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缺氧手机版

|缺氧手机版是一款休闲模拟类的游戏,深受玩家们的喜爱
缺氧手机版

版本:大小:星级:

分类:休闲益智更新时间:2025-01-31 17:34:45

标签:缺氧闯关游戏模拟游戏

8.6游戏评分

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游戏介绍

缺氧手机版是一款休闲模拟类的游戏,深受玩家们的喜爱,游戏以外太空为背景,游戏剧情将在外太空进行,在游戏中,有很多未知的领域都有危险,喜欢冒险的小伙伴快来下载体验吧!

缺氧手机版职业介绍

建筑师:擅长于建造。

艺术家:擅长于创意研发。

技术员:擅长于工匠工艺。

大厨:擅长于煮食。

跑者:擅长于体育。

医师:擅长于药物研究。

矿工:擅长于挖掘。

缺氧手机版教程

1、建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。

2、伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。

3、避免热力学反应:

在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。

注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。

4、用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:

建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。

5、通过电网模拟系统来获得电力:

你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。

6、永远让你自己保持呼吸:

点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。

7、通过极致的回收来保证不浪费任何资源:

确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。

8、探索生成的多样化世界:

点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!

缺氧手机版攻略

开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?

当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。

沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。

冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易

看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!

维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!

缺氧手机版全动物植物生态环境攻略 

植物

鬃毛花

可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植。每次收获可以得到1600千卡的果实,可以生吃,也可以储存以备制作更高品质的食品。

理想状况下,每株植物产生的总卡路里是400千卡/循环(1600千卡/4循环)。如果生吃,平均每个复制人需要2.5株植物(前提是复制人没有相关负面特性)。

鬃毛草

鬃毛草种子适合在花盆里种植,在10℃-30℃的条件下生长。复制人很喜欢这种植物,因此它具有装饰度加成。

餐麦树

可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植,需要5个循环长至成熟。每2.5个循环之间可以收获三次莱斯草。该植物总寿命10个循环。理想状况下,每株植物可以收获3 x 1600千卡,10个循环共4800千卡,约合480千卡/循环。

可以挖掘野生餐麦树获得餐麦树种子,用以种植餐麦树。播种箱里的餐麦树将会-10装饰,2格范围。

以稍长的种植时间(每循环多3%)为代价,在合适的气压和温度下可以达成完美收获。如果你没能满足完美收获的条件,植物在三次收获后,直接死去不再产生种子。最后一次收获之前拔除餐麦树会获得一个种子,然而这个种子只能提供一次收获。

品查椒

品查椒是毒性生态中的一种植物。需要较高的温度,沿着天花板生长。可以用倒置安装的有机地砖和水耕农场种植。需要35℃-85℃环境温度。

雪粒麦

雪粒麦本身只能产出雪粒麦谷。尽管麦谷不能直接食用,但能用来在烹饪台制作多种食品。目前可以制作霜冻包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麦的种子就是产品,因此受施肥和灌溉的加成较小。

大规模种植,效果要好于小规模高产量种植。使用播种箱能够免去不必要的施肥工作。

套圈草

套圈草这种植物看起来就和香蒲差不多。自然生长于毒性生态(沼泽区块)中。种植套圈草可以收获芦苇团与套圈草种子。玩家可以使用水耕农场种植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃区间生长。

织布机需要芦苇团,因此套圈草很有用。

维兹草

维兹草能够冷却它附近的气体。它以1公斤/秒的速度吸收底层格子的气体,降低5℃后释放出来。它自身重400公斤,与周围气体的热交换相对较好,因此维兹草自身温度会显著拖慢整体制冷效果。

维兹草能直接降低温度,其冷却效果无法用能量来衡量。无论热传导、热容还是气体总量都不能影响温度的降低。因此利用维兹草的最佳方式是用来冷却高纯度的高热容气体——以最适合的氢气而言,冷却系数大约等效12千瓦。

维兹草不会降低气体到凝点以下,因此气体不会被维兹草冷却成液体。但它可以将气体冷却到足够低的温度,低到扼杀维兹草本身。

动物

夜行饕餮

这是一种夜行生物,以沿途的矿物为食。白天会在硬度不高于2d的自然瓷砖上打洞躲藏。

挖掘该生物打洞的瓷砖,就可以与它交战。夜行饕餮遭到攻击或者被挖掘时会还击,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒获得1点饥饿值,到达600饥饿值时会外出觅食。

每一口会吃掉50公斤的矿物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如莱斯草),无论矿物和泥土每一口都会降低50饥饿值。然而喂食的产煤率只相当于喂矿的1%。吃下多于100公斤矿物后,会尝试排出煤,多至125公斤。

通常可以打洞的夜行饕餮每晚会排出125公斤的煤。无法打洞的夜行饕餮在周围食物足够的情况下,每个循环可以排出多至600公斤的煤。

夜行饕餮沉入水中会死,他很容易被水困住,就算有路可走,也无法逃脱。夜行饕餮会主动寻找食物,可以用食物引诱它移动位置。可以定时定点驯养夜行饕餮来生产煤,喂食多余的材料比如粘土或花岗岩。

尽管无法直接命令夜行饕餮,但可以使用环境来控制它的行动,将夜行饕餮隔离在专用的“保留地”,不让它影响你的重要资源。

夜行饕餮横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。

阿噗

阿噗是一种没有攻击性的浮空生物,在淤泥生态中漂浮。

它对玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低复制人生病的风险。不过普夫特最大的好处是吸入足量的污氧后,会排出淤泥,可以用来在藻类蒸馏器中进行再生。阿噗与莫波这两种生物同时驯养,能够作为一种可再生氧气来源。莫布产出污氧,被阿噗吸收后成为淤泥。淤泥能够转化为藻类并成为氧气来源。

与此同时驯养夜行饕餮也能产出可再生的煤。通常阿噗吸入两次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。这个周期大约每10秒重复一次,折合污氧转化淤泥的效率为175克/秒。阿噗没有攻击性,遭到攻击会逃跑。

莫波

一种敏捷的无脊椎动物,能够传播疾病。它会被腐烂的尸体所吸引,并频繁放出一小团污氧。莫波是一种没有攻击性的陆地生物,自然存在于腐蚀生态。通常被自身产生的污氧环绕。

莫波本身并不会消耗其他气体,产出污氧,阿噗将污氧转换为软泥,就能形成可再生的藻类资源(通过藻类蒸馏器)或者煤资源(通过夜行饕餮)。

莫波遭到攻击会逃跑。它会沿着一个方向游荡直到无法前行,才会折返。

莫波横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。门和网孔瓷砖可以长期禁锢莫波。

生态环境

舒适生态

舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。

沼泽生态

沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。

腐蚀生态

腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可呼吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。

冰冻生态

在冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。

火山生态

火山生态在地图的最底端,只有液态岩浆(1600°C)和无法摧毁的零号元素。

新手前期怎么玩缺氧 前期玩法攻略

一、开始选人

选人,什么都不用看,选装饰度(DecorException)低就行了,最低好像能达到-40,一般-25就能活得很简单,后面会有装饰的详细说明。如果英语没问题,尽量选择不能从事的红色特征Cook,因为Cook这个版本完全没用。这款游戏大部分都是靠研究来进行的,所以首先小人类型一定是选研究者。

二,制氧

第一件事是挖铜,然后建一个研究中心,人力发电机,小电池,用电线连接,建在任何地方,以后拆除。然后点击右上角的研究界面,选择第一个农场技术,然后点击研究中心,选择绿色,然后点击看起来像刷新符号的按钮,开始持续研究。然后建厕所,同样,随便放在哪里,以后再改。接下来挖第一批种子,一开始尽量只在绿色区域移动。在地图上找到一种叫做的植物,从最近开始挖掘,至少挖出四种植物的种子,当然,越多越好。一般第二天第一项研究就可以完成,马上开始种菜,建他10个,然后选择,然后选择PlanterBox,选择左边的,然后点击下面的Plant,就OK了。种多少种子,这种神奇的植物,不浇水不施肥,就能生长。这是我们最终的食物来源。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于位置,也可以随意,此时只要不靠近研究中心,以后可以慢慢调整。下一水是第二排的第五排。不是很紧急,可以慢慢来。接下来,要解决氧气问题,在地图上找到藻类,绿色区域可以挖,然后建一个氧气机,用挖出来的藻类做氧气。嗯,有食物和氧气。恭喜你活下来。

三、食物选择

这个选择很容易,三种可以加工的食物消耗水,果断放弃,水非常珍贵。然后可以种植两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,可以施肥,卡路里含量高,但需要严格的温度控制,更麻烦,但也消耗电,电也是资源啊,可以节省。所以果断地选择第一个MealWood,这个产品没有营养,但是很容易养起来。有很多种。一般喜欢人数的3-4倍,也就是4个人种植16盆。这些主要是不用冰箱,不用电,能省就省。

四、电力控制

合理控制电力可以节省大量电力。目前只有一台燃煤发电机就够了,偶尔也会跑下一步。只有两个电解水装置和一个抽水装置需要一直打开,其他的可以按需打开。不要想着一口气完成所有的操作,抽污水净化,抽氢气。一切都是一起做的。没必要。电池越多越好。反正没有负面影响。充分利用开关可以节省很多操作,比如制冷系统、两个气泵和空调,可以完全连接在一起,然后用开关连接到主线上,只需要一个操作就可以完成。水净化用的水泵和净化器也是如此。但是目前的版本在这方面还是比较薄弱的,只有一个开关可用。相信以后会加各种传感器,可玩性会很高。电路一直是最有趣的。

五、水

缺氧水包括低温净水、高温制氧水、污染水、盐水,这些水是重要资源,初始基地外的水几乎可以满足研究、烹饪和使用。

六、太空服

有了太空服,缺氧很容易生存。目前,太空服的制作是芦苇,很少使用壁虎。

七、模组

推荐缺氧模块SweepByType,清理杂物是亲自取消不清理的杂物。

缺氧手机版说明

树立宽广的基地以及探究生计所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。但是,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以假如你想生计下来的话,就一定要确保你探究得够快。

伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生计不会受到精神状态的影响。每个仿制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在损坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们具有愉悦的心境。

缺氧手机版新手攻略

出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。

开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?

当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。

沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。

冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易

看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!

维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!

缺氧手机版特色

1.经典熟悉的游戏风格。在这款极其经典的地牢游戏中,玩家可以自由体验游戏的丰富内容;

2.游戏的自由度很高,大部分玩家可以自由的享受游戏的乐趣,享受游戏带给你的绝佳乐趣;

3.游戏操作简单。基本上游戏里没有什么高难度的操作。可以快速开始使用游戏;

缺氧手机版后遗症

1-收拾房间——东西堆多了会变成杂物,影响美观。

2-从厕所出来洗个手——反正洗手盆是双向的。避免食物中毒。

3-一发火就砸东西的人不好相处。容易拆家。

4-科技是第一生产力

5-培养了可持续发展的优良意识。

6-现实中有铀可以烧,我爱核电站,多亏不用操心总是烧完的氢和永远不够用的煤。

7-太饿了可以考虑土加水压成饼,望了望我的花盆里的土。不好吃就下油锅炸一炸,口味+1。

8-晚上开灯睡不着(这名复制人彻夜难眠)

9-想养一只胖胖的发光虫幼崽。(好可爱)

10-现在我家里应该上面是氢下面是二氧化碳中间有污染氧…

11-担心家里电线过载,但是高负载电线不能穿墙,愁。

12-我的卧室 :

精致的床:装饰度+20 书桌 装饰度+10 书架 装饰度+25 吸顶灯 装饰度+5 杂物 装饰度-80 没写完的寒假作业 装饰度-10

总装饰度:-30。

13-由于在家里待久了,这个复制人士气低下。

14:昨晚的绿豆稀饭:恶心的一餐,士气-1

15:厨房里天花板上爬的是米虫子,是蛾子幼虫,不是米虱,一种奇怪的蠕动谷物…但是猫似乎在吃它。

缺氧手机版新增内容

新冰生物群系

新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关

新的duplicant服装

新的植物

新蒸汽的间歇泉

食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境

管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏

缺氧手机版小编点评

每次游戏开始都会生成全新的地图,你需要控制的不再是一个人,而是像环世界一样的多人经营。在空间狭小的地下,所有资源都非常少,所以你需要做的就是努力扩展空间、获取资源,而且最需要的资源是氧气。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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