体育竞技/1.04G
死亡VS火影忍者是一款以忍者为主题的动作格斗游戏。热血炫酷的动作将带你回到战斗的激情,熟悉各种忍者游戏,自由组合各种技能发挥最强大的力量,解锁更多的角色和技能,匹配更强的对手,享受战斗的热血,带你回到青春的回忆!
像素风格的热血格斗游戏,玩家将选择3个死神获得火影动画里的角色开始1v1格斗,经典街机格斗玩法,在1000人物的版本之中,诸多火爆热血动画之中的人物都会登场,自由的选择开启一场无限畅快的乱斗竞技。在整个游戏里面我们能够不断的提升自己的战斗实力,并且这里的所有角色都经过了魔改,每一个角色都值得你好好探索一番
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1.在这个全新高度自由的竞技对战之中拥有许多全新的挑战模式。
2.玩家们将会在这里见识到玩家们熟悉的经典角色再一次登场。
3.并且还能在这里激发更多全新的挑战,并带来更多炫酷的竞技对战。
4.还有许多经典的职业角色,选择心仪的,并开启自己的冒险之旅。
1、每个玩家都可以成为强大的召唤师,在这个游戏世界里可以体验到无比精彩的忍者乱斗。
2、丰富关卡带来多样化的战斗,不同副本任务使竞争更加有趣很刺激。
3、在这个忍者世界里可以体验到精彩无比的冒险,多样的挑战可以在游戏里为玩家带来。
4、诗般的战斗场景被创造出来,并副本竞争英雄的战斗,它是由你开始超级疯狂的战斗。
5、丰富的情节水平等着你去战斗,用你的精神迎接各种强大的对手,让战斗更精彩。
6、大量的英雄角色等待着你的加入,选择自己喜欢的就可以秒杀了。
1.格斗竞技探索新的地图世界,激战无限突破极限的战力,掌握各种特殊的能力,发挥你的操作天赋。
2.全力以赴,展开一场奇幻的黑色对决,一招就能解决所有对手,展示你的激情技能,拥有新的战斗方法。
3.在动漫的世界里,开启了轻松的格斗技能,场面十分宏大,死神和火影忍者角色的设计非常动漫化。
4.随机搜索剧情故事,多样的竞技挑战,培养你的英雄变得更强;
5.自由选择卡通人物,人物有自己的特殊技能,动作可以快速扭转局面;
6.充满激情的战斗活动,积极参加各种比赛,适应变化,从容应对各种敌人。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。