角色扮演/92.09M
火柴人归来是一款休闲游戏。火柴人归来的画风整体是漫画。首先,玩家必须选择自己的简笔画,然后与其他玩家的简笔画进行游戏。每个对手也会用这些来对付你。另外,环境的改变会让战斗变得更加不确定,敌人也会变得更强。你可以挑战上百个关卡,你可以用另一套攻击来打通每一关。盲目攻击在场景中是不可行的。后面的各种动作你都可以掌握,但是要保质保量的完成。
1.整个的人物形象设计的比较可爱,这样能够综合掉一些血腥的场面;
2.在这里你是要配备武器的,在必要的时候是可以开枪的,达到一定威慑作用;
3.每一个任务的奖励是非常丰富的,但是你要保质保量的完成
4.上百种关卡能够挑战,能先进入关卡测试敌人的技能和招式。
海量丰富的多种模式以及还有诸多刺激的体验,各种残酷的挑战需要你去完成;
多样化的动漫地图还有各种角色可以供你选择,合理的进行练习自己的操作技巧
整个的人物形象设计的比较可爱,这样能够综合掉一些血腥的场面
善于去利用中间的地形去反弹各种小球,多防止敌人可能对你进攻;
利用手中的木板去推球,只要自己速度足够快就可以顺利进篮;
每一个任务的奖励是非常丰富的,但是你要保质保量的完成
在这里你是要配备武器的,在必要的时候是可以开枪的,达到一定威慑作用
【炮击手】
操控火炮的不可移动单位,而且攻击速度也比较慢,但理所当然的可以造成范围性的高伤害。
【骑兵】
骑着马皮的火柴人战士,有着非常高的移动力,可以迅速冲入敌方部队,并打乱敌人的阵型,也可以绕后和自己的前方部队形成夹击,是充满了战略效果的棋子,就是在小树林等地方不太好用。
【巨人】
大型部队单位,有着非常厚的血量和强大的攻击力,不过移动速度和攻击速度都较慢,而且容易被炮火集中攻击。
怎么硕呢,还行吧,但是后跳机制我一直没搞懂,我一开始以为就是普通的跳跃,后面发现很难触发出来。然后我就寻思会不会其实是 见切 一样的机制,然后试了一下,等怪快打到的时候再按就100%能触发出来。如果是 见切 的机制,可以在新手引导的时候说“怪物的攻击快打到的进行后跳进行躲避”,如果不是 见切 的机制的话还是老老实实加个跳跃键吧。
还有画风问题,我不玩LOL的,都能看出来是亚索,诺手,蔚和赵信,前几作这样搞就算了,那时候LOL热度还高,现在这种只能败好感,希望以后出的有自己特色。我不知道这个是算跟LOL联动还是啥的,要是联动当我没说,要是不是真别抄了,老老实实自己画点自己特色的东西出来
游戏时长半小时左右发出来的,这个计时不准