经营养成/92.1MB
仙剑奇侠传九野是一款由上海软星旗下全新打造的东方国风策略卡牌类手机游戏,游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。游戏中,玩家可以在卡池中抽取自己想要的卡牌人物,按照一定策略上阵角色,前往一个个副本去战斗冒险,轻松的回合制战斗玩法。玩家需要了解清楚每一个仙侠英雄的羁绊才可以发挥出它们最厉害的技能,另外游戏多元化的社交系统绝对让玩家体验到不一样游戏体验哦,快来下载游戏吧!
独特而丰富的游戏玩法为玩家带来了耳目一新的体验
游戏独特的故事情节为不同角色打开了不同的结局
游戏遵循仙侠的制作风格,创新了游戏的各种操作和玩法
游戏为玩家提供了多种不同的技能,玩家可以自由学习
游戏精美的绘画风格为玩家带来身临其境的游戏体验
1.玩家需要不停招募的自己的仙侠英雄,然后进行各种冒险挑战。
2.原创的国风人物设计,有着不同的属性技能,不断的收集培养。
3.挑战剧情线路,沉浸式的玩法让你的每一次冒险都有全新的体验。
4.取自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。
第一章-钧天寨—永相系:
本关需要坚持一定回合,尽快积攒狩天红锋的伤害。每回合敌方会对我方所有人造成伤害,并且召唤一些化身,化身会对周围部属造成伤害,死亡后会积攒狩天红锋伤害;
我们的手牌有不屈,回血,吸血,召唤双子等,主要思路就是利用不屈回血保护红袂,在双子的协助下尽可能击杀化身,从而积攒狩天红锋的伤害,最后一次性秒杀boss。
本关有几个需要注意的点:①尽快用无名灵剑将红袂的攻击强化成aoe;
②注意双子的站位,要让双子站在不容易被化身攻击到的位置(乙位)和不会挡着红袂攻击的位置(甲位和丙位),只要双子不在一回合内同时死亡,
活着的双子就会复活另一方,所以前期只要轮流守住乙位就好,丁位和己位是红袂的输出位,就不要让双子站在那里了;③击杀化身的速度要快,
不然每回合召唤的化身会逐渐占据格子,导致没有位置放手牌,这样的话基本上直接gg了;④注意最后一回合红袂的血量!!!你以为用狩天红锋将boss杀死后就赢了?
boss可是很阴险的,死后的回合末会再攻击一次,如果这时候红袂血量不够的话就会和boss同归于尽,这关依旧算是失败。(是不是感受到了极大的恶意哇哈哈哈哈哈)。
第一章-钧天寨—莫回首
本关灵力相对充裕,第二回合灵力变为10,之后每回合减少2,虽然每回合灵力会不断减少,但是陆明会帮忙补充灵力,合理利用卡牌资源,用高质量部属在灵力彻底用完之前结束战斗吧。
第一章-钧天寨—破重锁
本关打法同前两关,不过这关敌方会源源不断召唤部属,但是也仅此而已,不像《锥心痛》里面的部属一样飞速强化,打起来还是比上一关轻松的。只要打穿一路直接解决主将即可通关,其余不做重复叙述了。
第一章-钧天寨—梦往昔
本关幻梦双子会协助玩家战斗,贤童会帮我们加灵力,仙姬会对主将造成伤害,并且当灵力到达6时,他们的攻击力会提高。但是换句话说,在前两个回合他们是没有攻击力的,也就是不会攻击,还占两个格子。因此我们之前用的金协战打法要稍微修改一下,不能用多个部属刷协战了,建议像《难舍离》中对卡组进行修改,将没用的低费卡删除一部分。第一回合我们最好先下剑圣,然后贴上耀灵化身,这面板足以打穿一路,并且剑圣的连击刷精兵协战要比放两个人好,毕竟格子本来就不多了,等过两个回合双子有攻击力之后再养协战会更快一点。