动作射击/102MB
斗地主相信很多玩家再熟悉不过了,不过小编今日要为你介绍的是三国杀移动版斗地主版本,两者同为休闲桌游里的顶流代表,相互融入又会碰撞出怎样的火花?三国杀移动版斗地主版是基于原版基础之上打造的全新模式,人数上延续经典“斗地主”规则,共计3人。作为地主可以获得额外技能,优先选择爆发能力强的武将,可以快速结束比赛;作为农民则建议选择有一定生存能力的武将,防止开局被快速击杀。
之所以三国杀移动版斗地主版本比较火热,很大程度取决于游戏里的武将能力。以三国为背景,以武将为角色构建的棋牌桌游,可以让玩家多种选择。在专属配音、定制皮肤以及超酷炫的动态特效下,每一场对决都会保持全新体验!感兴趣的朋友,开局依据身份挑选心仪武将吧!
斗地主的将池可以调控一部分,除了强制启用武将之外,还有可禁用武将的存在。
1、sp马超
残血可以额外选择杀的目标,听起来是个很诱人的技能。可惜哪怕放在他的主场,也就是军争中,sp马超也实在没有什么优点。只有额外选目标的能力,甚至连强中和多刀都没有,导致他的技能就像限定技一样,满血无效果,残血撑不到下轮,用一张杀不痛不痒,甚至不如袁绍万箭来得爽快。当他作为农民时,除非队友是卖血将,否则他的技能用了不如不用,毕竟本来就要杀地主,但一般没人选择杀队友。作为地主时,sp马超第一轮也近似白板,残血倒是可以额外杀一个农民,可是斗地主中,集火优先秒一个,才是无防御力的地主的取胜之道,两个都大残照样能威胁SP马超。
2、袁术
袁术自带被流离的效果,经常无辜被人拉来挡枪。有人可能觉得选他当农民能一定程度上保护队友,然而这件事的收益并没有那么高,类比伏皇后求援和大乔流离就知道了,弃牌拉队友扛杀只会让农民整体变得更糟。更别提地主也能利用这一点,让打过来的杀弹到袁术身上,表面上保护队友,实际是给地主找了个保镖。而袁术作为地主显然也是不合格的。他一技能的要求是体力值大于他,基本只有地主劣势时才能实现。发动一次就一牌收益,在逆风局于事无补,甚至不如界王异来得稳定。
3、界华雄
为满足克制关系,华雄被设计成了一个怕红杀的反向孙策,除了血厚一无是处。界华雄虽然有所增强,能在受黑杀伤害时摸牌,但也经常成为敌人的充电宝,时不时被红杀劈一刀。界华雄作为农民时很坑队友,甚至到了四害不如的程度,当另一个农民是常规武将时,地主有黑杀一定会用在界华雄队友身上,而界华雄的特性也注定了他不能像郭嘉之流一样有较高卖血收益。界华雄也并不适合当地主,虽然血厚防高,但进攻手段和过牌能力都很薄弱,解决不了发育型农民,也不具备快速结束比赛的能力。
4、界曹丕
界曹丕是界不如标的典型代表,翻面之所以让人难受,就是因为,它使被翻面的武将失去了包括摸牌出牌等阶段在内的一整个回合。翻面是对回合内强将的一种封印,即使有摸牌补偿,大多数情况下都是血亏的。所以曹丕当农民可以配合队友卖血,只要不遇上sp貂蝉,可以恶心很多地主。界曹丕失去了强制性翻面的能力,弃牌崩血看起来可怕,但威胁并没有直接翻面大。而且界曹丕会挤占标曹丕的位置,当选将框出现一个形态时,另一个形态就不会出现了。
禁将名单还有很长,本期盘点只是举个例子,告诉大家有哪些不适合出现在斗地主中的武将。他们要么本身能力不足,要么有难以扭转的缺陷,为了不污染将池,浪费换将卡,还是禁掉比较好。
斗地主这个模式只要你思路清晰,队友不怎么拖后腿,武将稍弱一点也是可以玩的,毕竟在座各位难不成没有一次是输给农民春华曹冲的?
二号农民有两个思路:要么就是自身不容易被针对,要么就是到自己回合就能秒地主。这两个思路都有一个大前提,就是自己能稳定作出团队贡献,卖血将尽量不要拿,因为农民是一个团队,六国论说的好:(六国)弊在赂秦,你拿春华曹冲不就是在贿赂地主么——打我队友别打我。
农民是合纵方,地主是连横方,连横方想要获胜,常见的思路就是快速击破一个建立优势,然后和另一个慢慢打发育,当然也有另辟蹊径的地主就是为了同时秒俩人,不过这个打法不常见,故此本文不提。
二号农民相比三号,最大的区别就是先动,先动就意味着如果地主有乐基本是二号吃,其次地主开南蛮万剑也是2号优先结算。以上这些原因,造成了如果两个农民嘲讽一样高,挨打的肯定是二号。
接下来小编根据武将的表现以及被奉为经典的农民/地主排行榜,列出了以下几个适合走二号位的武将。
1、马谡(高端局+低端局)
除了自身较脆,马谡的发挥不得不用稳定二字来形容,强命和强拆这两个属性,让马谡无论是养猪还是攻坚都有不错的发挥。
开局手牌:马谡的开局手牌不需要顺拆,可以针对地主进行刷牌,如果自身嘲讽较高,桃闪是肯定要有的,遇到地主马良许攸就找找无懈,遇到界吕布就多刷点闪,一个杀别留,到自己回合利用自己的控牌属性,尽量把手牌打空,到了界吕布的回合,利驭就只能扑个空,如果没了利驭的界吕布地主农民还是打不过那就真没什么好说的。
看到张春华郭嘉曹冲这些就基本不需要刷卡,无脑散谣+制蛮拆装备养猪就行了。马谡比较头疼的地主是五秒男,但也不是不能打,刷点输出牌跟他拼命吧。嘲讽在你身上就刷南蛮,适当留点桃子,嘲讽不在你身上就刷ak,五秒男砍第四刀的时候跟他烧个条,出其不意打出那张闪,他的第五刀基本是砍不出来的。
2、李儒(只适合高端局)
李儒就是典型的第二种思路,要么地主你秒我,你不秒老子老子就秒你。由于低端局队友不怎么刷桃,李儒很容易暴毙,再加上有时候开焚城低端局队友不知道丢几张牌,所以李儒只适合在高端局出现。
开局手牌:李儒开局手牌以顺拆为主,遇到新姨妈就多刷点黑锦囊,跟她多打几圈。比较头疼的地主是张春华,打张春华李儒一定要有链子/酒。到了李儒回合,拆+灭计,焚城之后砍一刀,补个绝策就没了。
四血将随便秒,血条消失就是这么简单。如果地主身上装备比较多,李儒扒不光,就直接开大逼地主丢牌以保证把地主扒光,之后砍一刀接绝策,剩下2血0牌,3号只要是个能上的了台面的农民,地主都应该死了。
3、凌统(较适合低端局,高端局队友容易暴毙)
旋风小子的威名远古时期就如雷贯耳了,随着版本更迭旋风小子也渐渐被埋没,这次之所以上榜是因为他不怕乐(自带乐不思蜀的男人),除了可能有点怕张辽地主,旋风小子的作战能力还是可以的。
开局手牌:正常农民的手牌即可,和马谡一样,遇到许攸马良刷无懈/闪,多留点桃子防止队友暴毙,地主大概率会打你一张顺拆不过没关系,下个回合照样用旋风刮他。开局手牌刷到了乐/断粮不丢,因为乐和断粮本身就是伪旋风的效果,游戏开始之后,摸到的装备也留手上留着。凌统是一个破防型的农民,收益稳定,拆迁起来不讲道理,如果队友来个补牌的真是再好不过了。
4、孙乾(较适合高端局,非常适合低端局)
孙乾这个武将,作者点评六个字:不会玩的别玩。如果说手杀哪个武将最灵活,孙乾恐怕是要上榜,遇到锦囊就可以金蝉脱壳,即便是白马也是有点怕孙乾的(不能对孙乾用锦囊,敢用锦囊孙乾就把牌送队友废掉白马的加伤)不怕乐不怕兵,这种什么都不怕的农民,也只有用自身强度来限制了。孙乾自身强度并不出彩,无奈收益实在是太稳定了。
开局手牌:地主如果不是曹老虎这种发育的,可以刷点保命牌,慢慢打发育,还算好打。如果是曹老虎这种,就根据队友刷牌,队友是黄盖就刷桃子/火杀,队友是秦宓就刷武器,老老实实打好自己的辅助。遇到离婚婵就刷点桃子,她大概率是离婚你队友,离婚之后她敢对你用顺拆就把牌全塞给队友。如果是离婚前偷你牌,你就求老天保佑别偷到桃子。
往下还有界姜维,界祝融界左慈这些,篇幅限制不加赘述。其中界左慈实在看脸,化身到保镖就是超一流农民,化身到公孙瓒这些......总之作者认为界左慈作为一流农民是不过分的。
1、混合游戏玩法:
将三国杀和斗地主两种不同的游戏元素融合在一起,使得游戏玩法更加丰富多样。
2、多种游戏模式:
提供多种游戏模式,包括经典斗地主、欢乐斗地主、军棋斗地主、麻将斗地主等,满足不同玩家的需求。
3、熟悉的角色:
三国杀中的经典角色出现在斗地主中,如曹操、刘备、孙权等,增加了游戏的趣味性和可玩性。
4、闯关模式:
闯关模式中,玩家需要挑战不同的关卡,通过斗地主的方式打败关卡上的敌人,获取奖励。
5、比赛玩法:
和其他玩家进行斗地主比赛,提升自己的排名,获取奖励。
v4.2.0版本
【群英绘壁】玩家可在指定武将列表中选择心仪的武将作为目标,不同武将要求的历练值不同选择目标武将,若未拥有此武将则每日都可领取该武将的体验卡玩家使用任意武将在牌局结算后即可获得历练值使用历练丹可快速增加历练值,达到指定的历练值即可获得该武将的永久权限活动期间,也更换目标武将,每次更换有一定的间隔时间
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