策略塔防/1.05G
无尽恐怖模拟器是一款恐怖冒险解谜游戏,该游戏以其独特的剧情和文字描述方式为玩家提供了一种压抑而又引人入胜的体验。在游戏中,玩家将扮演主角,穿越到不同的轮回世界中,每个世界都充满了恐怖元素和谜题,而玩家的任务是探索这些世界,解开谜题,完成任务,并寻找生命的意义。游戏提供了丰富的玩法和剧情故事,每个世界都有其独特的故事和背景,玩家需要通过探索和解谜来逐步揭开故事的面纱。另外,尽管是文字游戏,但通过细腻的描述和紧张的剧情设置,游戏依然能够给玩家带来深刻的恐怖体验。感兴趣的快来下载吧。
无尽恐怖模拟器咒怨攻略
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天继续门口怂一晚,活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
1、离开,寻找寺庙,等僧人敲完木鱼,拿到佛经,然后走人,去警局(直接找伽椰子会被小孩刀了),收集灵魂,活。
2、补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
3、直接跑路找警察,找受害者都是死;
4、回华国上飞机之前留下倒是有活路;
5、佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
6、补充一些死法:
7、初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
8、第二次睡觉不睡,咯咯咯;
9、直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
10、拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
11、有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
12、直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
13、天黑留下调查,咯咯咯;
14、调查其他死者,摸牛眼泪,死者都是被伽椰子干死的,喊的动个der,直接咯咯咯;
15、还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
16、总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
17、但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
无尽恐怖模拟器游戏新手攻略
1、打开无尽恐怖模拟器手机版,直接出去,找到寺庙,就一直在门口,饿了也别找吃的。
2、还有一种是等和尚说完,他会给你一本书,然后警察会来找你,你就一直去受害者家收集灵魂。
3、我模拟最多次的一个前两个5次就找出来了,这个需要找猫声,然后睡觉睡觉,然后出去,找警察,要钱,造黄金屋。
4、乡村老尸我选择的是找最后一个道士,还有一个是去医院,我选择的都是换座位,然后去医院,让乡村老尸认为我很爱一个女生。
1、优化部分BUG,更换APK包名;
1、游戏采用文字选择的模式,整体游戏就是在一个剧情向内不断进行延伸,直达各种不同的结局。这种游戏要想做的更加的完善,更加的精美,有一个不可必要的,就是得有足够的存量,你就两个剧本,我不算上可能一开始就直接通关的这种局面,整个游戏内容依旧是非常容易陷入重复性,尤其是游戏本身,没有像跳过这种按钮来跳过这种重复的阶段,按整个游戏缺乏了不行的去接触新鲜感的选择模式。游戏本身还是存量不足就导致了,无论你如何去变,游戏本身的选择数依旧不够,尤其是这两个剧本中,剧本线不够长,也没有特别高的吸引人的程度,完全由文字剧情带入,但是文字剧情并不足以支撑我继续向内深究游戏的内容模式。可以说做的是一塌糊涂。
2、游戏内容剧本本身就缺乏足够的逻辑性,而且选择方面还会存在有两个选择都是一样的,让本质上是个旁观者的模式,更加的不容易融合于游戏内容之中,另一个部分,游戏内容本身的周边性就不尽人意,不仅缺乏总跳过按钮来让游戏更快进入选择的新颖感,而且整个游戏内容有很大一部分都是在重复着同一个阶段,让这个游戏缺乏新颖感。从大局观上来讲,游戏旁观者模式的游戏内容,本质上就是在消磨存量,建立新颖感,游戏本身存量不足,导致整体游戏已经确定了上限,同时,游戏剧情缺乏深入推进的逻辑性与参与感,让整体游戏也缺乏不断深入的驱动力与乐趣性。
3、游戏闭环短小,但是无力,游戏闭环简单来说就只有两部分,建立新颖感,开始游戏→消磨存量结束,也就是打通了选择,结束游戏,简单,一般来说,游戏的闭环越简单,所能构造的短期驱动力是不错的,但是这款游戏并没有让我感受到这一点,因为游戏的恐怖氛围基本上完全由背景音乐烘托,而不是由游戏的本质内容,也就是小说剧情来进行烘托与推动。恐怖是这款游戏的短期驱动力,现在这个驱动力并不良好,而长远驱动力也就是不断的选择所构建的新颖感,也就是简单的消耗存量,很明显,存量不足,选择拉胯非常的鲜明,让游戏的长远驱动力也不够有力。
4、游戏的可持续性非常差,中间不仅包含着运气因素,而且本身的驱动力,无论是短期还是长远都无法保持优良性,整个游戏内容无法达到相互结合,让整个游戏变得非常的糟糕,缺乏创新力,这个存量消耗配的更快,但是周边性等等不仅没有阻挡他,反而去加速这个进程。