角色扮演/91MB
腾讯天天象棋官方版是腾讯官方出品的一款中国象棋游戏,游戏玩法丰富,除了象棋、揭棋、翻棋三大玩法,还增加学棋模块,玩家在游戏里可以体验到游戏丰富玩法的乐趣。游戏支持微信QQ登录,所以玩家可以看到自己的微信QQ好友是否也在参与游戏,可以邀请好友一起对战。
天天象棋游戏界面简单明了,玩家可以快速的开启棋局不要花费长时间研究复杂的功能按钮,另外,游戏还有闯关模式,该模式主要是以历史上著名的战役或者场景为背景来和系统进行对战,关卡多难度大,玩家可以在该模式里锻炼自己,快来闯关模式里试试你的水平吧。
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本期棋局是车马对车马的巧胜残局,由于红方占位较好,可以巧胜,属于车马冷着。
第一种方法
1、车五平八 车4退1
2、帅四退一 马4退5
3、车八进一 将4进1
4、车八进一 车4退4
5、车八平六 将4平5
6、车六退四 马5进6
后面是单车必胜单马残局
7、车六退二 马6进7
8、帅四进一 将5退1
9、车六平五 将5平4
10、帅四平五 马7退5
11、车五退一 将4进1
12、车五平六
第二种方法
1、车五平八 车4平3
2、车八进一 将4退1
3、马六进五 将4平5
4、车八平六 车3平7
5、马五进三 车7退8
6、车六平三 马4进5
7、车三退五 马5进3
8、帅四退一 将5进1
9、车三平五 将5平4
10、帅四平五 马3退4
11、帅五平六 将4进1
12、车五进五困毙胜
第三种方法
1、马六进七 车4退1
2、帅四退一 马4退6
3、马七进八 将4退1
4、车五平三 马6进5
5、帅四平五 马5进7
6、帅五平四 将4平5
7、马八退七 马7退5
8、帅四平五 车4平6
9、车三平五 将5平6
10、车五退五
这样虽然也可取胜,步数要多一些。
1、七星聚会
“七星聚会”是清代起广泛流传于民间的四大江湖名局之首,清代出版的著名棋谱几乎都刊有此局,只是局名略有差异。在象棋排局中,“七星聚会”影响大,流传广。中国象棋四大残局之首,就是七星聚会,为什么叫做七星聚会呢?因为每方的棋子的个数都是7个,其影响大,流传也相对较广,有“残局之王”的美誉。
2、蚯蚓降龙
第二局,就是蚯蚓降龙,为什么叫做蚯蚓降龙呢,因为此局虽然双车貌似力量强大,但是始终都被俩个小卒子牵制,所以卒子相当于蚯蚓,把两个车给降住了。此排局的双车虽矫若强龙,但始终被两卒所牵制,故名“蚯蚓降龙”。全谱变化着法复杂繁多,攻守相应。为江湖四大名局之一。
3、野马操田
第三局为野马操田,通过十余个回合的必走招法后,给人一种先走必胜的假象,从而使下棋的人误入圈套,其实下到最后,双方不变成和。
4、千里独行
最后的一局就是千里独行,它排在江湖四大残局之末,演化的最终招法是一车大战三兵的招法,残局细腻,引人入胜。结尾棋势是一车大战三兵。
一、象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
1、红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
2、黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
3、其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
(2)轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
二、基本下法
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
三、定胜负
1、对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
(1)当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
2、比赛时还有其他方法判定胜负
(1)首先超时的一方判负;
(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)移动对方棋子的一方判负;
(5)下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;
(6)双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)。
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v4.2.1.2版本
修复了一些BUG。