手游辅助/14.42M
遇见龙是一款十分好玩的RPG手游,在这款游戏里面玩家可以自由选择你要驯服的龙,里面的龙的种类有上百种,没种的属性都不一样,你可以通过自己的培养,阵容搭配一起训练龙,探索龙族的奥秘,喜欢的朋友快来下载遇见龙试试吧。
我们在搭配阵容的时候,需要考虑各个种族元素阵营的克制关系,战斗时元素阵营克制可以提供额外伤害加成以及精准加成。
与此同时,阵容的搭配也需要考虑不同龙的特性,比如身强体壮的龙就可以站在前排承伤,擅长治疗的龙就可以作为后排来进行辅助,灵活迅捷的龙也可以作为后排来突袭敌人,而擅长法术的龙同样建议在后排来释放法术技能。
结合两个主要的因素,我们就可以搭配出一个合理的阵容了,此外游戏中不同的龙也有着各自的技能,不同的技能搭配也可以打出不一样的效果。
阵容推荐
接下来和各位分享两个风系阵容,有着比较强的控场能力,各位可以尝试一下。
前期阵容:乌拉诺斯(核心)+莉斯+克里弥斯+其他元素(五星即可);
进阶阵容:乌拉诺斯(前排吃怒气)+莉斯+格罗佛+其他元素奶/盾/输出(水-爱德华、土-恩维、土-海格力斯等);
1、【海陆空汇聚 每条龙都有脾气】
成熟迅捷的地龙、勇猛灵活的水龙、凶悍威猛的火龙、古灵精怪的风龙齐聚艾拉大陆,它们性格不同,属性各异,但身怀绝技,心有柔情,进化终极形态释放潜在能量,装备信仰之魂触发究极奥义。
2、【Boss搞不定 Buff加成轻松赢】
4种职业定位,6大元素种族,回合制作战模式,利用属性相克,灵活部署阵容,激活种族羁绊,搭配龙技龙魂,获取Buff加成。控制流、爆发流、反伤流,多种作战风格,最强龙族小队,由你打造!
3、【进化无极限 看我七十二变】
地火水风日月,可实现三段式进阶,Q版魔幻美术风格,打造上百种进化形态。驯龙作战,意气风发,与龙为伴,不负相遇,帮助日月神龙开启全员护佑模式,见证不死鸟的浴火涅槃和终极进化,打开龙族繁盛的新纪元!
4、【休闲享妙趣 一键护神还养肝】
离线挂机领取大量资源奖励,一键共生同享最高等级,配置作战阵容即可自动战斗,解放大脑和双手,休闲养成稳定护神还养肝,碎片化时间就能御龙冒险推图通关,体会坐享其成的强大与快乐。
1.在副本战斗的过程中,可以磨练自己的技能释放,让自己更加熟悉这些技能释放;
2.在竞技场或关卡挑战中,你必须小心自己的状态,让自己呆在安全区域内进行战斗;
3.人物非常丰富,可以让玩家自由组合。一个英雄不能与一个合理的阵容相匹配仍然很麻烦;
阵营抽卡大概抽了四十次左右吧,一次五星都没有,连三星都不多,麻了
目前来看公会玩法太少了
我觉得这个概率还是有问题,我每次基本都能猜到能抽到什么卡,而且三星碎片攒齐了兑换多个的时候总是两个或者多个同阵营的相同龙
遇龙呈祥那个活动拼图有几个点进去之后没有返回?
氪金和不氪金的差距很大,让人没有什么追的欲望,大多数人还是很理性的,几千块钱是小钱,但不会轻易投入到游戏中,我觉得在一定时间范围内控制一下氪金数额的话这个游戏是不是会更长久一些
我的龙还在一百多级,别人的龙已经两百多级了,这个游戏在主线推到十五的时候就有点迟缓了,当然这是对零氪或微氪来说,高氪玩家目前应该已经冲到三十多了
刚开始过了把瘾,然后越来越没劲了
想玩的记得先看攻略,不要像我一样把该培养的五星龙当饲料用了
游戏还好,氪金也不是什么错,毕竟都是要吃饭的,用心的地方玩一玩也都能看见
最后奉劝大家一句,游戏而已,玩的再好也只是个游戏
阵营抽奖真就什么都抽不到呗?
像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏有点平庸。我个人觉得游戏亮点有两个,游戏以龙作为题材、2d地图探索。
先说一下,大家最看重的抽卡体验吧!
【抽卡体验】
①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏爆率高。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。
(没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了)
②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌”
(通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反)
但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星的时候必须是相同的。
就这一点把火属性卡的死死的。就像上面说的就两个史诗其他全部都是传奇,爆率极低。还是期待阵营抽卡出现火属性吧!
(阵营抽卡:固定一种属性,抽到你想要的该属性龙大幅提升,但抽卡所需货币相当难拿)
随着关卡的推进,会有一个占卜玩法。把你想要的龙放在上面,那么抽奖就有很大概率会抽到你想要的那只。
【游戏视觉体验】
满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。
就一进去游戏还没点开始游戏那个动画,那是最精致的一个的了,虽然场景上的草这些略微假不够生动。但是那条龙与人物、场景搭配所表达的意境够帅了。
龙的2d立绘看起来贼凶了,在对面的时候做boss的时候巨大化贼帅了,我们抽到了这个龙,憨批一个。主要是体积上来说太小了。
如果可以,我希望以boss那种体积来进行对打。
在城镇里我注意到了一个细节,点击那些建筑物就会放大,才会进入页面。其他小游戏点一下建筑物就会出现一个黄色边框进入页面这样。放大之后可以看到建筑的那些细节,虽然就那么短短不到一秒但还是算精致
【游戏听觉体验】
较差,并不是说他的音乐是不好,音乐的节奏够轻快了,也很好听。说一下缺点!运营看见了拿笔记记起来交给研发组。
1.战斗胜利之后还是失败之后,那些龙有动作没有音效,好歹来个胜利的音效或者失败的音效。让人一种心理上战斗结束的感觉!
2.战斗的时候,背景音乐比技能音效还要响!不应该是相反的吗?
3.剧情对话有字幕没有声音,这个可能是资金问题我也不多说什么。
【游戏玩法】
1.数值游戏、2.PVE战斗、就这两个点
① 开局那些经验、金币几k几k送。前期打主线基本能压对面怪物20级,我们优先选择那些全体伤害的龙。到了80级左右,就是对面压我们十几级战斗力高我们几万,我们两百k才能升一级。获得资源难度有点大,基本上都是专项培养两个龙,“以点破面”低战斗力打高战斗力
②像是上面所说的数值游戏,数值对于pve来说简直啊!
只要你数值高上来PVE一往无前,相反你数值低就推不过去,Pve的弊端。
不用期盼这游戏有pvp,游戏战斗方式来说它不适合。
【游戏战斗体验】
很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。
角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。
这游戏更多的时候,龙的站位是考虑到属性相克、对面输出攻击单位这两问题站位。(对面输出专攻后排,那我就把输出放在前面,坦克放在后面。
我能理解他为什么三回合后点击跳过。6合不断的跳过,快速通关。
很多时候嘛,第二回合第三回合就基本打完了!这第三回合点击跳过就显得有点不太实用。又不能第二回合点击跳过又不能战斗力高于对面可以点击跳过,提个建议那就提高倍速吧,三倍、四倍,四倍VIP解锁。
我最喜欢游戏里面的那两条龙“里奇”、“弗洛洛”。“里奇”巨额伤害两发炮弹,保底干掉一个残血一个。“费洛洛”残血收割有额外伤还有全体暴击加成。
可惜的是“里奇”只能升到八星,注定后面被抛弃,放进“共生之灵”
(放进共生之灵的龙能够立刻提升等级到你就是你那个阵容里等级最低的那个)
【2d地图探索】
这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了
(就回合制,你撞我,我撞他,没了)
直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。
在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。
随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。
策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,一扇开着,一扇关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。
可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地来了迷雾又来个机关,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。
在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。
玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感
非常推荐试这个。
【游戏剧情】
这个简直就是软肋。剧情给我开局就那几个新玩家和古龙的对话框,还没有声音的。每一章打完,都只告诉你这章叫什么名字,至于我们为什么到这里,没!说!过!
我都打到第19章去了。
那个开局就说让自己名字全世界知道的反派古龙早就下班了。
文本最多的就是角色介绍了。介绍那些龙的来源龙的故事。
【氪金方面】
它有多个服,把那些氪金大佬分开来。像我这种只充了90块的都拿到竞技场第四,莫名其妙有一种优越感!
任意充值送的那条龙我觉得血亏,因为我后面抽到了推主线任务的时候也拿到碎片了合成了。就光暗属性龙有点难拿。
这说明游戏白嫖也是可以的!