休闲益智/16MB
圣树唤歌是一款十分好玩的休闲益智类手游,各大阵营因文明冲突导致了不可弥补的矛盾,玩家又是维护世界而战斗的故事,颠覆传统放置战斗方式,有即时卡牌战斗和策略双玩法融合,喜欢的朋友快来下载圣树唤歌试试吧。
【技巧1:凑齐阵营羁绊】
尤格拉修的英雄分为六大阵营:银白帝国、荒野之地、自然回响、坠星之城、永恒神域、深渊魔井,出阵同阵营的英雄,会产生阵营属性加成。
所以尽量不要超过4个阵营,否则阵营属性加成太低,便会输在起跑线上。
【技巧2:凑出职业羁绊】
尤格拉修的英雄还分为3大职业类型:力量型、敏捷型、智力型。出阵相同的职业类型可以触发职业羁绊,咱们可以根据职业羁绊搭配阵容,一般的方式有两种。
第一种:常规的阵容搭配
前排放两个战士、坦克,后排放输出和辅助,这种阵容各职业各司其职,能扛伤害能输出比较稳健。
第二种:极端高羁绊搭配
极端地出阵同一职业的英雄,例如5法师、5刺客,这样能够触发最高羁绊属性加成,往往有奇效。这种搭配方式缺点是不太稳定~
圣树唤歌因为有全员升星、等级共享的机制,可以随意搭配英雄,策略性、可玩性是比较高的,大家可以多琢磨,多尝试,打造属于自己的最强阵容。
在吵架没吵赢文案后,这份制作人的话归我写了,卑微制作人在线码字:大家好,这里是《圣树唤歌》开发团队——尤克特拉希尔委员会,我是制作人Ares,初次见面,请多多关照(*´▽`)ノノ
【背景:打架人X打架魂】
《圣树唤歌》是一款以西方幻想架空世界为背景的放置卡牌游戏,在这个世界里,先后诞生了三位漂亮的女神小姐姐守护各种生灵。后面因为这样和那样的事,各大种族之间天天吵架,吵完了又打架,这不,最终爆发了大型战争,好家伙差点全员灭亡了,女神都救不了,太可怕了,快来救救他们吧!(文案咆哮:求求你,憋编了,用我写的)
【画面:中世纪X绘本风】
身为工作室呕心沥血、加班加点之作,在PK掉N个素材版本之后,终于确定了现在这版——融合西方魔幻的欧美卡通绘本美术风格。这个形容很长,一口气差点读不完,毕竟前期在确定画风上,走了一些弯路,看在钱的份上,忍一忍(拳头握紧了)。
采用这种风格,其实是想将游戏故事——战争的救赎和希望,更直观的表达出来。各大种族因为文明、自由和科技之间的冲突导致纷争不断,来自异世界的天启者的你,重归第三次中土战争,试图拯救无序世界即将湮灭的危机。
最初在尝试的时候,会有点担心能不能被大家接受,但因为花了很多钱,所以有不接受的打个1,立刻说服你(T出群)。
【白嫖:非酋党X高福利 】
虽然氪金有一百种方式能赚钱,但是我们决定少点氪金,给大家带来两百种的快乐方式。现在很多卡牌游戏的乐趣,从策略的技巧搭配变成了抽卡的随机快乐。其实,游戏的快乐应该在技巧和策略上,而不是在氪金和概率性上,这也是为什么游戏内创新的设立了 “反套路”的超强福利内容。
强到什么地步呢?强就强在运营每天都对着窗外流泪:呵呵,怎么会有游戏每天登录都送这么多抽的?
之所以做出这决定,得回到那年,在定项之初,工作室进行了内部投票,最终以1:30的低票通过了低氪金高福利的生态方式。至于为什么只有1票也能通过,总不能直接说因为这个人是发工资的吧?在仗钱压人下,大家纷纷表示这个选择好啊,什么大格局什么以小见大,全员鼓掌。
【策略:双策略X高布局】
为了更好的研发游戏,我也体验过很多其他的放置卡牌,遗憾的是,在金钱加持的BUFF上,策略不值一提。其实我更倾向于,游戏内在一定的差距波动下,策略可以驾驭数值取得胜利。
出于这个念头,我们打造了双策略体系即时卡牌战斗的方式,双策略会相辅相成,在阵前和阵中都能及时调整布局,让策略最大化。
游戏战斗方式,会采用很刺激的双策略体系即时卡牌战斗体系,玩过都哇哇说好,纷纷表示脑细胞都活跃起来了,走路都飞起来了。
【生态:无废卡X精细化】
策略离不开卡牌的的支撑,每一张卡牌都物尽其用,实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满化和精细化,这也是圣树唤歌的精髓所在。
抽抽抽不再只是通过充值获得的,也可以通过“白嫖”来感受快乐,这样一来,玩法的重心就更偏向于战斗,以搭配为阵,辅助双策略,才是游戏的发力点。
凭借绝世仅有的智慧取胜,扭转大局,谁看了不赞叹一句:小火汁看你骨骼清奇,怕不是带师兄附体!
一手抓住无废卡,一手搭配全派系,加上实控脑里风暴波动,这,就是战争的救赎和希望吗?(播音腔)
最后想和大家分享的是研发进展,目前okk,具体多ok,只能说非常ok。接下来的时间,我们会逐步发布更多素材和玩法的内容,喜欢的亲一个再走啦(≧∇≦)ノ
尤克特拉希尔委员会 敬上
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游戏画风不错,有几个点比市面上放置改的挺好,内置加速、永久卡,重置免费、共鸣5秒换人、抽卡也算良心 升星同名卡就行 不需要其他狗粮 等等,如果能多加点战斗跳过功能就好了 比如爬起塔跳过战斗、然后升级要一直长按 动画还慢 建议跟其他游戏一样弄个一建升级等等
说是无废卡,但是技能机制摆在那里,强弱之分太明显。真想无废卡就应该做到英雄伤害高,但防御低。单体伤害强,但群体伤害弱。奶量高但增益少,增益多但奶量少,英雄各有优缺点,这样才能让人有取有舍,让阵型多样化。不然一个攻击高防御高的英雄我不玩,我玩一个没攻击没防御的英雄,我脑子有水吗
1、融合西方魔幻的欧美卡通绘本美术风格。
2、采用这种风格,其实是想将游戏故事——战争的救赎和希望,更直观的表达出来。
3、各大种族因为文明、自由和科技之间的冲突导致纷争不断,来自异世界的天启者的你,重归第三次中土战争,试图拯救无序世界即将湮灭的危机。
1、每天上线即可免费抽卡一次,随机获得英雄扩大团队阵容。
2、充满着精彩的游戏内容,还有很多的挑战等你来完成。
3、各种战术的组合也是非常丰富的,带给你不一样的冒险精彩。