经营养成/255.11MB
太鼓达人是一款非常好玩的音乐节奏类游戏,并且在太鼓达人这款游戏中你更是需要打出属于自己的正确的节奏,多样化的趣味性的玩法更是可以带给你一场前所未有的游戏体验,极高的游戏难度,多样化的趣味性的玩法模式更是可以带给你一场绝佳的乐趣。感兴趣的朋友也来下载太鼓达人体验一下吧!
太鼓达人是一款需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器”太鼓“为媒介,打出正确的节奏的游戏。不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合目前的年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是这个android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。
超过100首歌曲随便玩!每个月都有新曲追加!
◆操作简单!点击操作,轻松玩耍!
◆四种难度级别:“简单”“正常”“困难”“鬼(仅在推荐终端搭载)”。
◆加入乐曲随意演奏计划,演奏许多歌曲。
◆可自由变换太鼓的音色!抽奖奖品可以用来变换!
◆在线排名随时可阅览,观看全国的其他玩家的得分!以全国第一名为目标吧!
◆Twitter兼容!
◆通过订阅有人气J-POP的“人气曲计划”,,您可以欣赏超过100首歌曲。
现在简单介绍街机版的操作方法。
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1.投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3.选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
·多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
·多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
·相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
·如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
·歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.歌曲成绩发布:
·发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
·如完成率等于100%,会有金冠标示。
·「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
·在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
·「普通」可继续机会:50%
·「困难」可继续机会:25%
·「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
·如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
·如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.游戏终结。
·发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
·如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
·如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
·分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
·QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。
太鼓达人无疑首先是一款音乐节奏游戏。画面中只有单轨道。最主要的音符种类是红色音符(代表敲击鼓面)和蓝色音符(代表敲击顾边)。左边有一个圈,当音符和圈重合的时机按下对应按钮即可。规则其实相对于其他音乐游戏来说已经十分容易理解,这也是其上手相当容易的一个体现。
本作的画面演示,整个系列的玩法自创立以来无根本性变动。
根据你摁下的时机不同会给予三种不同的准确度评价,分别是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。如上图中所示,正好是一个“良”评价的敲击。说明敲击位置相当确准。
当敲击出现“不可”的时候,说明其实时机掌握偏差已经很大,完全不敲击的话也会出现这种评价。
当敲击出现“可”的时候,说明时机掌握时机勉强及格,但是仍有进步空间。
每一个音符“良”和“可”评价都会给卷轴上面的魂槽增加魂量。当然,“良”增加魂槽的幅度大体上是“可”的两倍。“良”和“可”不会断掉连段状态。
此外,每次“不可”的评价则会减少魂槽的魂量。并且会使连段断掉
当歌曲结束时,如果魂槽超过及格线水平,代表演奏合格。
现在的演奏状态表明已经积累了一定魂槽,但还没有到达及格线的状态
如果演奏顺利,到达及格线之后,魂槽仍然会继续上涨,最后会达到“爆魂”状态,最右侧的混球魂球会熊熊燃烧起来,此时魂槽已经满格不会继续上涨。
游戏的目的正是通过不断地演奏游玩,熟能生巧,?根据魂槽的变化和成绩评价发现自己的一点一滴的进步,从这种进步过程和演奏的乐趣中获得快乐。
没错,太鼓这类游戏最大的魅力在于,这是一款可以在不断体会自己真实进步过程的游戏。
不同于RPG游戏,游戏的推进主要依赖角色参数数值的上升。在太鼓里,所有你所取得的成就,都来自于你,你本人,你自身的技术进步。?
玩家看着屏幕中的蓝色、红色、重叠音符,跟随着音乐的节奏,按照规则进行敲击太鼓的中心或两边,或连击即可获得相应的评分,分数是根据连段数和精确度来评的。
在拍打过程中可以发现弹出一些汉字,比如“良”“可”“优”等,它们是代表着一些成绩,自然它们的分数也不一样哦。当打出combo时候,还可以激发必杀技!
作为一款音乐游戏,其内部的曲目还是挺丰富,如果喜欢音乐,节奏感不错,那么可以尝试拍击下太鼓,然后说不定有不错的表现,但是记得,拍打的时间误差必须考虑进去,比如网络延时,拍打时手指到手机屏幕的落差时间都要考虑。
因为里面的音乐歌曲比较多,所以,大家在选择歌曲时,务必选择自己喜欢的,选择节奏合适自己的才去游戏,否则容易导致手指麻木,或者丢分厉害。没种歌曲都有一个性格。
·红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
·风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
·芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
·铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
·拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
-加入乐曲随意演奏计划,演奏许多歌曲.
-超过100首歌曲随便玩!每个月都有新曲追加!
-可自由变换太鼓的音色!抽奖奖品可以用来变换!
-四种难度级别:"简单""正常""困难""鬼(仅在推荐终端搭载)".
-在线排名随时可阅览,观看全国的其他玩家的得分!以全国第一名为目标吧!
1.游戏的画面和操作与系列的家用机版完全一样,真正令人关心的是收录的歌曲数量;
2.游戏本身改为免费,于是要体验自己喜欢的歌曲,你就不得不为每个600日元的曲目包买单了;
3.本作对应的曲目包一共有10个,分别收录有从古典音乐到流行音乐和动漫音乐的不同风格歌曲若干首,总计54首之多.
4.游戏本身采用日式柔和风格展开,画面制作简单激萌,操作也非常方便,大家只需要根据出现的字符点击屏幕就可以完成操作了,整体来说是一款非常适合打发时间的游戏;
这款敲鼓游戏可以说是家喻户晓!注意看鼓盘上不同颜色的音符,每一种颜色能够带给玩家的分数是不一样的,让自己可以在打鼓中获得成长,多次游玩来掌握每一首音乐的节奏!熟练完成关卡还可以在小伙伴面前表演哦!