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天天象棋可谓是国粹,传承了千年文化历史,蕴含着千年人民的智慧。如此之国粹,不好玩?那是绝对否定的。或许是有其它游戏抢占了我们的时间,又或许是象棋本身的落寞。这还得后面说起。在天天象棋中,就可以很好的表现出来,不仅如此,里面的棋手都是比较友好的,常常因为他们太尊敬你,而败棋,胜败乃家兵常事,不论输赢,在里面下棋可以感受到前所未有的快乐!
天天象棋是腾讯出品的一款休闲类棋牌游戏;
天天象棋除了有棋力评测、残局闯关、复盘打谱等经典玩法,还增加了华山论剑、棋王赛等精彩赛事活动。
不仅可邀请微信和手Q好友对战,腾讯天天象棋手机版还可旁观好友对战发表评论。
在无网络时可支持人机对战,实现随时随地都可畅玩无阻!
棋子走法
1.帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前.后.左.右移动。任何一方走之后,都不准造成帅.将在同一直线上直接对面。
2.仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
3.相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
4.马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
5.车每一着可以直进.直退.横走,不限格数,但不可隔子而行。
6.炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
7.兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
胜负规则
直至一方吃掉对方帅或将,为获胜,另一方失败。如果双方难分胜负可以选择“求和”按钮,对方同意后,平局。
①拥有棋力评测,相当于段位机制。这是玩家所推崇的,也是玩家所唾弃的。能上升段位的同时,而因为是网络对战,遇到的玩家素质也是参差不齐。
比如故意拖时间,乱玩,乱发信息,还有第三方软件pk。严重影响游戏体验的同时,破坏了游戏的公平性。
利用第三方软件上段位,可耻且可辱。或许他能在业八打赢无敌手,一出门,公园里的老头可以教他做人,毫无意义。
②残局闯关,对于这一个特色,因为每周都会有不一样的残局,所以对玩家也算不是那么无聊,但是具有一定难度,大多固定走法,且实战少用出现,锻炼的是对残局杀法的熟练掌握,适合挑战自我的玩家。
③社交方面,可以建立棋社,招募棋友,组织比赛,进行约战等等,这一点游戏还是做得比较完善的,能够让玩家找到同好并有机会加深感情也是非常不错的。
③对局与教程,这一点我给满分。有观战系统,还有对局分析,棋谱收藏,局后注释,开局教学等等。
对新手来说,教程是必不可少的,能够通过学习棋谱,和基本杀法,来快速入手并且有极大的提升空间。
对老手来说,观战系统和棋谱收藏,这两点算是满足了老棋迷的需求。看高手对弈总是一件激动又沉心的事,即使意犹未尽,也可以收藏起来慢慢专研,真是一举两得。
④多种模式任选择,有着翻翻棋,揭棋,庐山挑战等模式。这些都是偏向娱乐性的玩法,当然也有职业玩家。
不过相信大家最期待的还是人机对局,那难度,简直不敢想,我也是居然倒在了入门,有待提高棋艺啊。