角色扮演/95MB
jump大乱斗是一款BANDAI NAMCO Entertainment制作发行的格斗类单机游戏,游戏中包括了航海王角色人物、火影忍者角色人物、龙珠Z角色人物漫画英雄自由选择人物竞技PK对战,好玩又刺激游戏界面震撼声音细腻赶快来战吧。
另外还引入了"聚气"系统,通过"聚气"达到不同等级,角色便可以使出不同的技能。虽然游戏的画风不太讨喜,但这些参战角色的技能还原的还是可以的。演出效果都非常华丽,甚至华丽过头都有点掉帧了。作为粉丝,操控自己喜爱的角色,使出这些华丽的招式,还是有点小激动的。
招式华丽归华丽,但作为一个格斗游戏,精准的判定才是最最最重要的。然而这游戏的判定系统,做的是一塌糊涂。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招。因为整个战斗的判定非常迷,加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜,玩家根本没法在故事模式中得到学习。
更让人恶心的是,在故事模式中,敌我双方的上海是不一样的,因为故事模式中引入了类似RPG游戏的成长系统,所以在整个故事模式里,敌方永远在等级压制,敌方的伤害永远比我方高。同样的招式,同样的技能,打出来的上海就是比我方高。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下。
更可怕的是,因为角色各种招式特效爆炸,导致战斗过程中冷不丁的掉帧。而这样的掉帧,使得游戏的"判定"更加糟糕。很多时候明明可以防御或者闪避,但是就是因为这一瞬间掉帧,导致了更大的输入延迟。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先,制作组可不管判定是否精准,动画是否掉帧,建模是否挡视角,只要角色的招式够华丽够酷炫就得了,其他的东西都要稍稍往后让一让。
整个故事模式玩下来玩家既没法从中学习到有用的格斗技巧,也没有实质上的成长,更多的只是把这些参战角色的酷炫技能都看了一遍。
1、联盟英雄一起拯救JUMP周刊,释放他们超强的技能,动作形态制作细腻,场景都取材于真实世界,令人震撼
3、各种模式战斗,华丽的动作盛宴,等你随时加入其中,集合了人气动漫作品中的各路英雄,任你组建超强战队
3、创建属于你的虚拟化身,进入游戏原版的剧情模式,和来自七龙珠Z,ONEPIECE,以及其他作品中最强大的漫画英雄一起战斗。
4、游戏以众多的经典动漫角色为题材,高度还原了龙珠、火影、死神等经典的角色和热血剧情内容
不管是上古级别的《乌龙派出所》、《荒野少年》,还是"火海死全家"理论上都能在这游戏中出现,一次性就能满足日漫迷的需求!当年贴吧、论坛吵来吵去:4档路飞打不打得过六道鸣人,白金之星的拳速到底能不能比星矢快;废柴纲跟艾斯到底谁的火焰更强;银桑干不干得过绯村剑心。这些问题统统都可以在游戏里找到答案。
遗憾的是,本作在当时上线的只有PC、PS4、Xbox三大平台,这让所长特别的失望,毕竟期待了大半年的游戏却玩不到。而在最近,本作终于在switch平台上开售了,而所长也毫不犹豫地立马入手,并开始给大家做今天的这期测评。
角色建模不足声优来凑
很多玩家在看到《Jump 大乱斗》的预告片时,就表示对游戏的画风不感兴趣,既不好看、也不精致。确实,这样的建模和美术风格并非特别优秀,游戏中的角色也并非特别还原原作。但是考虑到将如此多的,来自不同漫画和画风的角色都放在一个游戏里,制作组做的这些妥协还是情有可原的。
加上在游戏中绝大多数登场的角色,都请回了动画原版声优,玩家能在游戏里听到竹内顺子用鸣人的声线对话小杰·富力士,还是非常有意思的。游戏能让这么多声优回归,这都要归功于南梦宫和Jump两大爸爸。能听到原声优的配音,怎么说也是情怀满满,这点还是很讨粉丝欢心的。
主线剧情过于平淡
这次《Jump 大乱斗》的制作组,为了让Jump各大人气漫画作品的主角都能登场,还不想让人觉得他们"偏心",特地编写了一个原创剧情和"角色"。这个角色就是玩家自定义创建的角色,玩家会作为J军团的其中一员,协助一众正义的伙伴找回那些被邪恶反派控制的Jump角色,最终联手一起恢复世界和平。
游戏中戏份足的Jump角色并不是特别多,是为了让所有角色都有露面的机会,制作组做了非常多的妥协,使得这些角色的登场就像走马观花一样,没说两句话就下场了,没能凸显这些漫画角色的原本性格。特别是在剧情中,那些现实被控制,再被玩家解放的角色,存在感就更低了。
制作组的一系列妥协,导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足,这些也都情有可原,毕竟登场角色众多,要平衡他们的出场时间并非易事。但可惜的是,既然这一众Jump角色以既游戏的剧情,是服务于这个"自创角色"的,可这个角色既没有配音,也没有什么表情。全程哑巴,心理活动全靠玩家自行想象。最后就变成了整个游戏的故事模式,及没法塑造"自创角色"的形象,也没把故事讲好,在漫迷和玩家之间都没有讨到好处。相比之下《任天堂明星大乱斗 特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情,所长觉得都要好上不少。
故事脚本虽然有先天缺陷,但如果有出色的过场动画,来几段经常刺激的QTE,还能让玩家感觉到故事模式的存在感。然而整个游戏的故事,就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊。整体的流程,就是尬聊一段,打一场架,再尬聊一段的设计。使得游戏故事看起来异常无趣,最后很可能让玩家开始厌烦游戏的故事。
酷炫的战斗系统
但不管怎么说,《Jump 大乱斗》毕竟是个格斗游戏,故事也只是赠品,只要格斗系统做得好,这些都可以忍受。作为一款3D格斗游戏,除了常见的平A、格挡、闪避,制作组怕玩家乱跑,也为了防止玩家不知道该往哪里打,所以为游戏的战斗加入了