休闲益智/42.6MB
开局一只史莱姆是一款十分好玩的文字休闲游戏,在开局一只史莱姆中你更是将变成一个必须努力工作才能生存的黏菌;并且游戏主打战斗推图为核心,而且游戏的画面也是非常的简洁清新,全文字的表现方式,更有丰富的内容体验,绝对可以带给你一场前所未有的游戏体验!感兴趣的朋友也来下载开局一只史莱姆体验一下吧!
开局一只史莱姆一款以史莱姆为主角的文字冒险生存游戏,文字的呈现方式真的很清晰,色彩很多,一定要想办法将身边的危险全部清除掉,成为史莱姆种族中的骄傲。
故事的引入还蛮有反差的,史莱姆的冒险闯关过程很是离奇!
生存的点有很多,玩家需要从战斗力,血量,种族,转生等好几个方面来提高史莱姆的能力;
文字的呈现方式真的很清晰,色彩很多,还有很多史莱姆图鉴等相关内容,可以说玩法真的是过瘾。
1、基于现实的图形来生成不同的介绍文字,从文字之中去发现更多秘密;
2、行走在不同的世界之中,去获得更多的记忆,了解游戏的背景,洞悉一切阴谋;
3、行走在这个完全陌生的世界,你就如同掌握一切秘密的行者一样,去探索,去发现。
游戏玩法:通过不断战斗提升等级,属性以备挑战更高级的关卡、boss。
而除了提升等级以外,以下几种方式也是大家增加战力的方法:
淬炼:消耗10级,保留原先等级下的智、角、齿等属性。
转生:大幅度提升战力、属性。
图鉴:通关层数,解锁各种怪物图鉴可增加其属性。
拟态:拟态下,能让你继承其怪物的样貌,不在是史莱姆,而且战力也有一些继承,但失败会降10级。
大概玩了不到一小时,一转,10级拟态金丝猴,30级拟态通臂猿,然后刷图升到67-70级左右就能秒怪了,打15层左右的图直接升到了99级。再50级拟态食日天狗。65级拟态神白虎,感觉都没有什么提升。(注意:我所有拟态都是100%成功的。)然后成就全满了就没意思了感觉。
给制作者的建议:经验获取不要固定值。如果玩家等级>怪物等级超过五级无法获得经验或者强制1点。经验属性不要百分比,而是几何倍数的数字增加,让玩家可见。
我一小时内通关的决定因素应该是第一个成就给了我一个毕方图鉴吧,加的属性太多了,后面就没什么过渡了。
希望制作者加快速度更新让我体验更好的版本,并给出以下几点建议
1、等级系统
防:攻:生 1:2:10
升级稳定加10%原属性,额外加图鉴属性。
也就是说有几个图鉴之后,前期战力几乎没有增长,全靠图鉴堆的属性,到了后期升一级翻1.1倍,战力加成都比要打的怪战力高。还是有些不太合理。
升级消耗经验基本上是跟等级成正比,每层之间经验差大概在1.1倍(没具体算过,估计的),这简直是我见过最简单的算法了,,经验值的需求怎么也是指数级增长的啊。这就导致要刷等级根本不需要深入太多,考虑到刷怪效率,十五层和十九层等时间获得经验是几乎一样的。
2、拟态、图鉴
建议:拟态频率设置地更高一些;成就奖励减少,且无法通过成就获得最高级图鉴。
拟态一开始基本上只能金丝猴吧,但是我20级转生,20级再转生。三转靠成就给的神熊猫过渡了一下,直接跳到灵混沌。看了一下图鉴,就算是仙大罗金仙也没比这高多少,,直接通关。缺少了很多游戏体验,基本没什么图鉴解锁了的。
3、BGM
不能关。这战斗的声音简直了,不知道你们有没有玩过迪迦奥特曼的玩具枪,如出一辙的声音啊!
4、其他
所以灵仙神到底有什么区别?很多灵比神成长高好多,反而一些仙是最高的?人物品质颜色顺序到底是什么?
我是没有碰到其他评论里说到的bug,但是主界面左边的灵气仙气神韵是什么?也不介绍一下有什么用?然后淬炼是真的看不懂,什么都不变啊?杀怪物获得的身体部位到底有什么用?emmm一脸蒙圈地通关了我也不知道怎么评论这些奇怪的东西。
·文字的呈现方式真的很清晰,色彩很多,还有很多史莱姆图鉴等相关内容,玩法很过瘾
·故事的引入还蛮有反差的,史莱姆的冒险闯关过程很是离奇,新奇的元素真的是海量啊
·生存的点有很多,玩家需要从战斗力,血量,种族,转生等好几个方面来提高史莱姆的能力
这款手游画面场景设定的毕竟简洁,主要是在内容上比较用心,各位小伙伴们将会在这里展开一段极致热血的趣味历险之旅,多种多样的竞技玩法定会让你欲罢不能!
Version 1.13 (14) 2019-5-22
1.支持后台音乐播放
2.优化数字显示
3.修复一些bug
Version 1.12 (13) 2019-5-21
1.增加最大转生数
2.修改boss成就奖励