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藏东西?声优透露蜘蛛侠2毒液只有10%台词被采用
据外媒twistedvoxel消息,日前,《漫威蜘蛛侠2》中毒液的配音演员Tony Todd出席了旧金山FAN EXPO博览会并发表讲话。他透露自己为毒液录制的台词只有10%被失眠组用在最终的游戏版本。他进一步透露,称自己曾为一个被取...
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时间:03-19
不是虚幻!《漫威刀锋战士》或采用Void引擎
Arkane Lyon在上周的TGA颁奖典礼上宣布了一个重大消息,其将会联合漫威开发《漫威刀锋战士》游戏。这个项目仍处于早期开发阶段,目前没有太多的信息可以深入了解,但是Arkane Lyon似乎因这个项目回归使用其可靠的Voi...
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时间:03-19
《女神异闻录3:Reload》确定采用D加密技术 2月2日发售
2023年世嘉公布了《女神异闻录3:Reload》的配置要去,有消息称本作将采用D加密技能。而最近《女神异闻录3:Reload》的Steam商店页面进行了更新,也确定了采用D加密的消息。Steam页面显示,本作将采用第三方DRM: Den...
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时间:03-18
《夺宝奇兵:古老之圈》采用id Tech引擎开发 有开放区域
《夺宝奇兵:古老之圈》在近日的Xbox开发者直面会上,由微软展示了游戏的一部分细节,不过可能有很多玩家都遗漏了一个关键的细节,近日数毛社记者John Linneman注意到《夺宝奇兵:古老之圈》展示视频中有一个开发者画...
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时间:03-18
《AC英灵殿》DLC采用新策略 每个扩展都是独立世界
一般来说,一款3A大作的拓展DLC约为10个小时左右的流程,但是对于《刺客信条:英灵殿》将于2022年发布的“末日曙光”DLC来说,10小时连一般的流程都不到。据爆料,“末日曙光”DLC总体时长约35个小时,已达到游戏本体...
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时间:02-23
BioWare《质量效应》系列新作或将采用虚幻引擎开发
BioWare近年来的作品《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜开发,但从之前的开发内幕看,寒霜引擎给BioWare带来了很大的麻烦,导致开发效率低下。而BioWare新《质量效应》看起来不再采用D...
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时间:02-23
《战地2042》未采用自然灾害设计曝光:火龙卷 暴雪
《战地》系列新作《战地2042》已于11月19日正式推出,而游戏中的自然灾害系统自发售起就备受好评。近日,DICE概念美术师乔纳斯阿克伦德在ArtStation上分享了《战地2042》的一些概念图,其中就包括本作一些未采用的自...
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时间:02-23
米哈游正在研发新的3A新游 采用虚幻引擎4、开放世界
据了解,米哈游似乎正在研发一款尚未公布的3A游戏,该新作是采用虚幻引擎4,以开放世界的方向进行设计。而该消息,是从《原神》开发商米哈游员工Jason Chuang领英简历透露。一起了解一下吧。根据领英时间线,米哈游新...
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时间:02-22
据传:《黎明杀机》厂商开发3A级Xbox独占游戏 采用UE4打造
经过了科隆游戏展、东京电玩展等大型展会之后,各大厂商的后续动向已经公布的七七八八了,再想获知新情报,就只能从招聘信息或者开发者简历里扒了。近日外媒报道称,有玩家从《黎明杀机》开发商Tango Gameworks设计师...
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时间:02-21
《赛博朋克2077》概念设计文档曝光 含大量未采用设计
设计师Anna Kuzminskaya在2016年至2020年期间参与了《赛博朋克2077》的制作工作,近日,Anna Kuzminskaya在ArtStation网站上发布了一份内部演示文稿,展示了《赛博朋克2077》的UI设计美术与概念图,包含游戏中已经出...
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时间:02-21
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