动作射击/162.40MB
监狱建筑师中文破解版作弊菜单是一款监狱主题的冒险生存游戏。不幸的是,你在监狱里。监狱里没有保安,没有逃跑工具,看守很凶。利用你的特点和观察能力完成计划和挑战。除了刺激的逃生游戏,还有很多烧脑的挑战等着你,比如猜数字、谜题、定时炸弹等。每个技能都可以根据消耗的对象资源的多少进行升级,从而提升自己的技能,变得越来越强。
内置菜单,菜单包含以下功能:
1、美元用不完
2、游戏速度变快了
3、游戏完整版可以玩了
游戏中,犯人的房间有非常多的选择,很多小伙伴还不清楚选择什么吧,今天小编给大家带来监狱建造师犯人房间推荐,快来看一下吧
【牢房】
1、大面积关押犯人,新手首选牢房(个人建议3*3,方便后期改1*3的小牢房),如果是长期关押的犯人,就选4*4的大牢房。
2、优点是可以降低隐私需求,挖地道好控制(就算挖也就只有2-3个,极少看到10人以上集体挖地道越狱的)。
3、个人不太在意房间等级,属于锦上添花的玩意儿。对于一个制度规划完善的监狱来说,犯人是否暴动的关键,是要满足各项需求,在我的监狱里,房间等级没体现出用处来。
4)占地面积巨大,如果使用帮派,会独占房间不能改建(换个房间就好,不是大事),如果使用温度,而且想在房间内洗澡的话,热水管道很难规划(需要多弄几个来覆盖)。
【拘留】
1、拘留的缺点,就是隐私会红条,引起暴动,优点是不会挖地道。前期一般作为过渡,中后期只有养蛊房和事件会用到。
2、拘留里加上床,有几张床加几个牢房上限。但是如果只有凳子的话,不增加牢房住人上限,但是多出来的人还是可以塞进来,理论上可以无限塞。突发事件中,会给你塞别的监狱多出来的人,没有房间来不及现造,就用拘留顶一下(也不用现造,宿舍加个长凳,房间属性改一下就行)。
3、即便是养蛊房(专门关押教唆,传奇,易怒的刺头们),平时也是一个带一条长凳的大宿舍(60-80人那种),人数有点多,不太好控制的时候,就改成拘留,调开警卫,锁掉房门,让他们内斗。到人数差不多了,防暴警察来收尾。重新恢复成普通宿舍。
【宿舍】
1、宿舍介于牢房和拘留之间,作为进阶来使用。
2、优点:占地面积小(使用双层床还能顺便添点电视书架(房间等级),或者健身跪垫(满足需求)),隐私需求会升,但是最多橙黄不会红,也就不会暴动。
3、缺点:犯人挖地道的时候,画面太美,一般不建议关押超过16人。(为了满足房间等级,一般关4的倍数)
4、应用:作为牢房的升级版,大面积关押普通犯人。或者作为日常养蛊房。
一般来说,监狱可以分成3个区域,大面积关押普通犯人用不超过16人的小宿舍或者牢房,养蛊用80人的大型宿舍(可临时改拘留),死囚和保护性犯人用牢房
1、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。水只需要一个水泵就够了。电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
2、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
3、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
4、紧急
分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。这些人是你可以控制的操作和其他一样。一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。
5、规划
方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。
一、菜单
由上到下依次
重来一遍指南
建新的监狱
读取和储存
打开储存文件夹
土豪的姓名
玩Workshop上订阅的监狱
计时
设置
游戏的百科(英文)
退出
建立新游戏时,一个选项是迷雾,即在无CCTV或狱警情况下,能不能看到里面;另一个可否选择暂时接不接收犯人,推荐建小监狱,而不是中大型,因为现在的laundry系统很让人头疼,游戏会每隔一段时间就自动保存,如果你想建两个监狱请手动存储,先前的游戏不然会被自动存档覆盖掉。
二、界面
左边是之前你在report中领了一定的Grants,而相应让你做的(无惩罚),加了红色的1w$则是你完成后,还可以领这么多(大部分已经事先全领了),还有目前你接不接受犯人,会有多少个来探监来访的信息,下方依次是:建房与拆房,建/拆地板和墙壁,圈定和取消房间,雇员的招募,水/电(用地下视角的)解锁新雇员器械,管理囚犯工作和区域,紧急情况特警等。复制一块区域,事先规划方格,右边是报告时钟(最快的时候游戏内一分钟大概相当现实的一秒)和当前你设定的监狱日程,上面是已经游玩的时间,当前的现金(如果有相应雇员),左边会有安全的情况,现金也会写盈利额,还有狱警(如果有Deployment并设置之后为到处走动可以干事的狱警,比如开门之类的/总狱警人数)。
三、房间
Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。
Holding cell:临时放犯人的地方只能解应急需要,还是要人人一个普通监狱的。(如果你不能在一两天内准备新监狱,我建议还是别收新犯人!)要求是最小5x5,要有bench 和toilet。
Solitary:重犯人
Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Serving table,但是一般可以考虑放table bench之类的,最好离厨房近点,大一点。
Kitchen:上面已经提过要有个cooker fridge sink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。
Shower:即澡堂,只需要shower head,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。
Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。
Storage:一开始工人基本上是在Delivery,离监狱需要修建的地方未必会很近,建一个Storage在监狱中央,可以方便建造(平时工人和材料在那里)缩短时间,需要工人Dismantle的东西也会放在这里。
Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。
Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。
Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。
Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。
Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。
Office:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。
Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medical bed足够了,加一到两个医生(视规模)。
Morgue:太平间,放棺材。
Common room:Free time 犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。
Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。
Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。
Cleaning cupboard:让犯人工作,同理也要封闭。
Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。
房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。
四、物品
很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。
以下基本无房间的要求。
门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。
Door:普通门,随意开。
Solitary door:重犯用,很可靠。
Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。
Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。
Window和Large window 可以提供自然光。
Tree:可以放Yard,没有什么用。
BIn:防止垃圾到处丢。
Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。
Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。
CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。
Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。
犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。
五、雇员
Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。
Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。
Doctor:打斗后治疗。
Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。
Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。
Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。
高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。
Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。
Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。
Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener
Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。
Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。
Lawyer:解锁减少惩罚点。
各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)
六、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。
水只需要一个水泵就够了。
电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。
可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。
主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。
需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
七、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。
研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
八、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
九、紧急
分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。
这些人是你可以控制的操作和其他一样。
一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。
十、规划
方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。
十一、报告
这里有些需要之前的高级职员。
在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。
Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。
Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定 free time和yard 吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!
十二、其它
Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。
Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。
最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。
可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。
逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。
操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。
Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。
造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。
对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。
十三、流程
这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。
也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。
开始在报告中 grants里领钱。
首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。
Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。
最好优先完成 cell kitchen canteen shower 以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可以弄 Holding cell 以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立common room 少量建几个娱乐的设施。Vistitation 也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建 office 提供给 Warden 优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshop laundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的 stuff 以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。
1、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。水只需要一个水泵就够了。电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电嚣还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
2、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
3、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
1、画面:
《监狱建筑师》采用的是2D卡通画面,游戏中的道具十分丰富,大到各类房屋,小到锅碗瓢盆一应俱全,而且游戏中人物的造型十分有趣,以简单的几何图形来表现人物的身材实在很有意思。
2、声音:
游戏音乐上的表现也十分不错,轻松活泼的背景音乐能够让人觉得十分有趣。
3、上手度:
游戏的上手还是比较麻烦的,整个建筑系统十分复杂,建筑种类样式繁多,而且游戏中每一块砖头都需要玩家亲自搭建,建造需要花费大量的时间,而且还有不安分的犯人时刻在旁捣乱,在游戏中如何将监狱打理的井井有条才是玩家的当务之急。
4、创意:
《监狱建筑师》除了要建造监狱中的各类设施之外,还需要对犯人进行管理,游戏中的犯人也会给玩家制造各式各样的麻烦,玩家需要合理的应对这些,游戏中的一切就好像是真正的监狱一样。
---建造并管理一座最高防备监狱。 当清晨的阳光洒落在这片美丽的郊野之地,时钟开始发出滴答滴答的声音。 你得抓紧时间努力建造拘留室,因为成批的最高防备囚犯正被黄色大巴车运送到你将建成的监狱。
---当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯。 一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事才真正开始。
---你将需要建造食堂、医务室和保安室,噢,别忘了还要建厕所,否则将脏乱不堪。不过,要不要建一个锻炼场?或者单人禁闭室?或者死囚室?
---将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。
监狱人员
监狱工作人员是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”菜单解锁它之后才能雇佣。
员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。
正常工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。
政府成员,无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。
外部人员无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。
可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。
囚犯
传奇:此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子
非常强壮:此囚犯在打架中时候越战越勇
帮派成员:他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员
非常不稳定:此囚犯会无缘无故闹事
非常坚韧:此囚犯在打架中能够承受大量伤害。同时也能够承受泰瑟枪的攻击
坚忍:此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎。
非常致命:此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人。
非常快:此囚犯跑的非常快。
专家战士:此囚犯精通防守战斗,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来
教唆犯:此囚犯会导致集体暴乱
无畏:此囚犯不会被武警的眼神吓到,同时在战斗不会投降。
监狱模拟器我觉得看的模拟得非常好,细节方面也做得非常好,画面上不能说有多好看,那却是最生动而形象。不足之处在于游戏可能会卡顿,以及某些bug,还有就是手机操作不方便,可控范围小。并且,部分字体显示不全。
飞哥的咖啡
很极品的超级自由度 INDIE GAME!高自由度的结果就是你可以把这游戏完成类似我的世界这般...的游戏,看了王老菊的视频,真是再也无法直视这款游戏了飞哥的咖啡Lv4在PC平台玩过2018-02-09 16:39很极品的超级自由度 INDIE GAME!高自由度的结果就是你可以把这游戏完成类似我的世界这般...的游戏,看了王老菊的视频,真是再也无法直视这款游戏了
小弟弟电玩小子。
太好玩!
想当然
监狱建筑大师叫监狱管理大师应该更贴切,从监狱的建设到人员聘用,电力管理,时间安排,防爆,治愈。幸好没让我冬天供暖。涉及方方面面的管理,玩的不亦乐乎。慢慢的就有点累,希望能雇佣一个副手帮我打点一下琐事,别让我一个建筑师去独裁还让我管理清洁工好么。我看很多人诟病说教学简单,我觉的剧情任务就是一个大型教学。游戏上手难是真的,但是又不是魂累的操作难,而是复杂。剧情感觉还不错,点个赞。
新手常见问题一览
1.建立了澡堂、饭堂等但犯人压根不去:
这是因为没有把所有建筑围起来,初期没钱可以用免费的围栏,后期钱多了可以用围墙,围墙的作用就是能拦截挖洞的犯人。
2.犯人刑满了但不释放:
由于犯人犯了事但没有相应的处罚措施(一般就是没有禁闭室)导致惩罚没法执行,建立好相应的建筑即可。但又有一种情况是跟(1)相同,没把围栏建上。
3.用水设施接上了水管,水管连接上水泵,水泵也正常运作,但用水设施还是提示没水:
这是由于用了小水管,水管太长而水压不够,换成大水管即可。
4.犯人都待在拘留室,不到牢房里,很多牢房空着:
守卫不足。
5.执行了建筑/拆除/安装命令,但工人不工作:
(1)已经接受命令的工人在途中卡住了,需要手动选中工人,然后再点击其他地方,如果是卡门了,可以手动把门打开;
(2)卸货区满了,无法卸下需要安装的材料,可以手动把一些材料(如食材)丢掉或者扩建卸货区;
(3)其他命令还没执行完,等其他命令执行完即可。
6.增建了卸货区,但工人还是不把货物放那儿:
工人只会在一个卸货区卸货,建两个卸货区没用,但可以在原来的卸货区上扩建。要注意的是,卸货区和垃圾区的位置,必须是卸货区在上,垃圾区在下,否则会把垃圾当货物卸下来,导致死循环。
7.点击研究新职业,但研究进度一直不动:
需确保已经雇佣了该职业的上一级人员,并且配备了办公室。如要研究清洁工,就要先雇佣一名工头,并且工头要有自己的办公室。
8.牢房建的足够大,并且摆上了两个马桶两张床,就是只住一人:
牢房就是为单人配置的,无论里面放多少床,只能住一人。
9.四周都是墙和门了,但建筑还是提示未封闭:
(1)房间定义时不能把门的位置也选上了,随便点一个房间定义,然后右键点击一下门的位置即可;
(2)牢房有地道,要把地道封住。
10.犯人太多不想再收容了:
点击右下角的报告,切换到犯人的页,默认低危和高危都是不接收的,只有中危的,把中危那一个绿色的按钮点一下变成红色即可。