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Tekken Tag是一款由BANDAI NAMCO Entertainment开发的格斗手游。这款游戏是Tekken系列的一部分,它继承了该系列一贯的高品质画面和流畅的操作体验。在Tekken Tag中,玩家可以选择自己喜欢的角色进行对战,每个角色都有独特的技能和招式,玩家需要通过不断练习和掌握这些技能来提高自己的战斗能力。对这款游戏感兴趣的小伙伴们,抓紧在本站下载安装吧。
游戏预定收录40名角色,目前已知将包括33名系列作既有角色,新登场角色部分,除了先前已公布的八极拳士里欧(Leo)、古王朝王家之墓护卫扎菲娜(Zafina)与西班牙斗牛士米盖尔(Miguel)之外,本次NBGI又公布了“重量级”格斗家鲍伯(Bob)。
出身美国的27岁格斗家鲍伯,自幼便被众人视为格斗技天才,具备健美体魄与端整容貌的他拥有许多粉丝,不过他唯一烦恼的是无法打赢体格庞大的对手。为了要达成‘增加体重与力量并维持速度’艰难的肉体改造目标,鲍伯悄悄的从格斗界的舞台上消失。
经过数年的锻炼后,肉体改造终于完成,鲍伯又再度归来,不过却完全变了个样,原本认识他的人看到他现在激烈改变的容貌,不只感到惊愕与灰心,甚至难掩失笑的情绪反应。鲍伯原本端正的容貌与身型已不复存在,他现在看起来只是个臃肿的大胖子。
不过鲍伯并不在乎周遭的反应,他认为自己已经达成‘速度、力量与重量都已达到完美境界的终极肉体’,对自己的身体感到非常满足。认为时机已经成熟的鲍伯,为了测试自身肉体的能耐,于是决定参加知名格斗技大赛‘The King of Iron Fist Tournament’...
鲍伯所施展的武术是自由空手,虽然体型肥胖,不过身手依旧灵活,不论是出拳踢腿甚至跳跃等动作都难不倒他,之外还包括以大肚腩顶撞对手这类利用肥胖身躯的独特攻击方式,非常具有个人特色,与同样也是肥胖体型的相扑力士严龙风格大不相同。
一、游戏按键
三角键(Triangle):用于进行高招攻击,可以发动人物的招式组合。
圆形键(Circle):用于进行低招攻击,可以发动人物的招式组合。
方向键(Directional Pad):用于控制人物的移动和躲避敌人的攻击。
方形键(Square):用于进行中招攻击,可以发动人物的招式组合。
L键(L Button):用于切换人物的立场(左手或者右手)。
R键(R Button):用于切换人物的立场(前进或者后退)。
Start键(Start Button):用于开始游戏或者暂停游戏。
Select键(Select Button):用于选择人物或者调整游戏设置。
上下左右键(Analog Stick):用于控制人物的移动和躲避敌人的攻击。
二、出招表
12,发生10帧,被防-1,命中+8。
B12,发生12帧,被防-11,命中+5。
21,发生10帧,被防-0,命中+6。
ff,n,1+2,发生11帧,被防+2,命中+5,CH命中+16(CH命中后距离太远,只可接B12,100%命中)。
df12,发生14帧,被防-11,命中+4。
UF4(跳踢),发生15,被防-12,命中浮空,
WS1+2(起身浮),发生18,被防-10,命中浮空。
铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4.因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20.30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
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