冒险解谜/31.94MB
奥兹米奇(Orzmic)是一款充满魔法和冒险的经营养成类游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位年轻的魔法师,来到神秘的奥兹大陆,开始一段充满挑战和乐趣的冒险之旅。游戏的背景设定在一个充满奇幻色彩的世界,玩家需要通过建设自己的魔法学院,培养各种强大的魔法生物,与其他玩家互动交流,共同探索这个充满无限可能的魔法世界。在游戏的开始,玩家将拥有一片荒芜的土地,需要通过收集资源、建造建筑、招募学员等方式,逐步发展壮大自己的魔法学院。游戏中有丰富的建筑和设施供玩家选择,包括魔法塔、图书馆、实验室等,每个建筑都有其独特的功能和作用,玩家需要合理规划,才能让学院更好地发展。
奥兹米奇(Orzmic)游戏攻略
1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入;
2、耐心稍等片刻
3、进入游戏后,如图所示有新手提示
4、如图所示上方即是玩家当前的分数
5、进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容
新手教程
1、下载安好游戏,点击开始游戏。
2、进入游戏后,开始新手教程。
3、如图所示右上方即是玩家当前的分数
4、玩家可以点击左下角红框进入游戏的设置,
5、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
6、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
7、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
你们发现了吗
进度条是可以显示你是否FC/AP了
刚开始时,进度条是黄色的
没爆蓝的话进度条就一直是黄的,也就说明你AP了
而当你爆蓝时,进度条会变成蓝色的
只要后续进度条没变白的话,啊也就说明你全连了
反过来也就是说你的进度条白了的话就说明你miss了
Ω级:100w
S级:大于等于97.5w,小于100w
A级:大于等于94w,小于97.5w
B级:大于等于90w,小于94w
C级:大于等于85w,小于90w
D级:大于等于80w,小于85w
F级:小于80w
严判:
超过100w有蓝:L,超过100w无蓝:Z,超过100w且达成最大连击数:orz
怎么玩
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇(Orzmic))游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;
奥兹米奇(Orzmic)游戏系统介绍
1、音符(Note)
Orzmic中共有三种Note
Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
2、判定圈/判定线
判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
3、游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
Easy难度等级包括1-5
Normal难度等级包括3-9+
Hard难度等级包括7-11
Special难度以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦
4、游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
5、判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
奥兹米奇(Orzmic)怎么解锁下一章
1、玩家可以通过点击rating到负数解锁。
2、任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算的结果为负就能解锁。
3、单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
1、Acht Streiks:(难度:飚)
在曲包?中,直接点击开始,即可解锁游玩。
2、Hea Dac He:(难度:艺)
设置中点击note皮肤第三个位置(隐藏,该note为竖向),游玩任意单曲即可解锁。
3、Eligos:(难度:⑾+、BT)
于主线曲包4,在easy-判定下游玩Eligos难度3进入难度⑾+铺面,同时解锁BT铺面。
4、Fracture Temporelle:(难度:20/21/4/1)
在主界面点击rating直至归零,进入uneasy难度21铺面,同时解锁四个难度的铺面。
5、Candy Bomb!!:(难度:?)
使手机屏幕与重力方向一致,即躺下举起设备面向屏幕游玩任意单曲,此时分数为负数,结算后即可解锁。
6、OPERATION BLADE:(难度:-1)
点击单曲包中UИOHЯ1Λ:Sevebth Syberia Strike的曲绘。
【黑皇帝解锁方法】
第一首解锁:点击rating到负数解锁;
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁;
第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
【第七章怎么解锁】
1、玩家需要先解锁奥兹米奇(Orzmic)第六章的魔王曲。
2、打完魔王曲任意一个等级并得到A及以上评级就能解锁第七章。
3、挖掘在第七章最后一首歌打到A或者A以上评级之后会出现七张塔罗牌。
4、随便抽一张,抽中了牌变红即可直接解魔王曲PV,抽不中选项消失,则需要重新游玩本章歌曲上A,同时选项个数将少一个。
5、玩家玩一次后即可解锁该曲目。
v3.0.2版本
更新了第八章的第二部分,包含新曲和一个角色的新皮肤
修复了一系列问题
v3.0.1版本
更新了第八章的第一部分,包含新曲和一个新角色
重做了UI,修复了很多问题
新增了Stable+判定
新增了Auto模式
在设置中新增了背景模糊选项
添加了低分辨率模式
添加了背景模糊开关
优化了全曲排序
优化了延迟调节
修复了部分bug