经营养成/1217.23MB
死战骑士团是一款末日生存题材的塔防手游。危机四伏的游戏环境,颇为紧张的游戏氛围,玩家需要在紧迫的时间和空间里努力生存下来。全程节奏紧张,游戏代入感非常强,仿佛身临其境。玩家在游戏中将扮演一位骑士团英雄,需要对抗重生的邪灵大军。在游戏开始时选择自己喜欢的英雄进行培养,有五大英雄可以自由选择,不同英雄有着不同的成长方向,快来下载吧!
《死战骑士团》是一款末日生存类游戏。
随着末日降临,危机四伏,玩家通过哪些方式才能在紧张的时间与空间里生存下来,游戏的紧张感是其他游戏无法比拟的。
通过和不同的士兵协作,毁灭到所有的僵尸。
玩家可以在不断的闯关过程中完成任务,促成成就,带给整个世界希望,把世界从末日里拯救出来。
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,
领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。
后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。
而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。
英雄培养
在游戏一开始你将选择你的英雄,而不同的英雄带来的游戏方式和体验也是不同的。
技能宝石
其实就是用来有选择性的强化技能的。
怪物博物馆
你可以在这里直观的回顾猎杀成就。
娱乐场
除了紧张的战斗,你还可以用你获得的金钱去娱乐场获得更丰厚的收益。
1、死战骑士团手游是定点防守、英雄养成外加休闲小游戏合集的模式,玩家一开始只能用弓箭手这一位英雄进入关卡,每个英雄跟常见的卡牌一样能升级升技能,加点加天赋,强装备,带宝石,英雄 60 级还会开启天赋,目前用金币可以解锁其他两名英雄,但是必须从头再开始培养,养成线比较长。
3、游戏关卡数量不少,每一个小关卡还分简单普通困难三种难度,每个难度分别对应不同宝箱(可以获得宝石打造加属性的宝石),这意味这每一关都要打,作为强迫症想要三个难度都打过很需要时间。
4、最要紧的就是游戏模式非常套路,打完一关,到下一关之后感觉过不了了,就要去训练塔玩小游戏提升能力,能力提升足够了,再去推主线关卡轻而易举,但再打下一关,又过不去了,于是继续训练塔……
5、所以归纳起来,这就是一个不停在关卡——小游戏——关卡——小游戏之间循环重复的休闲手游,而且后面玩小游戏的时间会越来越久,套路相当单一生硬,没耐心的玩家秒秒钟就弃了。
6、这里面的小游戏反而比塔防主线要好玩一些,小游戏有训练塔里的几项训练,都是锻炼手脑协调和反应能力的,没事的时候刷几把感觉颇为解腻,上手操作都不难,比如攻击力训练,就是不断地朝着各个方向划屏;防御力训练是转动金色的盾挡住魔法球攻击;攻速训练是看准球的转动轨迹点击发射弓箭等等,不过这些小游戏都有一套简单的难度递增机制和干扰机制,所以玩着玩着就忍不住想挑战自己的最高分,看得出开发组在小游戏上还是蛮用心的。
1、我觉得可以提高重复通关的金币产出,重复通关只有几金币,那是要逼去玩训练咯,然而,训练关卡并不怎么好玩,而且非常容易让玩家觉得烦
2、既然升级才6点素质点,训练一次可以拿十来二十点,我觉得这有点不合理吧,要不升级只有技能点或者每升一级全素质+1得了,给素质点出来还不是全拿去堆攻击
3、一个不能走动的弓手要防御来干嘛,正面肛么,蚊子一炸就死啦,一出就一堆蚊子,技能cd堪称龟速,而且弓箭手的攻速应该提升得比其他职业快才对吧,这样其他职业就是换个皮,然而里面都一样无脑堆攻击
4、一箭射死一个怪就可以过关,一箭射不死你就要卡,而且是要一直打训练直到你可以一箭打死一只怪为止,这是我最直接的感受,我不知道后期有没有boss,如果有,估计弓箭手的防御就有用了,因为你压根不能动只能直肛啊
5、这游戏给你的挫败感真是非同小可,你觉得你升了30点力量能打赢下一关了吧,但是并不能,因为你不能一箭射死一只蚊子!而他们有一大堆,走得还飞快!骷髅箭手还能远程,我的天,我想走位躲躲,或者出个自动瞄准吧,我近视有时候真按不那么准方向啊