动作射击/638.54 MB
神庙逃亡1是一个非常经典的跑酷手游,逼真的游戏背景和地图,丰富的关卡模式,让你在这个游戏世界中可以有最欢乐的体验,游戏玩法轻松简单,倾斜手机即可控制人物奔跑的方向,流畅的操作手感,保证让你在这里爱不释手,还有更多精彩好玩的游戏玩法尽在本站等你来感受!
1、人为撞墙。这个方法简单,如上图,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法(下面2,3方法同理)。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
2、不躲闪,被绊倒。在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
3、提前转弯。这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
浅谈一下,如何从前期到过度再到后期养老
这个游戏里面最强的道具只有磁铁,其他的都是非常鸡肋的道具。
至于为什么,先看冲刺
在前期金币才是最重要的,跑的距离几乎不用看,在你吃到加速之后,你几乎会少吃一半的金币,这对前期极其不利。
然后再说隐身
刚开始吃到的时候,还以为隐身是无敌,但他压根就不会给你自动转向,而且你 吃到隐身,你为了吃金币,该躲的障碍还是要躲,吃和没吃毫无区别。
之后就是大金币
这个我想就是食之无味,弃之可惜。升满级才给200块,还不够我塞牙缝的。
所以说前期,就需要升级金币加成和磁铁。如果你是技术玩家,每次都可以跑3000m+,建议直接升金币加成,升到三倍金币。如果你的技术不太好,每次跑不到3000m,就先升磁铁。
这两个升满,你就进入到了过度期了,你需要把其他的技能升满,这个时候千万不要花钱买道具,真的没用,都是一次性的,非常浪费钱。也不要买人物,因为他们也没有技能。 建议升级的顺序是从冲刺,隐身,大金币
为什么先升冲刺,不是因为他好用,是因为他最没用,你需要先把他的气泡取消,不会生成冲刺。
等你所有的都升满之后,只开启磁铁的气泡。你就正式进入到了养老期。运气好的话4000m会吃到5个磁铁,保证不死的情况下,每把4000+的金币。几把下来就可以买最贵的人物了。
【成就系统】
成就加成暴增,就是利用成就系统的加成奖励,巧妙的提高可达到极限分数的倍率增长。简单假设,我获得成就系统60X的暴增加成,游戏过程中,不吃任何金币,跑动1米原来获得的分数为1,60X之后可获得60分,如果加上吃金币的钱更多,而且成就系统还设置有连续吃100或200金币额外加成的奖励,这样就是很多人抱怨同样的路程不一样的分数的原因。
1、单盘距离超过500m。
2、单盘收集超过100金币。
3、单跑分数超过25000分。
4、单盘距离超过1000m。
5、 奔跑超过500m,且不吃到金币。
6、单盘收集超过250金币。
7、单盘分数超过50000分。
8、集齐四次分数加成奖励(屏幕左上方的条条吃满4次即可)
9、单盘距离超过2500m。
10、单盘收集超过500金币。
11、死亡后重生(借助商店中的天使翅膀)
12、所有Powerups都达到Lv、1(商店内购买即可)
13、单盘分数超过100000分。
14、单盘收集超过750金币。
15、使用开头加速道具(商店内有售)
16、单盘距离超过2500m,并且无失误。
17、单盘距离超过1000m,且不吃到金币。
18、单盘距离超过5000m。
19、单盘距离超过5000m,并且无失误。
20、单盘分数超过250000分。
21、单盘游戏中复活两次(借助商店中的天使翅膀)
22、单盘收集超过1000金币。
23、单盘分数超过500000分。
24、所有Powerups都达到Lv、5(商店内购买即可)
25、解锁两个 角色(商店内可购买人物)
26、单盘分数超过1000000分。
27、单盘收集超过2500金币。
28、解锁4个角色。
29、解锁3个壁纸。(安卓版本尚未开放壁纸功能)
30、解锁6个角色。
31、单盘距离超过10000m。
32、单盘收集超过5000金币。
33、单盘分数超过2500000分。
34、单盘分数超过5000000分。
35、单盘分数超过1000000分,且不使用道具。
36、单盘分数超过10000000分。
人物减速
1、故意撞墙
在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击侧面墙壁,怪物出现后,奔跑速度也会随之减慢。等黑色怪物消失后,重复此操作即可;
提醒:无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,滑动屏幕跳跃是没有反应的,所以如果前方有障碍物时不能使用该种方法。(下方2和3同理);
2、故意被绊倒
在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,随机出现;
3、提前转弯
在靠近弯道前,提前转弯会撞击墙壁,同时再稍后自动转弯,无需再次操作。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑道弯道处时,系统会自动左转,不用重复操作。但提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
金币获取
1、要想收集金币,首先要保证在安全奔跑,不被恶魔追杀。在主角奔跑时,可以不用管他,只有在各类障碍或陷阱或有金币时,才需要出手相助。例如遇到树根或深沟时,可以用手指向上滑动屏幕,即可跳过去;
2、当遇到小树根或窄道时,可以通过重力感应向左或向右倾斜,即可快速奔跑过去,此时,要特别注意控制好方向,否则会被小树根绊到,影响奔跑速度,不小心就会被怪物逮到;也可能会掉落窄道旁的悬崖,使得游戏结束;
3、当遇到树洞时,则不可以向上跳跃,而必须用手指向下滑动屏幕,从树洞中滑铲过去。而对于喷火龙,可以通过向上跳跃或向下滑动顺利通过。
减速和翅膀使用技巧
1. 主角是每1000m提速一次,到了3000m就会明显感觉速度加快很多,一般可以3000m到4000m之间开始采取减速(减速即绊树根或撞城墙,绊树根效果明显一些),并且以后每上一次城墙固定在开始路段减速。
2. 翅膀的话,看个人的倍数、技术和对分数的要求。一般在分数500W后使用翅膀,算准翅膀持续时间结束立刻自杀以减速。
3. 速度快慢和路段是使用减速技巧的关键参考因素,主动减速一般只能在城墙路段使用,所以如果觉得速度太快,一跑上城墙的时候就要立刻撞城墙减速。
4. 在开始路段减速是为了避免刚减速就遇到大坑的情况,一般的超远坑至少也在五六个拐弯之后,那时速度就恢复差不多了。
5. 城墙上木桥之前的那段路,如果你的翅膀时效快结束或还在冷却期就不要减速,因为后期木桥随时会出现地图上最大的坑,那种超远坑只有快速才能过,减速无疑是增加必死的风险。
6. 后期速度恢复得很快的时候可以采取两次减速,即第一次减速怪物退去后立刻再减速一次,不过如果你在城墙上刚好处于裸奔状态,建议只在开始路段减速一次。
7. 后期不要太依赖减速,应该提高意识和判断,结合翅膀来跑才是完破所有高难路段的策略。
以上就是小编为大家带来的神庙逃亡减速和翅膀使用技巧。
@被老焦奴役的瓜藤:有胆你就来拿啊?_?
然后我就作死拿走了宝物,从此就被一群黑猴子追的再也没停下来过_(:з」∠)_
神庙逃亡1这款经典的作品我想很多人都玩过
某种程度上它可以说是手机平台上跑酷游戏发展的一个重大里程碑
回想一下那一段时间所有人都在不断尝试冲击更高的分数
去尝试走出那片神庙丛林
但亲爱的,这只是一款跑酷游戏而已
寻找人生宝藏的路途永远没有尽头
@一个没钱没头发的网友罢辽:神庙逃亡1是很久以前玩的游戏了,当时拿小智能机玩得很快乐,神庙1是最单纯的跑酷了,必要道具都有,但也不会那么花里胡哨,跟当时地铁跑酷比起来我还是更喜欢这个,这种3d跑酷的玩法甩其他跑酷几百条街。现在跑酷基本氪金解决一切,服了。
@和哈呵哈:看我发现了个啥!一款老古董了,当时只要是个智能机几乎都会安装神庙逃亡1这款游戏,后来出了2.果断转战2.可惜经过几次更新后2彻底堕落了,特别是广告,真是不忍直视,别跟我说断网玩,在这个大信息时代鬼知道谁会突然给我发个qq微信,谁还能离开网络呢。现在重新回味第一代,发现气氛上的营造要比2来的实在,让我感觉这的的确确是“神庙”逃亡,而没有一堆莫名其妙的障碍物。不过这一代难度也较大,才两三分钟奔跑速度就快的不得了,还有有时会出现拐弯就是一个大坑的套路。这是一款跨越了无数个年头依然让人爱不释手的好游戏。