动作射击/162.40MB
音乐世界Cytus II是一款当下最热门的音乐手游,剧情丰富,UI和世界观很能满足赛博朋克爱好者,玩家交互体验极好,沉浸度很高,喜欢这款游戏的小伙伴们一定不要错过了,快来天尚游戏网下载体验吧~
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。 在巨型精神网络空间cyTus里,一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。 某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。 宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。 而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的联机浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
1.第一次打开游戏,让玩家在过场动画中顺带过新手教程这个设计非常出众;而玩家交互系统也绝无仅有地以模拟了社交平台的IM平台的形式呈现,无论是解锁新曲目、看人物交互剧情、回看过场动画,甚至连给自家万象物语打广告,都无一例外是人物在IM平台发帖,底下由虚拟的鲨貂(?)网友跟帖。令人惊喜的是玩家可以在选人界面下为自己喜欢的角色发表自己的留言,让玩家成为cytus音乐世界的一名居民,像现实中追星和吃明星的瓜一样膜拜这些着名音乐人的作品、窥探他们的生活点滴,这沉浸感绝对是音游里最出色的。
2.游戏的主体模块还是音游部分,音游部分具有解锁系统,即一开始只开放一定量的可玩曲目,随着打每个人物的歌曲升级人物,一方面推进剧情,一方面也同时开放新的歌曲、解锁更高的难度。然而问题偏偏出在这里,相比游览全局,玩家更倾向于自由选择自己喜欢的or传唱度高的曲目进行游戏。cytus2的解锁系统更是不像其他带有同样系统的音游,往下解锁歌曲必须周游列国般把几个人物的歌曲都打通一遍,对于优先选择喜欢曲目、只喜欢某个人物曲风的玩家并不友好,自由度远不如cytus1。对于喜欢曲风的玩家而言,cytus2优于cytus1的一点是一个曲包基本固定一个曲风,避免了买下一个曲包结果只有一两首喜欢的局面。我的提议是在曲目解锁上容许玩家可以专门一个人物一直解锁下去,而剧情既然充满人物之间的互动,则可以保持如今打其他人物歌曲解锁的规则。同时还可以像cytus1一样加入自家其他音游的曲包,比如干脆让deemo里的兄妹组or面具小姐加入到cytus音乐世界里来hhh。打到自己熟悉的歌曲对玩家来说也是一种积极反馈,我在cytus1上买了deemo包、在deemo上买了cytus包来打,感到非常满足。
3.流畅度的问题可能体现在和前作的对比上,前作的操作体验很棒,视觉流畅度高,这归功于拟3d的note色彩渲染和黑色渐变模煳边界。cytus2的界面相比前作是一个突破性的改变,新增加的键种和界线变速都使谱面多样性大幅提升,但论"舒服"确实不比前作。
4.关于有些评论里的玩家主张"中国玩家的思想就是想不花钱就能玩游戏,游戏市场就是这样"并以此为由认为cytus2乃至其他音游作品的购买系统都应当遵循这个规律而定,我的观点有二:游戏的研发成本和原曲的版权费都比一个玩家恋恋不舍的十几二十块多得太多,游戏选择定价下载就像玩家选择买入游戏一样,都是自由的;诚然我国有很多玩家不习惯为游戏花钱,但事实上越来越多年轻玩家乐意为优秀的游戏作品、为版权掏腰包,想不花一分钱玩游戏的市场已经是过去式,即使不是,也不应当摆上台面显摆,这不光彩。
**Cytus 7周年纪念更新,追加丰富的免费内容**
- 新增免费角色”Ivy”,从荒废的封锁区深处出发,引领玩家揭开第一季主线故事的神祕真相
- 免费追加超过”12”首新曲
- 全新解谜要素,解锁关键文章,探索关键故事剧情
- 追加 Gallery 系统,重新体验每一次故事剧情进展中遭遇的关键事件