动作射击/358.71M
死神VS火影1.5是一款能够真正为玩家带来精彩街机搏杀对决的动作游戏,在游戏当中你可以操控着角色进行一场场尽兴的拼杀,相信随着人物不断的丰富,可以让每个玩家在这里体验到更加狂热的街机搏杀,熟悉每个角色的技能可以帮助你战胜每个对手,每个模式的玩法都很丰富。
死神VS火影是一款能够带给你劲爆格斗体验的忍者乱斗横版街机闯关游戏,你需要熟悉每个忍者的战斗技巧才能在与其他角色进行战斗的过程中展现出强大的杀伤力,每个技能的衔接都是有技巧的,你需要不断的战斗去掌握种种流畅的战斗玩法。
死神VS火影1.5怎么进化?
【1】首先需要选择能够变身的人物。
【2】第一步骤要聚气打人和被打都是可以聚气的。
【3】聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。
【4】P1:同时按下J和K键可变身 P2:同时按下1和2键即可变身。
【5】变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
能够变身的角色:
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
1、对战状态有:普通单人模式(BOSS为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习。
2、电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难。
3、对战时间有:30s、60s、90s、无限时。
4、血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。
5、网络对战:手机版专属的网络联机,匹配你的真人对手。
1、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;
2、高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;
3、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式。
4、每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决;
5、不同场景模式下的战斗会显得非常独特,拥有的人物玩法和战斗方式也会显得不同;
6、在闯关模式当中能够遇到的对手都很强大,你需要更娴熟的掌控角色才行。
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原
3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险
5、各种组合等你挑战,和电脑AI对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗
6、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗
7、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
vapidity:
五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星
说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了
游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了
和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的
emiya:
火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,从没那么气过
本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙
真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了