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围棋经典版ios版

|围棋由棋子、棋盘、棋钟和棋谱组成,起源于中国古代,
围棋经典版ios版v1.4.2

版本:v1.4.2大小:48.6M星级:

分类:棋牌桌游更新时间:2024-11-22 15:20:54

标签:棋类游戏

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游戏介绍

围棋由棋子、棋盘、棋钟和棋谱组成,起源于中国古代,距今已有4000多年的历史,作为为“琴棋书画”四艺之一,它蕴含着中华民族文化的丰富内涵。围棋的流行也受到广大文人雅士的喜爱,在这里小编给喜欢围棋的粉丝们推荐一款可以在苹果手机上玩的围棋——围棋经典版ios版

围棋经典版包含人机对弈和联网对弈支持打谱模式、摆设棋局、形势分析、习题练习等许多附加功能,玩家可以在进入游戏后,自由选择。不管是选择人机对弈,还是联网和棋友对弈,都能体验到围棋的魅力,赶快进入游戏,说不一定你技高一筹哦。对围棋感兴趣的朋友,欢迎下载体验。

围棋起源

围棋,起源于中国,中国古代称为弈,可以说是棋之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载,“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。

唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。

明朝林应龙在《适情录》中认为,围棋是容成公发明的。据《列仙传》记载:“容成公者自称黄帝师,见于周穆王,能善辅导之事。”

竞赛规定

1、先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2、贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3、计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4、终局规定

⑴无单官或其他官子时,为终局。

⑵对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。

5、对局暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6、赛场纪律

⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、对局者的权利和义务

⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

⑷裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。

⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8、行棋

⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9、提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

10、禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11、禁止全局同形再现

⑴劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

⑶对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

⑷根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

⑵对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

更新日志

v1.4.2版本

1、修复了一些错误。

v1.4.0版本

1、部分界面调整。

v1.2.5版本

1、支持9路和13路小棋盘。

2、在菜单设置中可以选择“滑动选点”的落子方式。

3、优化联网对弈的聊天界面,增加好友区。

4、在“注册”菜单中增加找回密码的功能。

游戏信息
  • 游戏语言简体中文
  • 开发厂商福州市鼓楼区恒立通信息科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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下载地址
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