏的数据已经开始在走下坡路了,要知道,这年头我们游戏行业最不缺的是什么?对,游戏,而我们最缺的又是什么,对,趣味,可玩性,一个趣味高的游戏的粘性肯定是极大的,我们在现在这生活压力巨大的社会好不容易找到一点趣味,我们会去轻易放弃他?不会。而可玩性极高的游戏对于玩家而言肯定是会越来越被大家熟知,毕竟既然好玩,我们肯定就会推荐给其他人,而当游戏两者都具备会怎么样?对,会变成一个家喻户晓的游戏,就比如当下大火的原神,优秀的剧情,精致的画面,极高的自由度等等,因此他才会被玩家侃侃而谈。