角色扮演/
勇士与旅途是一款极具操作性的动作冒险游戏,游戏内玩家需要任意的控制角色进行未知旅途内的征战冒险,操作的界面是是非常的简洁,玩家主要就是为了场景内的战斗做好准备,提升各个角色的基础准备让玩家们的行动也可以更好的发挥作用,游戏内的道具和武器都是可以随意的切换作战。
勇士与旅途游戏主要讲述男主人公在一次机缘巧合下进行了穿越,而男主人公为了回到现实中,与自己在奇遇中所见到的战神相互相助,两人通过自己的智慧来完成这次奇妙的穿越之旅。勇士与旅途游戏拥有大量的场景,每一个场景的结构布局都不同,玩家们在这里能够过得很充实。此外,勇士与旅途里面还有很多不同功能的道具可以免费使用。
S级战魂的基本属性总体要比A级战魂高,但同时抽取获得的概率也比A级战魂低的多。作为游戏中的希有质量,一般是在中后期才慢慢培养成为常用战魂。所以如果在前期获得了S级战魂,都是可以直接养起来的。当然,只要有一定的游戏时间累积,S级战魂也是会有养到毕业的一天~
今天给大家带来的S战魂介绍分别是:
须佐之男:觉醒、群体增益、治疗
盖亚:治疗、控制、禁疗
盘古:反击、肉盾、无敌
亚瑟王:肉盾、护盾、控制
海拉:召唤、控制、衰老
宙斯:群攻、偷取属性、聚拢
维纳斯:魅惑、护盾、免控
波塞冬:放逐、消除、阵营光环
须佐之男:觉醒、群体增益、治疗
当前游戏单体爆发输出最高的战魂之一,伤害极为爆炸,后期必备国家队队员。普攻自身带有觉悟状态下能造成额外伤害,满级状态觉醒成英雄形态后普攻附带吸血效果,CD技偷取周围攻击力,如果觉醒成英雄形态,则可以提升自己包括周围友军攻击力,每获得增益状态会提高一层觉悟,五层觉悟觉醒成英雄形态。觉醒后自身获得的增益状态延长(这个和惠比寿觉醒技能很像),满级状态永久提高生命上限。大招是对前方造成三段伤害,同时治疗自己,如果觉醒成英雄的话则变成恢复周围所有队友攻击力的生命值3次,光环为全体对boss造成伤害提高。羁绊技能:生命高于一定数值时,提高自己伤害。总结就是最强单体,随着等级增长提高自己的生存率,可回血,容错率极高,目前在国家队中拥有不可撼动的地位。
盖亚:治疗、控制、禁疗
当前游戏版本后期第一治疗,普攻造成伤害的同时降低目标伤害和暴击。CD技为将一个种子附身到生命百分比最低的队友身上,同时为周围的单位每秒回复盖亚攻击力的生命值。被附身的队友获得额外治疗量,满级会给队友提高超高伤害。大招对目标释放巨大藤蔓,使大范围敌人被禁锢,同时禁疗,满级增加中毒效果(禁锢效果为丧失一切行动)。光环为所有人受到的治疗效果提高。羁绊技能:如果队友受到的治疗量溢出,那么就转化为永久提高生命上限。总结:范围治疗,提高被附身队友的伤害,目前国家队之一,终极治疗。
盘古:反击、肉盾、无敌
当前游戏版本最肉的战魂。普攻造成伤害的同时能获得大量仇恨值,吸引目标攻击自己,同时提高免伤,满级有概率使目标眩晕。CD技是自身提高大量格挡率并嘲讽周围敌人,格挡成功能立即释放一次普攻。大招对周围造成伤害的同时能降低目标防御和命中,满级会多一个受治疗效果。光环为主角或战魂生命低于30%时进入无敌状态,持续几秒。羁绊技能:每次触发格挡后,使周围队友获得免伤。总结为最强肉盾,自带嘲讽,格挡成功触发普攻,并且提高周围免伤。总结就是肉、很肉、特别肉。
亚瑟王:肉盾、护盾、控制
最强控制肉盾,普攻造成伤害并获得大量仇恨值。周围每个队友都可以为亚瑟王提供免伤,满级会再提供伤害加成。CD技:水晶环绕自身,获得最大生命百分比护盾,并且嘲讽周围敌人。护盾期间每0.5秒对周围造成伤害,满级拥有护盾期间能提升免伤。大招以自身为圆心对周围的敌人造成伤害,并且概率冰冻目标,满级100%冰冻,且对冰冻的目标造成的伤害也会提高。光环为主角和战魂造成伤害有概率冰冻目标。羁绊技能:冰晶护盾存在期间,也就是cd技能释放后亚瑟王受到伤害有概率冰冻目标。总结控制一哥,单体、群体、各种控制,适合PVP。
海拉:召唤、控制、衰老
普攻为直线造成伤害,有概率召唤1个触手,满级有30%概率为目标附加1层衰老。CD技:使所有触手提高攻速,每当触手死亡,海拉会获得一层黑潮印记,如果自身拥有15层印记则会召唤耶梦加得协助作战并清空印记,耶梦加得继承海拉100%攻击力和60%生命,满级后耶梦加得造成伤害值的30%会治疗海拉。大招在目标区域内召唤5个触手,每次对区域内造成伤害,被击中3次的目标会被眩晕,满级后同时目标受到伤害增加。光环为每隔数秒对周围的敌人施加一层衰老印记,使其受到的伤害永久增加,最多30层。羁绊技能:周围存在友方召唤物时,海拉提高免伤。总结,随着时间增长制造增伤,并通过召唤物来输出的一个输出型英雄,战的越久伤害越高。
宙斯:群攻、偷取属性、聚拢
宙斯的普攻可以对多个目标造成弹射伤害,每次弹射伤害都会衰减,同时提高自己攻击力,可叠加3层,满级有10%概率麻痹目标。CD技会对范围内的敌人造成持续伤害,并且将目标拉向中心,满级后技能结束时会造成大范围伤害。大招:超大范围进行雷电打击,造成持续伤害,伤害的同时偷取目标攻击力,可叠加,在这个范围内宙斯提高暴击和伤害。光环:提升主角和战魂的暴击。羁绊技能为每隔15秒强化宙斯,5秒内技能伤害提高。总结:偷取敌方攻击力,群体伤害,带控制,适合打群怪。
维纳斯:魅惑、护盾、免控
普攻对范围内敌人造成伤害,有概率使目标CD技能、武器技能冷却增加1秒,满级会使大招的冷却时间减少1秒。CD技:将攻击力最高的对方目标混乱,使其攻击自己的队友,并且提高目标攻击力,满级混乱结束后使其目标降低攻击力。大招为附身周围生命百分比最低的队友,为其添加巨量的护盾,并且免疫控制,护盾被打破则提前结束附身,并且为该队友恢复生命值,满级后大招cd减少3秒。光环为友方男性战魂伤害提升。羁绊技能:维纳斯周围的队友获得的护盾值提升。总结:魅惑对手,保护我方单位,适合竞技场,是一把双刃剑。
波塞冬:放逐、消除、阵营光环
水系核心。普攻对直线造成伤害并额外造成攻击力百分比真实伤害,满级后如果目标生命低于15%直接斩杀(boss无效)。CD技会释放一个水泡对范围内的敌人造成伤害,随后放逐范围内攻击力最高的目标(boss无效),满级放逐结束后再对其造成目标10%最大生命值的伤害。大招为召唤海啸对直线敌人造成伤害,并随机驱散数个增益状态,满级后被驱散的目标无法获得增益状态。光环:水系战魂造成的伤害提升。羁绊技能:对生命百分比高于50%的单位造成伤害提升。总结:编编独爱的战魂没有之一,不看任何技能,单纯冲着名字去练的。
作为获取难度较高的战魂质量,在进化中所需的条件也比A级战魂稍微要苛刻一些。S级战魂在满星后,可以通过进化来突破质量,成为最高级别的SS级战魂。SS级战魂属性上基本属于一个质的飞跃,只要有足够的时间和耐心,进化条件也是不难达成的。
进化成功后,启动新的羁绊技能。
S级战魂的介绍就到此结束啦,总结来说就是首先主要培养国家队,如有空余的资源和时间再培养适合竞技场的战魂。欢迎各位冒险者们私聊小编,提供更多的想法和意见。
1、永无止境的关卡不枯燥
2、可任意搭配卡牌英雄与技能流派的联动,增强游戏的策略玩法
3、全新式割草模式玩法,打怪整齐不混乱
4、打破中西方神话壁垒,与神同行
5、即时换装感受不同人物外观的风格
阵容搭配推荐
这是目前新手最大的疑惑,什么阵容最强,什么阵容最厉害,什么阵容无敌。我都被问裂开了,下面分享下我自己的心得:
推图:目前最强的国家队:须佐之男、盖亚、惠比寿。虽然这次大更新惠比寿从输出类型变成平衡性,大部分人认为变弱了,伤害变低了,是不是没用了,返回战魂篇重新看下惠比寿,要清楚的知道惠比寿核心是什么。
神塔:也是目前的国家队:须佐之男,盖亚,惠比寿,或者可以用阿波罗、盖亚、惠比寿这样的3奶阵容。
试炼:大部分使用惠比寿,盖亚,然后根据属性克制,选择相对应的战魂。
旅团boss:目前最强阵容:须佐之男,孙悟空,惠比寿,其次须佐之男,海拉,惠比寿。
竞技场:最低配海姆达尔,惠比寿,维纳斯;高配亚瑟王、维纳斯、惠比寿。
奥德赛:1v1可用加百列、须佐之男、波塞冬、杨戬、迦楼罗,根据对面战魂来选择;2v2 用维纳斯、须佐之男、维纳斯比较好用;
3v3:低配阵容阿波罗、海姆达尔、惠比寿,高配阵容盖亚、亚瑟王、惠比寿,另外2个替补要根据情况来选择。
前几关、主力血量健康,有猴子带猴子,或者波塞冬、维纳斯、海拉都行,如果进入后半段血量很低,可以选用盘古、加百利光环。
第九关车轮战,我个人理解上须佐之男、盘古、加百列,后2个提供光环。
全是广告!把广告去了就好了!
我在抖音下载玩了一个多星期,总体感觉可以,不过广告太多,
也没有卷,就没充值,有点十年前玩的暗黑风单机,火炬之光的感觉
英雄太少了,阵容到后期都一样的了,多出点英雄搭配阵容,一样的好吗