动作射击/1.88G
星际争霸2科幻前卫战略战争手游作为前作的续作,在保持经典玩法的同时,大幅提升了游戏内容和画质。游戏剧情庞大,不同种族的玩家可以自由选择自己的阵营。游戏背景庞大,多个种族对战。游戏的战略部署和阵型非常重要。所以,不要盲目的冲,很容易被打败。考验玩家的整体协调能力。喜欢就来这个网站下载体验吧!
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
维京战机说明
为什么说维京战机会被称作飞行中的核弹呢?那是因为维京战机的供能系统是来自于他的中央核反应电池,这一块核反应电池和动力战甲的冷和聚变反应堆可不一样。为了能让这个堪比砖块且几乎没有任何空气动力学外形的战斗机飞起来,维京战机的喷气引擎的出力要比常规的飞行装置强大的多。
而且,这个核反应电池已经不再是利用冷核聚变原理,而是采用了传统的热核反应,当然他的热核反应不会像核电站那么剧烈,有大量的碳棒在控制他的速率,而冷却依靠的是维京在空中高速飞行时所吸进来的大量空气,但遇上一些星球大气稀薄时就会发生冷却不足的问题。当然了在大气稀薄的星球,维京也飞不起来。不过维京的引擎其实是有两种,一种为喷气式,一种就是液体燃料式。如果用液体燃料引擎的话,那核反应堆电池就不会作为主供能系统,所以如何选择引擎就得看不同的星球环境。
由于维京战机所使用的是热核反应的电池,因此他的危险性也更大,再加上飞机上搭载的大量蓝泽尔飞雷,其威力接近核弹,因此当维京如果发生意外坠毁时就是一场灾难。而维京战机由于其特殊的设计结构,其发生意外的概率要远远高于普通飞机。尤其是在从战机形态切换成机甲形态的过程中。
突然的结构改变和停止推进会让维京战机瞬间处于失速状态开始高速下坠,这时候由于机翼已经开始回收,让整个空气动力学结构遭到了破坏。因此飞机很可能在空中开始360度旋转,这对于驾驶员来说是一场极大的考验。如果驾驶员没有控制好落地位置大头朝下的话,那百分百就是机毁人亡的事故了。
虫族攻略
1.大哥的经济型12d,就是单纯的12d,不下气矿,狗池好了后直接6条狗骚扰接着补农民运营。这个战术就是单纯的骚扰战术,之后可以下二矿堵口转一攻蟑螂。但是大哥经常用这个战术结果被人狗毒爆一波打死,所以发现对面后续爆狗请务必下毒爆虫巢。
这个战术也能转成下气矿先狗速再毒爆的打法,我觉得唯一的好处就是你的操作空间大,但是如果对面同样是裸双开拖农民下来守,你的进攻效果不如先毒爆。
2.小黄的极限12d狗毒爆一波。流程就是开局50块补一个农民,之后等200块下血池,下气矿,在血池好之前大概可以补一个房子三个农民(也可能是4个,我有几天没打游戏记得不太清,反正就是血池好之前就有三个幼虫。)血池一好6条狗,直接下毒爆巢再补狗,女王,房子,狗速。
这个战术我只能说非常好用,低分段对面裸双很大几率直接打死,就算对面慢狗开你后续有毒爆也比较好打,不过对面要是提速狗开,狗速是比你快的,很容易被偷毒爆,被穿狗。当然操作好这些都无所谓。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。