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物种起源是一款科幻题材的点击放置类手机游戏。在物种起源游戏中,我们就将切实体验到物种起源的真实变化。游戏根据真实的物种起源学说以及生物的演变过程展开,轻松的放置玩法,玩家可以在游戏中自由观测到不同物种的进化过程。
1.源自真实的物种起源科学,从最微小的粒子,通过不断复制最后变成其他物种。
2.从细微的尘埃慢慢演化成为各个星球,最后化身成为宇宙中的一切。
3.有着真实的科学依据,充满辩证的玩法和科学实验让你对这个世界多一些了解。
发展科学
提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
物种进化
从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
研发暗能力
如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。
星系探索
从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
第一步:领取2小时离线收益后雷电先不用留着。
第二步:攒智慧到1万2,买科技里的复制闪电。
第三步:重复以上步骤,直到购买复制闪电后不再翻倍,也就是达到了一个复制闪电获得量的上限。
第四步:这时把全部的雷电全部存入蓄电池中,此时雷电量是超过这个上限的。
第五步:再攒1万2智慧,直接购买复制闪电,就会发现获得量直接就是这个上限值。这个上限大概比购买10次,1600智慧的雷电总量多4.5倍。手上的雷电也可以全部用完。
第六步:雷电产量提高后,再给蓄电池存点雷电,保持蓄电池的存量始终大于复制闪电上限。
各级物种复制等级表
原子核 3级
原子 2级
DNA 4级
支原体 7级
蓝藻 9级
古菌 12级
孢子 13级
草履虫 16级
珊瑚虫 18级
文昌鱼 21级
盾皮鱼 24级
大白鲨 28级
大鲵 32级
巨鳄 35级
甲龙 39级
霸王龙 44级
生化兽 51级
机甲兽 56级
毁灭者 61级
清理者 59级
简单说下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质(暗能量)这几个概念之间的关系:
①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。
②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。
③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。
④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。
⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。
⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
以上资源按重要性个人排序为:
暗物质>智慧>雷电>粒子=尘埃
整个生物链从最底层数起,原子核为1级物种,原子为2级,DNA为3级……以此类推。
这里首先大概说下2级联动和3级联动的含义
在某个时期,只对整个生物链的某相邻两层进行合成操作,称为2级联动。比如下面这个例子:
如果楼主只对红色框内的物种进行合成操作,其中草履虫的合成用来提升孢子的复制等级,那么可以称为2级联动。
同理,只对整个生物链中的某相邻三层进行合成操作,称为3级联动。
一般来说,联动层都是整个生物链最顶上的几层(当然,真的也有例外),因为可以节省雷电。联动层中,最顶层的物种,一般数量都为0或者极少,这一层专门用来提升次一级物种的复制等级。
这里只会讲简单的公式,不会讲复杂的概念
这是一款计算挂机类游戏,为什么要我们来做计算的奴隶
而不是让游戏帮我们计算呢?
首先,在这里,我们确定一点,你每天能生产多少智慧
拿出手机去按
我算出来,每天我可以拿到八万智慧
每天能进行6.666次的闪电复制
还有20×160×60=192000秒的时间扭曲
打开游戏,上传存档,进行备份
接着,将所有的电存到蓄电池,避免误差
然后,打开科技,进行闪电复制
复制完闪电后,将所得闪电全部投入你现在的主物种
比如说草履虫
但不需要急着点击确定,我们记一下,一次闪电复制能复制多少的草履虫,我这里是1.14e21
然后拿出计算器乘它!
1.14e21×6.6666(每天能进行复制的次数)
算了,太麻烦,懒得算,直接四舍五入,视做1e21×7
我们每天能生产7e21的草履虫
然后将草履虫全部投产珊瑚虫,进行主物种转移
投产前先试一试能不能提升复制等级
楼主拉满前先拉了1000文昌鱼提复制到等级4。
再是这样子,投产后,尽可能地提升生产等级
达到高效的地步
但是,生产等级的提升需要物种的一半以上,你就别提了吧
然后记住,现在可以一只珊瑚虫可以秒产多少草履虫
我这里是288每秒。