三国杀十周年互通版是以三国武将为背景而制作的一款十分经典的策略手游,此版本是十周年纪念版本,新增了一大批新的武将以及玩法,还重新增加了被删除的卡牌,让玩家在此能够感受到游戏魅力所在,体验不一样的经典策略,并且此版本支持多种账号同时登录,能够为用户免去重新升级、收集卡牌的步骤。该游戏把三国当中绝大部分武将都还原了,包括张飞、孙尚香、吕布、曹操等等,根据他们的形象、特点专门制作了众多技能,甚至连人物配音也极为真实,让玩家在使用角色时有很强的代入感,还支持养成自己的武将,能够加强卡牌多种属性来取胜。除此之外,三国杀游戏的身份共有四种,包括主公、忠臣、反贼、内奸,每一种身份都是由系统决定的,并且玩法也都不一样,比如忠臣的主要任务就是保护主公存活的前提下,消灭全部的反贼和内奸,有喜欢的朋友快来下载,随时随地杀一下吧。
幻化之战玩法图文教学攻略
左慈,因为技能变化多端而一直受到玩家朋友们的喜爱,甚至很多小伙伴会一直点将左慈来玩。但是,一局游戏最多只能一个人玩左慈,其他人就只有羡慕的份,可如果现在告诉你,有一个模式可以让所有玩家都变成左慈,你想玩吗?想的话就快去更新三国杀移动版379版本,来体验活动场的全新模式——“幻化之战”吧!
虽然说是八个人玩左慈,但为了区分,也不可能真的让八个相同的武将上场,所以还是会给玩家选将框选择自己喜欢的武将。但这里选的武将是没有他们原本技能的,可以理解为它就是一张代表玩家个人形象的“皮”,所以随便你喜欢。
八个人全部选定之后,需要从三个常规技能中选择一个作为初始技能,三个选项全场相同,所以会出现全部玩家同一个技能的情况。
之后游戏开始,六、七、八号位会额外获得一张手牌;七、八号位会获得一个“灵力点”。灵力点的用途有两个,一可以在出牌阶段弃掉换取等量的牌;二可以在回合开始消耗两个来为自己增加技能,由系统随机给出三个技能选项,玩家在其中选择一个。但每名角色最多只能拥有三个技能,所以后期想要拥有新技能就要在原有技能中选择一个进行替换。而且因为是系统随机的,所以可能会分到很好的也可能会分到“耀武”、“燃殇”等负面技能。
灵力点会在每一轮固定增加一点,除此之外击杀其他角色,特别是左上角指示的击杀目标时都能获得灵力点奖励。对指示保护的角色出桃等也可以获得灵力点,而如果保护角色阵亡,则你也会受到失去一点体力的惩罚。
在一名角色的回合结束后,如果这个回合有角色阵亡,系统会进行一次“乾坤变化”判定,根据不同的卦象会有不同的效果发生,八个卦象对应的效果落樱会在下期文章中为大家介绍,此处暂时按下不表。
判定之后,左上角的击杀和保护任务会发生变化,小伙伴们要及时关注,避免出现失误让自己白白失去体力。不过因为这个任务也是系统随机颁布的,所以有时候会出现击杀和保护目标是同一个人的情况,稍微有点难受。
在存活角色减少到四人及以下时,游戏会进入“死斗模式”,此时乾坤变化将不再进行,同时左上角击杀和保护任务也会消失,并且如果不能在自己的回合内对其他角色造成伤害,回合结束时就会收到失去一点体力的惩罚。这个时候就非常体现实力啦,技能的搭配和控场都非常重要,胆大心细才能活到最后。
好啦,以上就是一局“幻化之战”的大概流程,细节部分落樱会在接下来的文章中为大家慢慢探究,记得持续关注哦。如果你觉得这个模式很新奇好玩,那还在等什么,赶快去玩三国杀吧!
武将解析之士燮
一、武将生平
士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏春秋》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖、刘巴、程秉、薛综。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可见,士燮的【避乱】以及【礼下】技能是有历史典故的,很好的契合了这个武将的生平。
二、技能分析
1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。
2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。
分析:
①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。
②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。
③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。
距离:
①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念
②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)
③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算
士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。
①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。
②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。
③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。游戏模式介绍
1、欢乐成双
模式说明:两两组队对抗模式,将就配合,简单快速休闲,全歼敌方后获胜,适合熟悉三国杀武将技能的玩家。
等级要求:32级以上可进入,VIP可直接进入。
武将范围:标准武将、风林火山、界限突破、SP武将、一将成名。
2、欢乐3V3
模式说明:三人组队对抗模式,讲究配合,全歼敌方后获胜,适合熟悉三国杀武将技能的玩家。
等级要求:35级以上可进入,VIP可直接进入。
武将范围:标准武将、风林火山、界限突破、SP武将、一将成名。
3、军争自由
模式说明:军争身份模式,可自由设置,最完整的身份模式,三国杀进阶玩法,支持军争和扩展武将,适合对三国杀玩法了解颇深的玩家。
等级要求:38级以上可进入,VIP可直接进入。
武将范围:标准武将、风林火山、界限突破、SP武将、一将成名。
4、国战自由
模式说明:国籍双将系统,武将技能特别重制。国战中根据魏蜀吴群势力划分阵营,消灭其他全部势力才算胜利,野心家与其他野心家不属于同个势力,野心家需要消灭所有其他势力才算胜利。三国杀高阶玩法,可自由设置,适合高级玩家。
等级要求:38级以上可进入,VIP可直接进入。
武将范围:国战武将。三国杀游戏有哪几种身份?
1、 四大身份
主公
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
忠臣
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
内奸
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、 游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀移动版中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
孙尚香武将攻略
武将背景:
这个不得不提,三国鼎立(魏吴蜀),也就是人们都知道的曹操,孙权,刘备。孙尚香,孙权之妹,刘备之妻,战场上的女英雄,家庭中的好妹妹,好妻子,乱世中的巾帼英雄。
武将技能:
【良助】:当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:摸一张牌,或令该角色摸两张牌。
【返乡】:觉醒技,准备阶段开始时,若全场有至少一名已受伤的角色,且你曾发动【良助】令其摸牌,则你回复1点体力和体力上限,失去技能【良助】并获得技能【枭姬】。
技能分析:
首先是“良助”,当我第一次看到这技能介绍,明显就是过牌和辅助技能。敌方回血你摸牌,在关键时候还可给队友摸牌,不得不说是个强力技能
这技能,在欢乐2V2和3V3中,配合华佗,能更好的发挥出奇效,无论是增加自己的过牌量还是给队友摸牌,都会给对方增加很大的压力。虽然配合其他武将,此技能还是难触发,但是完全不影响技能的强度
觉醒技能“返乡”:看到“返乡“介绍,我个人认为不应过早觉醒,不能为了觉醒而失去“良助”这个强力技能,“返乡”的触发条件很简单,只要你对他人发动过“良助”令其摸牌,到你回合有受伤角色就强制觉醒,并获得“枭姬”
大家都知道,“枭姬”就是凭借装备爆发,虽然觉醒能回复一点体力,但是为了一点体力就失去“良助”,失去了后期觉醒的爆发,个人认为不值得
当然,这还是要看情况的,一般没特殊情况还是支持延迟觉醒。所以在觉醒前期,应该先凭借“良助”的过牌量,来获得足够的装备,为觉醒后的爆发做准备
个人经验:
SP孙尚香的玩法其实很简单,就是比较白板,仇恨不高。另外就是在多人场是很纠结的。不觉醒就一个技能,运气不是太好的话,基本上两轮就gua了;而一旦过早觉醒,失去了“良助”这个摸牌技能,一回合就过两牌,摸装备的概率太低
所以想玩好SP孙尚香,就得玩家在实际情况下,多费费脑子了,在22或33的场合中,我认为SP孙尚香强度还是可以上4星的
要领概括
在欢乐场,有适当的过牌;有适当的辅助;在觉醒后还有足够的爆发,当然,最重要的还是平民武将,你还不心动吗。希望大家通过我的介绍,能喜欢上这个平民武将
游戏特色
1-身份场玩法:5人军争、8人军争,开局随机身份!主公击败反贼和内奸获得胜利,忠臣护卫主公并击败反贼和内奸可获得胜利,反贼击败主公可获得胜利,内奸先击败忠臣和反贼,再和主公1V1击败主公才可获得胜利。2-排位赛:2V2公平竞技!双人匹配,队友之间可互相看牌,战斗节奏快,这一刻,默契配合将成为制胜关键。巅峰赛场,排位赛进阶,这里是全服高手的对决。3-新国战2020:技能重置、畅爽战斗!国籍双将系统,武将技能特别重置,《三国杀》高阶玩法,适合高手的你。4-活动场:轻松游戏,欢乐一下!欢乐斗地主,三国武将陪你斗地主;幻化之战,八人各自为战,最后生存下来的人才可获得胜利;天子策试,玩家1V1匹配答题,答题既快又准者获得红包奖励;统率三军,玩家分别操控3个武将进行一对一战斗,击败对手的主帅即可获得胜利;5-比赛场:公平竞技,奖金好礼领不停!全民锦标赛,自主创建比赛,每日不同主题,在这里你就是最靓的仔;官方比赛,不定期开赛,实物奖品等你赢。
更新日志
v4.0.1版本
【新模式玩法】主公杀-主公当自强!成为主公,可额外拥有特权技能,新玩法限时开启
【新武将发布】花鬘:回合外通过弃置牌打击对手,史诗武将
【新皮肤发布】 史诗皮肤首发:春色撩人*曹叡、春色撩人*郭皇后
其他更新内容:
优化了举报烧条行为的判断机制
优化了斗地主模式的推将规则
优化了牌局内技能按钮排版
优化了皮肤展示界面的按钮大小
优化了设置界面部分页签
优化了录像分享数量上限
优化了牌局结算界面
v3.9.5版本
三国立,群雄起
乱世争霸,谁主沉浮?
【新国战模式】
跨越国籍的界限,任意搭配的武将组合
不一样的国战模式“群雄割据”即将上线
【新武将发布】
南华老仙:史诗品质,全新技能玩法,一起御剑飞行
【新皮肤发布】
节日限定皮肤:牛年端午*孙鲁育,牛年端午*孙鲁班
其他更新内容:
1、武将技能优化
增加了郭汜“贪狈”的标记
优化了郑玄整经给牌的牌局记录
增加了拼点技能的第三方视角的文字描述
增加了伤害为0的动画表现
2、用间篇优化:
增加了用间篇卡牌“毒”的 使用台词
3、录像界面及功能优化:
增加界面储存上限、上传上限的显示
增加分享录像时全场最佳的的提示
4、其他优化
优化了激活特殊武将灯后的表现
优化了个人名片里武将灯的排版
赛事门户增加战队斗地主比赛的直播功能
武将皮肤详情增加获得时间的显示。
优化了调查问卷的界面