休闲益智/52.5MB
《不思议地下城》礼包版是一款创新型的策略战棋游戏,将多种元素融于一体,但上手非常的简单,玩家需要巧妙的运用机关来爆锤小怪兽,更有独创的天赋系统,打造自己的个性职业,还有强大boss等你来挑战哦,精彩不容错过!设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。
小编在这里为小伙伴们带来的是不思议地下城礼包版,游戏上线就送大量游戏礼包哦,喜欢就来下载吧!
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怎么升级?
初期新手玩家进入游戏之后,要如何快速的提升等级呢?一起来看下吧!
秘境:秘境就是副本打怪了,在副本中击杀怪物会根据秘境的层数及怪物的类型不同,来给予不同的经验值。玩家可以通过购买秘境特权来提升打怪的经验值获取,秘境特权的打怪经验加成高达50%,还是非常划算的!秘境特权还有各种其他特权,比如自由探险收益,秘境打怪黄金加成等等!
探险:探险属于游戏中的挂机放置玩法,彻底解放玩家双手,离线状态仍然有着海量的收益,可以获得大量的经验值,黄金及其他材料奖励!
每日任务:玩家在游戏中完成各种玩法上的体验,以及达成对应的目标之后,即可完成每日任务了,每日任务不仅仅有着丰厚的奖励,更有海量的经验获取,是玩家升级的主要途径之一,也是游戏设定玩家不用一直肝秘境副本,轻松护肝。
黄金大斗场怎么玩?
1、斗场周期:周一开启,每7天为一个赛季;
2、战斗规则:每次战斗时间为60秒,若战斗超时则血量高的一方获胜;
3、挑战门票:每天前3次挑战免费;后续挑战每次消耗1张门票;
4、积分计算:按照一定规则计算,胜利获得积分,失败扣除积分;
5、奖励发放:每天24:00发放当天排名奖励,赛季结束后发放赛季奖励,奖励邮件发放。
注意
战斗门票消耗完毕之后,玩家可以通过水晶购买获取门票,一般不是冲排名,建议每天买2-3即可,另外战斗一共可以上阵5个技能,玩家可以提前配置好需要上阵的技能。
1、指尖上的战场,魔性的竞技,战局多变热血刺激,自由组合搭配阵营,消灭BOSS获取奖励,升级各种角色获取强大的力量。
2、自由畅快的竞技,趣味的PK闯关,多样的感受熟悉体验,在不同的战场激斗闯关,各种特色组合带来强大的战斗力。
3、魔性的战斗热血的竞技,超多不同的感受熟悉体验,多样的战斗精彩PK,厮杀不断热血无限,有种兴奋的战斗魅力。
4、策略十足的战场,精彩无限的PK,各种战术上的运用精彩无限,还有超多不同的感受带来热血竞技的兴奋感。
新手有什么需要注意的
鉴于有很多新手玩家还不是很了解这款游戏,本文为大家简单科普一下新手有什么注意事项。
初入游戏的话,建议玩家就跟着新手指引走,进入到秘境之后,就开始按照系统的任务走,可以获得不少的药水和装备奖励,一般玩家要打过第10关的boss之后才可以出来。在副本中要时刻注意装备拾取情况,在寻路的时候是可以使用背包的,建议把背包里面好的装备都装备着,这样可以提高打怪的效果。
然后等到10关挑战玩就可以返回主城了,这时候还是建议玩家跟着主线走,前期跟着主线走会获得不少的主线任务奖励,这对实力的提升也是很重要的。前期的无尽挑战建议先打第一个boss,后面的boss先不着急,然后把养成系统里面神殿、羽翼、宠物、坐骑,能培养的先培养一番,这时候可以看一下任务系统,分为任务和成就两个大块,建议玩家针对性的根据任务去体验玩法,不仅仅可以得到奖励,还可以体验到游戏中丰富的玩法。
在测试期间会送不少的钻石,钻石建议玩家先进行一次水晶球的十连,可以获得一些不错的装备,前期打怪的效率会勐涨。另外就是技能这一块了,技能树左右各九个,前期建议把生命祝福和魔力灌注点出来,一个回复生命一个回复魔力,简称永动机组合,然后左边偏攻击,右边技能偏防御,建议玩家根据技能属性合理搭配。属性点的话,建议攻击和魔力对点,然后把防御和生命各点出2-3点,堆一下防御,防止被BOSS秒杀。
角色技能怎么选?
游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能。
具体9组技能的对比选择如下
第一组
1、生命祝福:为自身回复一定的生命值;
2、血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
第二组
1、疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
2、元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
第三组
1、 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
2、压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
第四组
1、 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
第五组
1、魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
2、血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
第六组
1、狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2、迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
第七组
1、雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
2、暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
第八组
1、崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
2、处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了!第九组
1、裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
2、圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。