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永不言弃手游

|永不言弃是一款音乐节奏感巨强的跑酷类型游戏,暂且叫
永不言弃手游v1.9

版本:v1.9大小:33MB星级:

分类:休闲益智更新时间:2024-11-24 21:12:47

标签:永不言弃休闲跑酷跑酷

9.1游戏评分

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游戏介绍

永不言弃是一款音乐节奏感巨强的跑酷类型游戏,暂且叫他“小型音游”也无非厚可,小黑球的设计理念,首先以卡通风格定义,在小黑球撞到尖刺或者其他障碍物的时候回有一声惨叫,在不断跳远的过程也有“duang”的音效,可谓真的是魔性十足啊。

永不言弃介绍

风靡苹果的音乐跑酷游戏《永不言弃!!》登录安卓啦!在游戏中,你需要帮助这只欢乐的小墨点歌唱着越过18个不同的关卡。 唔,目前为止看起来似乎不怎么难?伴随着疯狂的音乐,与小墨点一起狂魔乱舞吧!要是你没有跟上音乐的节奏,小墨点可就要“杯具”了。

永不言弃特色

一指跳跃 玩的就是心跳

采用的操作方式非常简单,一根手指头便可完成整个游戏操作,点击屏幕任意位置即可跳跃。这样就小瞧它了?那可就太天真了,连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃,多种形式地跳跃与游戏节奏十分协调,因此对于点击跳跃方判定十分精确,在考验敏捷度的同时还要对乐感进行考究,可不是一般人能duang住的了。

水墨成就极简 动次打次绽放节奏

暗色系的画面在眼前铺展开来,像宫崎骏里萌货的“小煤球”摇身一变成为主角,此刻的它披着墨水制作的外衣整装待发,延绵不断的树桩道路,绿色的欣慰,红色的未知,冒险之路即将启程。当按下开始键时,富有节奏感的动次打次就此展开,小墨球伴随着滑稽音乐的舞步,每每跳跃一步就会响起一声声嚓嚓“锣”声,边起跳边发出萌呆的叫声,跳跃与背景音乐完美地融合了在一起。

1分钟的坚持 无悔地跟着音乐走吧

只要经受得住1分钟的动次打次即可完成一个关卡,且游戏贴心地设置了上次死亡点以提醒玩家提高警惕,十八个关卡的挑战看起来似乎也是不难的!玩的就是一条命,1分钟能否保住这颗小墨球的旅程就掌握在每个音乐大神手中了!

永不言弃玩法

游戏内玩家们“扮演”着一团小黑球,整体玩法上面亮点还是有的,只是呈现的效果并不是很好。

回归正题,其玩法简单,主要就玩家们操控小黑球跟随着游戏内极强的节奏感将跳跃的这个机制展现的淋漓尽致。玩家们仅需要一根手指就可以轻松进行,不会以为这就完了吧?

在游戏内跳跃可是最大的亮点,还需要间歇性跳跃,连续跳跃等多元化的跳跃方式,所以在跳跃的时候还要对跳跃点做一个初步的判定,早了不行,晚了更不行。

可谓是将跳跃贯穿到了游戏的字里行间,需要在面领尖刺和高的树桩时点击跳跃跨过尖刺和跳上树桩这一流程,前期整体就是这样,在后续过程也增加了不少彩蛋。

游戏每个关卡包含了三个维度的任务挑战、指定任务、限时人物,这确实在一定程度上大大提高了游戏的可玩性,但是在玩法方面又降这一可玩性受到了限制。

永不言弃玩家体验

《永不言弃》这一游戏名称很好的概括了全部游戏,取名很精妙了,在游戏刚上线的时候就时常占据榜单不下,这是一款技术音乐类节奏单机小游戏,市面上是蛮多的,虽然此游戏没有在市场上进行突破,但是在某些小方面是别的类似游戏没有的。

游戏玩法就是你作为一个小黑点,在歌曲之下奋力走到终点,这其实很考验技术含量,没点耐心也是不建议下载的,怕你输了一次之后就果断打个低评分啊,可能会让你越来越爱这款游戏,虐也是真的虐,甚至在你死的下一秒你都不知道你怎么死的,在发愣了,思考一下后,哦,原来我是这么死的,你看,就是这样的感觉!虐的让你傻傻呆呆,小黑点在上面准备着下一步是面临死亡还是活下来好好的,这取决于你,玩家的技术问题,不忍心让这么可爱的小黑点惨遭杀手吧?我毕竟有点受虐倾向和手残,它给的情感理解可以说很激愤人心,死了之后就跳出”永不言弃”的字样,对于考察玩家的机敏程度,也是很好很好的。如果不是被搞疯了,相信也会再来好几次的,这就是游戏的感情方向。而且死过一次之后,玩家会更加不想放弃,例如我在游玩过程中,同一个点死了好几次,我自己的都很崩溃,漏出悲惨的表情之后又能够心里想到:”你和小东西,感杀我那么多次,看我不制裁你!”

游戏画面虽然深黑油墨画风,面如土灰的并不吸引人,并且色调简单,可能看到背后美术老师的深邃情感,让玩家感受到的深邃体感!视觉上其实蛮舒服的,游戏中”我”就是一小黑点,小只小只的。呆萌可爱胖乎乎,小黑点发出的叫声音效,也是好可爱好生动wa,背景音乐又有点像”黑怕女孩”的音乐动感,和背景音乐顺在一起也是毫无违和感,甚至有点好听,就是这样简单的不行可能还敷衍的不行的单孔游戏音乐音效画面放在一起,有多么震撼,多么有奋斗的体感啊!

游戏结束一大会儿后,还能感觉很是热血啊。游戏中各式各样的陷阱,会组织小黑点向前走,这么可爱的小黑点,你怎么忍心的呀!游戏的判定真是智能的很,想蒙混过系统简直幻想,判定很严苛很严厉,想钻空子?想过我吗?难度的跨度其实蛮大的,退游也就在一瞬间,但是能够更加吸引玩家没有退出的最大原因,我想应该就是体感问题了,虐是一方面,享受也是另一方面,单单细细看一部分时,会明白游戏并没有想把东西拧在一起,都是各做各的,各不感染,但是放在一起也真是很惊艳了。

后面的陷阱说也有移动的(我没体验到),我是忍不了虐成那个样子,小小闯关游戏真是能把人逼疯。

游戏策划的也是蛮精妙绝绝子的,他的游戏难度都是自己在作祟,背景音乐等等就是扰乱游戏思绪的大方面,给个好方法,把游戏系统音乐全部关掉,就可以比较容易通关的,可以尝试一下,但对于游戏体感的降低也确实有天壤之别,玩的本身就动次打次的心跳。

游戏使人更加有竞技感,大调度也在排行榜和成就集结上,游戏深知很多技术人员追求的就是这个,由此更能留存下来,好好游戏。但如果做不好游戏本身,太过的虐,也是很让人容易退游的,所以把握的程度调度必定是很重要的,感觉不管多有技术的玩家,尽管是制作游戏的工作人员,玩的话也得死个上百次吧,可见游戏难度的疯狂程度。

”任它搞我千万遍,我却依旧待它如初恋”大概说的就是这个吧。

玩家点评

打到28关心态彻底崩了,回过头试了一下前几关找一下信心,都能一遍过了,说明还是有长进的(´;ω;`)

这个游戏就像它的名字一样,要在不断的失败中才能一遍遍的记住陷阱的位置,没有一个人是第一次玩就通关的。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商西安西品网络科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.invictus.impossiball
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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