冒险解谜/132MB
格斗双截龙手机版是一款经典的街机动作格斗游戏,由日本Technos公司开发并于1994年首次发布。该游戏以两个主角——比利和吉米为主角,他们通过各种招式和技能与敌人进行战斗。在游戏中,玩家可以选择不同的角色进行战斗,每个角色都有独特的技能和招式。玩家需要使用方向键和攻击按钮来控制角色的动作,包括跳跃、躲避、攻击等。游戏中的敌人种类繁多,有各种不同的体型和攻击方式,玩家需要灵活运用技能和战术来击败对手。
双截龙是1987年推出的一款独具创意的热门街机动作游戏,无可争议地享有协同作战横版格斗游戏鼻祖之美誉!
本款双截龙手机版是针对移动平台特别打造的,此为第一部,后继将发布《双截龙2:复仇》 (Double Dragon 2: The Revenge) 和《双截龙3:罗塞塔石碑》 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone)。第一部开篇情节为格斗好手Billy和他的哥哥Jimmy独闯黑道帮派的老巢,设法营救被绑架的Billy的女朋友Marian。游戏融入所有玩家最爱的打斗:拳击、足踢、肘推、膝撞、头撞,以及各种非街头武器。
精典三部曲再现,尽享上世纪80年代最风靡的街机游戏中的格斗乐趣。
1、比利(Billy):男主,常称之为“小龙”,比利变身后的必杀技确实是龙,而且游戏名字就叫做《双截龙》,叫小龙还蛮贴切的。
2、吉米(Jimmy):常称之为“大龙”,比利的师兄嘛,叫大龙很合适。
3、玛丽安(Marian):本地街机房常称之为“小妞”,比利的女友,身材火辣,可算作童年的性启蒙对象之一了,另一个是《怒之铁拳》的女主Blaze。
4、达尔顿(Dulton):开着水上摩托车出场,潇洒,本地称之为“流氓”,这个我一直很不解,难道帽子朝后戴就是流氓,还是长得像流氓?用他通关后,人家还要追求更远的武学探索,明明是一个追求向上的拳击手。
5、埃迪(Eddie):本地称之为“二黑”,确实黑的没话说,至于带二,我推测应该与另一个身材巨大的人物名字有关。
6、丽贝卡(Rebecca):本地称之为”寡妇“,也是我非常不解的一个名字之一,明明人长的很美,出场又靓。
7、卜诺夫(Burnov):本地称之为“老猪”,也能听到“火猪”的称呼,长得胖,超杀又是全身着火,当称此名。
8、阿暮(Amon):本地称之为“忍者”,一身忍者的行头,出招也有些忍者的招式,比较贴切。
9、阿波波(Abobo):本地称之为“大劈”,我猜这个外号来源于他的招式。或许觉得阿波波和埃迪有点像,所以埃迪被称为了“二黑”。
10、成福(Cheng Fu):本地称之为“醉拳”或者“酒鬼”,一看就知道来源于谁了,连本名听起来都像兄弟俩。
11、公爵(Duke):本地称之为"看门狗",很烦人的小Boss,看门狗名副其实,个人感觉衣着和Amon有点像。
12、近松(Shuko):本地称之为“老怪”,赢他一局后变得非常难缠。
1、按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技 即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了
2、连续技,在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
3、气绝,本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P)
比利 BILLY
空截 空中近身←/→·B/C/D
双袭牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
上升龙尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)
吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)
双龙转生 四个键同按
吉米 JIMMY
空截 空中近身←/→·B/C/D
双龙牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
闪空破 →↓↘·PP (同时按)
双龙转生 四个键同按
玛丽安 MARIAN
空截 空中近身←/→·B/C
环轴毁灭 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
必杀投 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
环轴屠杀 ↓蓄力↑·PP (同时按)
月行战车 ←蓄力→·PP (同时按)
阿暮 AMON
空截 空中近身←/→·C/D
鹰爪拳 空中←↙↓·P
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P
刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)
雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)
忍法覆灭 ←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中)
卜诺夫 BURNOV
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
雷贝卡 REBECCA
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
都灵顿 DULTON
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
成福 CHENG FU
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
埃迪 EDDIE
碎布杀 ←蓄力→·P
空碎杀 ↓蓄力↑·P
危险化合物 →↓↘·P
云海猎魔 ↓蓄力↑·PP (同时按)
D.H.D →↓↘·PP (同时按)
1.II代最强的膝顶和勾拳被删了,空手的情况下最强的招式还是旋风腿了,80%以上的场景都好使。
2.每个角色都只有一条命了,而且都是脆脆鲨,血量少得可怜。死掉后,在以后的关卡也不可能复活了。
3.没有了分数的概念,更加没有奖命的设定,打就是了。
反向抓头,很实用
4.加入了武器的设定,攻击力很强但可用次数实在太少,严重脱离实际,不如使用捡来的吧。
5.距离感和出招频率变得更加重要。最基本的套路就是上下移动,既能躲招又能攻击,对BOSS有效,一招吃遍全场。
6.电脑AI还是那么弱,皮也不厚,但胜在人多。最厉害的AI应该是夹击了,这个时候,旋风腿就是保命的关键,不然一次夹击带走半条命也是有的。
BOSS战
这一作每关都有了BOSS,都挺有个性。
1.USA:吉姆
日版称其是II代大BOSS威利的哥哥,但实力是差了几个数量级。不管他用连环拳还是飞踹,5下双截棍就可以将其打到闪闪发光。
2.中国:陈清明
攻击频率也许是全场最高,所以地面战一点优势都没有,连双截棍都不好使了。
而且5下双截棍是打不倒他的,所以只能上下错位用旋风腿 (AI感人),耐心打10下左右解决。
3.日本:柳生乱蔵
最灵活的BOSS,跳来跳去很难打中,还有一手手里剑。所以建议用陈清明的铁爪,5下打完,最多再补一两脚就挂了。
铁爪功
4.意大利:(无名大块头)
攻击模式也比较单一,大概就是连环拳、踹和飞踹。三个成员都齐整了,就有一百种方法弄闪他,最简单的自然就是用龙和陈的武器了。
你打随你打,我只用武器
5.埃及:木乃伊和暗黑公主
三个木乃伊的招式都一样,就是手刀和锁喉,只是一个比一个敏捷。
由于AI感人,使用龙的旋风腿或者乱藏的同类踢脚可以无限虐菜,只需要一点耐心;倒是陈容易被抓包。
时间关系快进了X4
打倒三个木乃伊后,迎来了最终BOSS暗黑公主。
她实在太强大了,每一招都有很长的无敌时间,特别是变蛇的神技。正常的缠斗根本无效,所以我们又要用套路了:目押砍。砍得快她就倒下了,砍得慢她就变蛇或者飞走了,所以要目押。
看我的无限连
砍了几十刀后,暗黑公主才终于倒下了...
然后,各人便向不同的目标进发了(美版截图)。
后记,双截龙3在1991年2月发售,这对于Technōs公司来说是一个什么时间?
这是发售热血硬派、热血躲避球、热血物语、热血高校斗球部足球篇和热血行进曲后的Technōs公司,而他们的下一个游戏叫热血时代剧,在作者看来,从这个游戏开始T社才真正懂得如何开发成熟规整的游戏。
双截龙III的设计在当时有强大的吸引力。并且难度恰到好处。它不会太容易,这就会迫使玩家计算好每一次武器的使用,而且不浪费每一滴血。
但是无论是美版还是日版,剧情都混乱而不能自洽,可以说是败笔之一了。
所以双截龙III对T社来说,是一个承上启下的游戏。
此后T社的游戏可谓个个精品,在各RPG游戏的冲击下吃下了一大块市场,然而谁想到4年后T社就此沉没了呢。
CHARGE技:即超必杀技只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了
连续技:在双截龙格斗游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝,即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝,一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·按键)。