角色扮演/572MB
植物大战僵尸2是一款非常经典好玩的益智休闲游戏,游戏中玩家可以使用无限的钻石用来购买各种植物,排兵布阵抵御僵尸,新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。伴随植物大战僵尸2回归的还有疯狂的戴夫,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑!喜欢就来下载体验吧!
游戏在画质上说实话与前作区别不大,但似乎场景设计运用了少量3D元素,敌我双方的攻击效果也丰富了不少,所以就"新的总比旧的好"的思维来看还是有所进化的。另外官方虽然没有说明支持的设备,但就试玩来看还是有着比较明显的硬件门槛,部分设备在战斗后期人数密集的时候会出现卡顿情况。
二代则有丰富的场景变化,例如神秘埃及,有金字塔等埃及着名建筑,完全的埃及风格。后面还有狂野西部、海盗港湾等关卡。这些说明这款作品采用了中国玩家非常熟悉的一个题材——穿越!就是希望玩家去玩不同的地图,找到属于自己的风格。游戏的玩法与前作并无太大区别,不过多了更多功能强大的植物与同样升级的僵尸,木乃伊僵尸、海盗剑客僵尸、西部牛仔僵尸… 新型的僵尸拥有更加强力的技能和风骚的走位。游戏的主题仍是战略防守,多了许多新的元素需要玩家去熟悉,除此以外,全新制作的场景也是另一看点。
与前作一样,新手教程是必不可少的,不过对于大部分玩家来说,这里应该是可以直接跳过。其后每次出现新元素,系统都会进行专门的教程讲解,上手不存在困难。
续作的背景想必大家都从之前曝光的宣传片中了解得一清二楚了,游戏的舞台不在局限于花园,而是玩起了穿越风,三类着名世界:埃及金字塔、北欧海盗以及狂野西部等待着玩家体验,新鲜度有所上升。
1.主题页面
国际版本一直为原本样式,而中文则是最新的“蒸汽时代”页面,所以中文相对好一些。
2.显示
国际非常清楚,而中文高清也不如国际,而且中文的卡槽、植物、和地图显得有点“胖”,而国际显得稍微正常,所以相对国际好点。
3.关卡
会发现开始关卡后会发现5X9格的上方,中文拓展了视野,而国际有点局限于5X9格,所以,中文略好。
4.地图
进入后当然就是地图啦,前三个地图之后,国际进行了告别繁琐,而中文仍旧延续了大地图,采用了“一个地区”的表达方式,给人一种世界观,而国际则是犹如这个时空破裂,变成了“一条路”的方式,不过,中文自创功夫世界,而国际比中文要快并且每个世界都有僵王,所以说两者都很好。
5.强化方面
由于中文延续了大地图,所以植物卡槽+阳光铲+小推车+能量豆卡槽+初始阳光都可以直接全部获得,而国际中有个别强化需要购买,而这个却买不了。
6.音乐
国际不说,中文的埃及、海盗、西部和功夫均采用了简略音乐,还记得当时玩的时候还在失望“PVZ中的音乐非常好听,可是为什么PVZ2音乐这么无聊呢”,直到我玩了国际之后,其他音乐国际都有
7.小游戏
国际的魔法药水,阳光炸弹,破罐者等个别关卡没有什么意思(破罐者稍微有玩头),而中文的小游戏却别出心裁,单枪匹马、疯狂博士、疯狂剧院、以牙还牙、百步穿僵等,都比较有趣,所以还是中文的比较好。
8.独有
国际拥有无尽挑战,这个还可以,省的比如通关埃及后再想玩埃及不知道选哪关,中文独特的功夫世界,体现了中国的特别之处,虽然后面难度的确高,还是希望中文多加点地图和植物。
9.获得植物
国际虽然采用一条路方法,可是某些植物还是需要购买,而且还买不了;中文,只有樱桃炸弹是30元购买获得(听说别的地方特别坑钱),而其他植物就可以通过星星/碎片/金币获得(关于星星和碎片,未来世界和黑暗时代的星星兑换植物需要的星星实在太多,许多正常玩的玩家都无法获得基础的好植物)。
10.植物强化
国际为花园模式,在关卡中获得的植物都可以种出来,再次关卡的时候选择该植物则会立刻触发叶绿素效果;而中文则是装扮和进阶,进阶需要碎片,而且还是无止境的多,僵尸也有进阶。
1、将继续植物在玩家的指挥下为了保护大脑而同僵尸展开激烈的战斗。
2、将包括全新设计的世界,关卡,植物,僵尸,新的玩法,而新的内容还将在发售以后持续推出。
3、将包括全新的和触屏互动的奖励机制,让玩家在植物大战僵尸的战场上更加的有带入感。
4、培养强大的植物,在关卡挑战过程中合理的运用它们,帮助你解决所有的难关
5、精彩多趣的挑战模式,带来最具智慧的塔防作战,带给你精彩多多的游戏玩法。
【武林高手 凤梨链刃】
凤梨链刃身手不凡,手持着一副威力强大的链刃,甩手一挥便能横扫一片。在僵尸接近时,凤梨链刃会展开自己的武器,对前方的敌人造成多段伤害,对方的体型越大,受到的伤害也将越高,多次连击后更能发动链刃直刺,将僵尸抬起下砸,震慑力十足!准备好迎接这位武林高手了吗?
【植物僵尸 经典回归】
回忆感满满的植物僵尸模式回!来!了!机枪豌豆僵尸、寒冰豌豆僵尸、火爆辣椒僵尸和爆炸坚果僵尸现已加入潘妮的追击豪华时空套餐,不仅有来自一代的老面孔,也有全新的角色带来截然不同的挑战。同时,复兴时代、蒸汽时代和功夫世界的僵尸们也已经在追击乱流中严阵以待,在整整两周的全新关卡中会一会他们!
【全新五阶 加入战斗】
寒冰醋栗-极寒冻气,掌握冰雪的魔法,冰冻格子将会具备严冬的威力,造成更高的伤害!
缩小紫罗兰-跳出式惊吓,来自恐怖片的惯用手段对僵尸们一样适用,僵尸们会被紫罗兰的恶作剧吓晕,并延长僵直的时间!
还有五款植物的的新衣已上线,快去装扮中找到它们!
【特色:经典未变】
新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的——能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。
【系统:丰富有趣】
在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支,这些分支关卡需要玩家凑齐钥匙/星星才能进入,成功通过支线关卡能获得一些额外的奖励,除了全新的植物外,还有各类升级奖励,例如更多的卡片槽、初始阳光和小推车,这些奖励能在地图上随时查看,十分方便。
【画面:细腻出众】
和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。
【总评:经典再续】
说实话,本作最让我印象深刻的地方在于游戏的实在太“丰富”了,有金钱、有强力植物、有各式各样增加上限的机能,说得直白一点,只要你肯花钱,你甚至不需要种植一颗植物就能将全部敌人虐成渣渣,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。不过总得来说,游戏在继承了一代衣钵的前提下增加了不少让玩家为之振奋的新要素也实属不易,而且这些变化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趋势,还等什么呢?快快下载一份加入到对抗僵尸的行列中吧!