冒险解谜/27MB
泰坦陨落2是一款解谜冒险类游戏在泰坦陨落2下载中海量的英雄造型哦,海量的游戏场景等你来战,非常的解压哦,随时随地创建副本,还不快来一起下载游玩吧。
超逼真精美的游戏画面,完美还原端游场景
各种机甲供你操控,感受不同武器带来的乐趣
驾驶机甲与众多敌人战斗,无尽的挑战等着你
泰坦陨落2游戏中最核心的那些元素在初代作品中基本上都出现过了,相比前作,本作并没有给我们带来太多翻天覆地的变化,其在形态上更像是对前作的一种补完。在单兵方面,最重要的新玩意儿大概就是有些类似正当防卫与蝙蝠侠的勾爪系统。这个勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向飞快的拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。
勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。
故事的战火发生在环境与“核心系统”(Core Systems)所在的地球大相径庭的恒星系——“边境”(The Frontier)。星际制造有限公司(IMC)和边境反抗军为了争夺“边境”的控制权而开战,前者力求不计后果地开发当地丰富的天然资源;后者的目的则是驱逐IMC和争取“边境”独立。在谷神星之战后,边境反抗军得以转守为攻,控制“边境”多个行星并争夺其中的资源。IMC方面,虽因詹姆斯·麦卡伦(James MacAllan)破坏了加油设施且缺少“核心系统”的支持而节节败退,但他们仍然是主导局势的一方,并尝试阻止反抗军占领边境在单人模式中,玩家操纵着驻守在“提丰星”的边境反抗军第三级步枪兵杰克·库珀(Jack Cooper),伴随着他的还有其前队友的泰坦“BT-7274”,以对抗外星生物和IMC派来的人类敌人
泰坦装备:强力
库柏日志:这具泰坦,BT-7274,说我是他的现任铁驭。不管我准备好了没,我得搞定这件事,不然我就死定了。我唯一的生存机会是坚守拉斯提摩沙的原任务,与他的指挥官——反抗军特殊侦查小队的安德森少校回合。
一、进入泰坦操作铁驭,朝目标走一段路之后,路上发遇到了反抗军的其他铁驭陷入苦战之中,其他人认出了BT-7274,因此也很自然的认为里面的人就是上尉了。帮助她们迎击敌方强力泰坦,期间若是核心能量积攒至满,可以使用爆发核心,可以理解为一段时间内的火力全开,疯狂输出。附近地面可以获取绿色部件为泰坦回复生命值。
二、击败强力泰坦后,前往捡取其掉落的装备,可以解锁新一套泰坦装备[强力],之后的解锁装备方式均和此类似,获得一个武器包后即可解锁,每套装备的功能不尽相同。获取装备后,前行左侧的封闭房间内,从泰坦中登出,从管道后方爬上去,进入铁网防护一侧,可以找到铁驭头盔
三、沿着通道一直前进,在仅有几个圆形平台且四周均为毒泥稍空旷地带,再次遭遇敌方强力泰坦,只是这次不再能获取装备。打败后BT发现通道被流量调节门挡住,附近应该会有控制室配备相关操作台。库柏需要登出泰坦,前去操作。由于附近全是毒泥,需要确保登出泰坦时有合适的落脚点,中间的平台是不错的选择。
四、控制室尽管就在平台边上,但是并不能直接从两侧进入,需要到达对面的平台再从左侧绕过进入。路上遇到一些幽灵战士,墙上能找到武器库,不必担心弹药问题。泰坦在没有铁驭时也能具有一定自保能力,也不会受到毒泥的影响,所以放心大胆的去吧。靠近楼梯的柱子上方可以找到铁驭头盔
熟悉各种资源的使用方法和功能,并掌握武器的使用方法,这样可以最大限度的提升自己的生存能力和战斗能力;
在实力较弱的时候,注意利用各种地形隐蔽自己,不要和敌人发生冲突,也不要主动的进攻别人;
用你手上的武器击败所有的敌人并生存到最后就可以获得游戏的胜利。
地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。