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报告称去年国内仅4成上市游戏企业收入增长 分化趋势显著
近日,2023中国数字内容产业资本峰会在上海召开。会议期间伽马数据发布了《2022-2023中国上市游戏企业竞争力报告》。报告显示:上市游戏企业的数量延续下降趋势, 截至6月30日上市游戏企业存量为192家,较2022年同期...
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时间:03-20
陶德:《星空》去年年底就能玩了 我们花了1年修bug
制作人Todd Howard近期接受了Insomniac Games负责人Ted Price的采访。他透露《星空》在2022年底已经可玩,随后的一年都用于bug修复。“我们一整年都在测试这款游戏,一直在玩它、调整它并修复它。我不想说我们的游戏...
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时间:03-19
TGA2023时长约2.5到3个小时 和去年时长相当
TGA将于12月7日回归,呈现一系列的新揭示、新游戏公告等等。在Twitch的直播问答节目中,制片人和主持人Geoff Keighley确认,本届TGA节目将持续两个半到三个小时,与去年的节目时长相当。粉丝们可以期待官方会在最近几...
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时间:03-19
《博德之门3》去年Steam营收超6.5亿美元
2023年作为游戏行业非常成功的一年,不论是主机还是PC平台都不断的有佳作诞生,其中PC平台更是引人注目,根据目前的数据来看,PC市场在收入方面已经超过了所有主机平台的总和,去年PC游戏市场的收入增长至90亿美元以...
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时间:03-18
《博德之门3》去年Steam营收超6.5亿美元
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时间:03-18
去年Xbox实体销量美国市场占比不到1成:相关部门被裁
我们曾报道,有消息称微软年初的大规模裁员波及到了Xbox实体版游戏的开发团队,公司未来或将重心转移至发行数字版游戏。而近日,一份报告概述了所有主要游戏平台在美国的实体版销售比例,似乎表明了Xbox上述业务重心...
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时间:03-18
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时间:03-18
《COD》玩家数飞跃式增长 去年达2.5亿人,月活超1亿
《COD》玩家数飞跃式增长 去年达2.5亿人,月活超1亿 动视旗下的《使命召唤》是拥有近20年历史的射击游戏系列,这个系列有着庞大的粉丝群体。在2020年由于疫情导致大家无法出门,《使命召唤》实现了飞跃式增长。在动...
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时间:02-19
牛宝才是FPX的真大腿!相比之下,比去年Khan强太多了
有一说一,最近FPX的表现属实优秀,每场比赛几乎都是干净利落的带走对方,其中林伟祥的发挥最为让人印象深刻,几波狂风之力的操作已经被业界老哥们纷纷认为是狂风之力的天花板,不少水友包括名人堂选手微笑在内,都特...
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时间:02-19
2021英雄联盟春季赛开幕 去年职业赛事内容观看量破千亿
新京报贝壳财经讯(记者 覃澈)“2020年LPL(英雄联盟中国赛区)职业赛事直播观赛人次超过218亿,职业赛事内容观看量超过1000亿。”1月9日,腾竞体育联席CEO金亦波在2021年LPL春季赛暨腾竞体育成立两周年发布会上,公...
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时间:02-19
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