手游辅助/13.3M
说明:游戏已完全汉化,破解无限金币、角色无敌。
我想成为创造者2022最新版是一款玩法高度自由的动作闯关游戏,游戏内容十分的丰富,玩家能够在这里开启全新的冒险闯关挑战,你不仅可以选择自己制作关卡来进行游戏,相关场景设置都是玩家你自己去决定的,还可以将自己制作的关卡分享给好友,让好友一起来共享乐趣,当然你也可以体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡,开启许新的创造挑战,虽然游戏玩法看起来简单,但玩家想要成功通关并不容易哦,喜欢这类游戏的玩家可以来这里下载体验哦。
1、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。
2、游戏难度是递增模式,随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
3、丰富的游戏级别和新的游戏玩法提供了各种精彩的游戏体验。
4、内置关卡编辑器,创建各种关卡冒险,满足玩家的游戏乐趣。
1、帮助玩家轻松学习各种知识,游戏中操控角色过关,获得快感。
2、挑战其他玩家共享的自制关卡,玩家将在游戏中体验无穷乐趣。
3、可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。
4、我想成为创造者内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
5、轻松成为传说中的创造者,享受穿越边境的新奇和丰富的地下城。
1、难度会逐渐加大,不同层次的各种模式会给玩家带来更多的挑战。
2、成为传说中的创造者,在过关的过程中跨越不同的障碍,收集金币。
3、游戏中拥有多种不同的游戏关卡,将会带给玩家更多的游戏挑战。
——关卡编辑器——
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
——服务器——
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
1、编辑器创建的经典复古q像素绘画风格可以真正还原熟悉的街机操作。
2、在游戏中,玩家可以体验自制的奇怪关卡,并自由设计供其他玩家玩。
3、经典复古像素风格,让玩家在游戏中将会体验到无穷无尽的游戏乐趣。
1、轻松完成极限闯关挑战,通过大量的副本提升难度,完美的完成闯关任务。
2、玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡。
3、我想成为创造者区别以往游戏模式,这款游戏需要自己定制关卡,难易程度自定。
4、玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。
5、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡,收集大量的资源体验更多的游戏趣味。
6、我想成为创造者游戏有许多不同的关卡和38个关卡需要探索,给玩家带来更多的挑战。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑