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60秒差距

|60秒差距是一款由Robot Gentleman制
60秒差距v1.3.0

版本:v1.3.0大小:187.22MB星级:

分类:冒险解谜更新时间:2024-11-27 05:19:11

标签:60秒差距冒险解谜

9.6游戏评分

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游戏介绍

60秒差距是一款由Robot Gentleman制作发行的冒险解谜类游戏,游戏是《60秒》的续作,继承了前作的核心玩法,同时引入了新的元素和故事线,为玩家提供了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要在原子太空时代的背景下,面对后启示录太空时代的各种挑战。在游戏中玩家需要探索、收集资源、解决难题,以及与其他角色互动,以推动故事的发展。此外,该游戏无论是对原作的老玩家还是新玩家,都提供了一个新的开始,带来不同于前作的新内容和新挑战。如果你喜欢科幻题材和解谜游戏,那么《60秒差距》绝对值得一试。

游戏攻略

60秒差距结局事件大全

科幻题材版的60Secend作品《60秒差距》相比前作脑洞更大,这次为玩家提供了千奇百怪的结局和事件,都需要靠玩家在游戏流程中触发的隐藏要素来决定结局之一,因为结局数量很多,玩家们会不清楚如何触发自己想要的结局,下面带来结局事件大全。

牧托邦结局

1、囚犯解救结局

基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项,推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以,之后囚犯会让你派人交流,其实选谁都可以,接下来囚犯会向你索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定,全部给完以后就触发囚犯解救结局;

2、驱逐囚犯结局

基本流程:该结局流程和囚犯解救流流程差不多,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果你够欧就可以触发,然后AI就会告诉你囚犯和你结梁子了,接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭,一定要选敏捷,选敏捷的话,数值越高成功可能性越大,成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有;

3、创造星球结局

基本流程:这个结局是另一条线,前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就可以了,这个需要的时间偏长,首先探索时要触发发现新地点金字塔的剧情,去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的秘密;

接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局;

任务面板中关于需要带的物品的提示内容好像是与舰长的智力挂钩的,用埃米特时直接提示打火机、汤罐头、神器,而用迪迪的时候就成了点亮、大地精华和崇拜之物。

机器人世界结局

1、新飞船结局

基本流程:降落后等待犬吠剧情触发,然后探索地点中多出流水线,去流水线探索能带回破损的机械狗,几天后触发修理剧情,打火机、书、胶带随便选哪个都行(亲测均可),再过几天提示找零件,探索地点中多出墓地,去墓地或博物馆探索均能带回零件,接下来触发充电剧情,给电池即可。然后到达分支点,给机械狗装饰,这里一定要选智力,再过几天触发充能,会清空你的电力,然后要你派人出去,随便选一个即可,之后触发新飞船结局;

2、太空恶霸结局

基本流程:该结局流程与新飞船结局完全一样,只不过在给机械狗装饰的分支点要选力量,接下来就会触发机械狗跑进城里屠城的结局,派舰长出去就行了。

希拉线结局

1、希拉的朋友结局(good end)

这个结局我想是家喻户晓的吧……堪称最快最好打的。降落后等待相会剧情触发,消耗袜子和希拉见面,过几天希拉会来向你咨询是用力量还是敏捷,选择敏捷。再过几天希拉又会来,胶带和打火机中选择胶带,最后希拉要求做手术时选智力高或敏捷高的人物(比如埃米特、迪迪之类的,总之不要用巴比就行),过两天就触发希拉的朋友结局。

难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)

2、飞船重启结局(good end)

这个结局也不难,一开始也是选敏捷,不过胶带打火机二选一时要选胶带,接下来修理时也是不要选巴比,之后就会触发大宝来找你的剧情,选择说出真相,再过几天大宝会带着希拉来帮你修飞船,要求你带着他们离开这里,接受即可触发飞船重启结局。

难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)

3、希拉的婚礼结局(good end)

这个结局在一开始敏捷力量二选一时要选力量,接下来询问的物品是不同的,枪或者神器,必须选神器。过几天就会触发希拉破坏了大宝的程序让你来修的剧情,必须选巴比,重复,必须选巴比!亲测选其他人都不行!再过几天就会触发让舰长去当证婚人的剧情,接受即触发希拉的婚礼结局。

难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)

4、团灭结局(bad end)

这个结局就是希拉的婚礼线中修理大宝时选错人物造成的后果。一旦选择的人物不是巴比而是其他人,那么就会触发大宝变成杀人机器杀死所有舰员的结局。

难度:……(坏结局有什么要说的?)

PS:这个结局最后会有舰长特写CG。

5、苟且偷生结局(bad end)

这个结局是飞船重启线上大宝来询问情况时选择不说出真相的结果。过几天就会来人包围飞船,要求出来接受批斗。选择接受就会触发苟且偷生结局。

难度:……(坏结局有什么要说的?)

PS:这个结局比下面那个好多了,至少……给你留着希望呢……另外结算画面也不一样。

6、飞船被毁结局(bad end)

这个结局就是上面那个选择不接受批斗的结果。不接受批斗?好么,给你把飞船拆了你接不接受啊?

难度:……(坏结局有什么要说的?)

7、放逐结局

这个结局达成的方式挺多的……第一种方式是敏捷,胶带,巴比修,结果希拉就修炸了,然后机器人大军要来审判你,选择接受就触发。第二种方式是力量,枪,然后谁修无所谓,最后会提示希拉和大宝都失踪了,然后又要来审判你,接受就触发。

难度:……(坏结局有什么要说的?)

PS:敏捷选择打火机之后会不会触发我不大清楚,因为这条线没有试过用埃米特以外的人修过希拉,人品太差……结算画面同样不同。

8、隔离结局(bad end)

这个结局是刚才那个结局的反面,审判时选择不接受审判即触发,直接建一堵墙把你围起来……

难度:……(坏结局有什么要说的?)

PS:这个结局的结算画面是按死亡结局算的,即“你灰飞烟灭了”,所以就不发了。

9、修补飞船结局

这个结局就是飞船重启结局的另一个结果,流程是袜子-敏捷-打火机-高智商或高敏捷修理-说实话-拒绝大宝上船,然后就会触发!同意上船就会达成飞船重启结局。

PS:这个CG有点像希拉的朋友结局,但是仔细观察一下还是有区别的,这张CG上飞船有修补痕迹,而希拉的朋友结局CG是没有的。为了证明二者确实不同,我会把有字幕的图片一并发上。

真空列车中心线结局

1、“外星人”活体标本结局(normal end)

降落后等待神秘哨声剧情触发,盔甲和打火机选择打火机(另一个没试过,抱歉),就会发现真空列车中心和476人对峙。然后476人会派代表来问你是否与他们结盟,选择接受。过几天476人会来向你索取100份电池(真的是要100份!),上交后不过多久就会触发。

难度:5星!!!(不知道你们降落到佛布诺斯星遇到的是什么情况……我的探索地点最多只开启了4个,而且没有一个地点是给电池的,可想而知这个100份是有多变态!这个结局把我都刷自闭了……)

PS:强烈建议大家不要刷这个结局!你会后悔的!100份电池从何而来?无非就是不停地制造回收制造回收……啊啊啊啊啊啊!!!而且这个结局也不是好结局,没有人物介绍CG,结算画面也不一样!

2、列车重启结局(good end)

这个结局就简单的多了。476人来问你结盟时不接受,然后真空列车中心就会默认你是他们那边的人,过几天会要求你派代表去制止476人,智力高的和力量高的都可以。再过几天列车中心会派人来请求你用铲子帮他们挖通隧道,这里必须要用升级的铲子才行。挖完后立即触发列车重启结局。

难度:3星(主要是因为佛布诺斯星没有电……如果你开局忘了带铲子就杯具了,因为铲子必须要用3级制造模组才能造,还得是升级的……)

避难所线结局

1、佛比亚人的避难所线

降落后等待星球在哀嚎剧情触发,然后去把小佛比亚人救回来,两次索取物品治疗时给医疗包和胶带,然后小佛比亚人就会离开,开启新地点大堡垒,可去可不去。接下来是概率事件,如果触发的是索取10份石头的剧情就会直达这个结局。交完石头过几天就会触发最终剧情,力量智力敏捷三选一。目前我还没有搞明白这是什么机制,我用埃米特时力量和敏捷都不行,只有智力可以。而巴比我只用过一次,选的力量过了。但是用迪迪时选择敏捷就死了。没搞清楚。

难度:……(我没有完全弄清,不妄下结论)

2、团灭结局(bad end)

这个结局就是刚才那条线最终剧情中选错属性的结果。

难度:……(坏结局有什么要说的?)

机器狗线结局

1、机械师结局(good end)

流程与新飞船结局基本一样,只不过最后给机械狗充能时选择拒绝即可达成,接下来就会触发“卡尔爷爷”寻找他的宠物机械狗并来找你会谈的剧情,随便选择一个人物即可达成(不可拒绝)。

难度:3星(过程过于繁琐)

2、团灭结局(bad end)

流程与太空恶霸结局基本一样,只不过最后给机械狗充能时选择拒绝即可达成。和八目兄弟所说的不一样的是,无论你力量是否足够,都会死。我用的是巴比,力量是满的打出来的也是这个结局。这里我就只发cg了,字幕请看楼上。

难度:……(坏结局有什么要说的?)

PS:这个结局是坏结局,结算画面是“你灰飞烟灭了”。(都团灭了还不是坏结局?)

60秒差距游戏活下去攻略

一、活下去的第一步:操作与速度

1、首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。

2、“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。

3、所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。

4、在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

5、游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。

6、在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。

7、游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。

8、而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。

9、在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。

二、活下去的第二步:高随机性下的克制与循环

1、接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。

2、每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。

3、不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。

4、反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。

5、其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。

6、这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。

7、仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。

8、而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。

9、罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。

10、在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。

三、活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情

1、游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。

2、剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。

3、配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。

4、而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。

5、比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。

6、但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。

7、这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。

更新日志

1、修复清除视觉错误

2、修复了远征模块问题

3、修复了彼得森事件中未提供的礼物

4、修正色调映射设置

5、修正中文轮廓字体问题

6、修复了starlog中显示的错误项目

7、修复丢失清除后捕捉光标不工作的问题

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商Robot Gentlemen
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.RobotGentleman.sixtyParsecs.mobile
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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