动作射击/
饥荒手机版在哪下载?饥荒手机版是一款动作冒险类的解谜小游戏,饥荒手机版的游戏中采用精美的游戏画面、优美的背景音乐等,给玩家们不一样的体验。同时玩家们在游戏中扮演着一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界中,玩家需要运用自己聪明的大脑逃离这个神秘的异世界。简单的操作,剧情式的发展,玩家们很容易上手,喜欢的小伙伴们可以试试饥荒手机版哦!
可联机、付费解锁!
材料代码
nitre(硝石)
redgem (红宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
log(木头)
livinglog(活木头)
twigs(树枝)
cutgrass(草)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
poop(便便)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
rocks(岩石)
flint(燧石)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
goldnugget(黄金)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
pinecone(松果)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
papyrus(纸)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
nightmarefuel(噩梦燃料)
bluegem(蓝宝石)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
gears(齿轮)
marble(大理石)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
guano(鸟粪)
lightbulb(荧光果)
slurper_pelt(缀食者之皮)
thulecite(铥矿石)
minotaurhorn(远古守护者角)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
工具和武器代码
lucy(露西斧子)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
compass(指南针)
sewing_kit(缝纫工具包)
gunpowder(火药)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
axe(斧子)
hammer(锤子)
goldenaxe(黄金斧头)
trap(陷阱)
hambat(火腿短棍)
torch(火炬)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
goldenpitchfork(黄金草叉)
heatrock(保温石)
spear(矛)
tentaclespike(狼牙棒)
razor(剃刀)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖卷)
panflute(排箫)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
blowdart_pipe(吹箭)
beemine(蜜蜂地雷)
onemanband(独奏乐器)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
boomerang(回旋镖)
nightsword(暗影剑)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
cane(行走手杖)
lantern(提灯)
batbat(蝙蝠短棒)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
ruins_bat(远古短棒)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
头饰与装备代码
sweatervest(小巧背心)
footballhat(猪皮帽)
strawhat(草帽)
tophat(高礼帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
bushhat(丛林帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
armorslurper(饥饿腰带)
ruinshat(远古王冠)
建筑代码
ancient_altar (远古祭坛)
ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
rabbithouse(兔房)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
campfire(营火)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
firepit(石头营火)
gravestone(墓碑)
homesign(路牌)
mound(坟墓土堆)
pighouse(猪房)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
rabbithole(兔房)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
skeleton(人骨)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
tent(帐篷)
pigtorch(猪火炬)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
beehive(野生蜂窝)
beebox(蜂箱)
wasphive(杀人蜂窝)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
birdcage(鸟笼)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
nightlight(暗夜照明灯)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
houndmound(猎犬丘)
houndbone(狗骨头)
mermhouse(鱼人房)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
slurtlehole(蜗牛窝)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
stafflight(小星星)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
pottedfern(盆栽)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
nightmarelight(影灯)
spiderden(蜘蛛巢穴)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
食物代码
red_mushroom(红蘑菇)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
carrot(胡萝卜)
pumpkin(南瓜)
dragonfruit(火龙果)
pomegranate(石榴)
corn(玉米)
durian(榴莲)
eggplant(茄子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
spoiled_food(腐烂食物)
berries(浆果)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn_cooked(熟玉米)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant_cooked(熟茄子)
berries_cooked(熟浆果)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
s mallmeat(小肉)
cookeds mallmeat(小熟肉)
s mallmeat_dried(小干肉)
monstermeat(怪物肉)
cookedmonstermeat(熟怪物肉)
monstermeat_dried(干怪物肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos (玉米饼包炸鱼)
waffles (华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterla sagna(怪物千层饼)
trunk_cooked(熟象鼻)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
mosquitosack(蚊子血囊)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
foliage(叶子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
cutlichen(摘下的苔藓)
eel(鳗鱼)
unagi(鳗鱼料理)
eel_cooked(熟鳗鱼)
wormlight(远古虫子果)
植物代码
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(中蘑菇树)
mushtree_s mall(小蘑菇树)
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
berrybush(果树丛)
berrybush2(果树丛2)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
flower(花)
flower_evil(恶魔花)
sapling(树苗)
reeds(芦苇)
marsh_plant(水塘边小草)
marsh_bush(尖刺灌木)
marsh_tree(针叶树)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
lureplantbulb(食人花种子)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
lichen(洞穴苔藓)
pond_algae(水藻)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
cave_fern(蕨类植物)
livingtree(活树)
生物代码
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spidereggsack(蜘蛛卵)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
krampus(坎普斯)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
fireflies(萤火虫)
ghost(幽灵)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
rabbit(兔子)
pigking(猪王)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
chester(切斯特)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
frog(青蛙)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
mosquito(蚊子)
butterfly(蝴蝶)
tallbird(高鸟)
s mallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
perd(火鸡)
abigail(阿比盖尔)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
icehound(冰狗)
penguin(企鹅)
merm(鱼人)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
teamleader(蝙蝠领袖)
lureplant(食人花)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
minotaur(远古守护者)
eyeplant(食人花眼睛)
worm(远古虫子)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
角色代码
wilson(威尔逊)
waxwell(麦斯威尔)
wendy(温蒂)
woodie(伍迪)
wes(韦斯)
wickerbottom(图书管理员)
willow(薇洛)
wolfgang(沃尔夫冈)
wx78(机器人)
秋季开局
威尔逊
第一到五天
新手一上场绝对不可以鲁莽,别着急忙慌的就开始探索地图啥的,这样做除了死的更快以外没有啥别的作用。第一天白天到黑夜降临之前一定要努力搜集资源,最主要的是树枝,燧石,草,这三样。剩下碰到任何形式的食物就抓紧搜集,种子,浆果,胡萝卜,蝴蝶〈打蝴蝶的技巧就是角色影子和蝴蝶的影子重叠了以后按攻击键〉有花也搜集一些花,慢慢搜集,十二个就做花环回脑残。最后保证花有四十个就好,等它慢慢腐烂。
这所有的过程不需要特别紧张,慢慢来,看见啥搜集啥。保证自己饿不死,少打架就可以了。掉血了吃蝴蝶,饿了吃食物,脑残有花环。
其余几天就是不停的探索地图探索地图,顺着地图边缘来探索,主要需要找到的地形就是草原,森林,沼泽,桦树林,矿场。沼泽不要过早探索,危险系数大,找到沼泽以后进入搞八个芦苇就可以出来了,一定要搞八个芦苇。为了之后建家用。
找到桦树林需要格外注意一下,注意寻找猪王,还有六眼的雕像。一般猪王会出现在石子路的尽头,而六眼会出现在道路的两边,这个需要你耐心一点寻找。
找到森林以后,要注意一下这片森林够不够密集,一般情况下森林里会有海象的巢穴,还有众多的蜘蛛巢穴,眼镜尖一点,没事多打开地图看看,可能你没注意的东西就在地图上安安静静躺着。
找到矿场之后,恭喜你,你暂时不需要为了你背包里的那点物资的取舍而苦恼了,就地做斧头砍树,做镐子挖金矿,先把一本解锁出来。然后把你的长矛,木甲,草叉,电子元件什么的杂七杂八的东西给搞出来。然后解锁个二本放工具栏里,你就可以离开这里了。
当你找到的草原基本处在你主要需要的这些地形中间的时候,那么恭喜你,除非你有更好的选择,不然的话这片草原会是你安营扎寨的最好的选择。尽量离牛群远一点,防止你大冬天出去一趟回来发现一群发情的公牛准备怼你,离道路近一点,方便你快速到达地图的其他地形。
当你以上的地形都找到了,而且二本也解锁了,你就可以把你的身上的东西乱七八糟的,都扔在你准备建家的地方。现在你要去搜集东西去了。
第六到二十天
这几天可能是你最忙的一段时间。你需要为你的建家做准备,去搜集物资,而你需要准备的东西,纯纯个人建议,
烹饪锅×2
石方×6木炭×12树枝×12
晒肉架×10
树枝×30木炭×20绳子×30
冰箱×2
石方×2齿轮×2金子×4
石头火堆×1
石头×12木头×2
树枝,草,浆果移植
树枝×40草×40浆果×15
冰火×1
石方×4硝石×2电子元件×2
避雷针×1
黄金×3石方×1
灭火器×1
冰块×15以上齿轮×2电子元件×2
总计
石头×3组
草×4组
黄金×1组
木炭×1组
木头×1组
树枝×2组
齿轮×5个
搜集这些东西期间一定要注意一件事,就是第九天和第十天是月圆,你需要去把六眼带回家,这个很重要。而你这一切东西都搜集好以后,就可以在你的基地里建家啦!
最忙碌的时光已经过去了,这个时候你要做的就是在冬季来领之前,准备一些吃的,还有搜集蜘蛛丝,和牛打架,搞牛毛,大肉,牛角,但是注意一定要留几头牛,万一整灭绝了就废了。肉不要打太多,最多打十二个,是个晒干,剩下两个做火腿棒。
然后你需要去打蜘蛛,尽量多搜集一些蜘蛛丝,还有怪物肉,可以简单清理一下蜘蛛的一级巢穴,留下二级和三级的。当你这一切都准备好以后,你就可以去猪村来一次臭不要脸的换肉行为,四块怪物肉把猪变成疯猪,打死以后可以得到一个猪皮两块大肉。然后挥舞着你的榔头把这猪窝给他们拆个一干二净。搜集好东西以后,就可以打道回府了。
经过这么长时间的探索,马上第二十一天就要入冬了,这个时候一定要检查好,晒肉架上有没有肉,暖石,牛帽,做了没有。这些东西都必不可少。
就先这么多吧,打字挺累的,有人看的话,我再往下写。
………………分割线………………
既然还有人看,那就多写一点好了。
之前是写到了从秋天到冬天的一个过程。接下来,我分享一下我从冬天到春天的一个心得。不喜勿喷。
21天——35天
冬天到来了以后相对而言要比刚开局的时候,一直建设基地的那段时间要轻松很多,因为你该有的都有了,冬天的农作物生长基本上就不考虑了,冬天所有农作物都生长的特别慢。
冬天一共十五天,而打海象是你冬天必不可少的一个工作,每三天左右去清一次,打海象就是为了得到海象牙,还有他的帽子。海象牙可以做疾走手帐,而帽子则是回脑残神器。冬天打独眼巨鹿的时候掉脑残掉的太狠了,血又多,不戴帽子基本上等于你想一边打巨鹿一边打影怪。纯找死。所以,到了冬天,海象是必须要打的。
打海象需要准备的东西有,肉棒,猪皮帽,木甲,火堆。没错,到了冬天无论啥时候都需要准备一个火堆。以便于随时补充体温。还有暖石的热量。
打海象得先打死冰狗,平时的话可以打二走一,找好节奏。但是打海象的时候就得速战速决了,因为旁边的海象爸爸还有是不是吹你一箭。所以你一上来就解决两只冰狗。然后冲着海象爸爸使劲跑。一直向着一个方向追他,等追出一段距离以后,他就会自己掉头回家,这个时候你只需要把他揍死就可以了。然后他会掉一块大肉,掉一个吹箭,帽子和海象牙随机。
二十一天入冬第一天就要打完海象。尽量多打海象,能打海象就多打海象,相信我。一定有好处的。
然后我们需要做的就是去矿区,去矿区挖冰块,攒三十个左右,多来点,多多益善。攒个半冰箱。为夏天的灭火器做准备,一个灭火器需要十五个冰块,剩下的冰块可以留着夏天做吃的或者留着做别的灭火器。毕竟基地以后可以扩建嘛。
挖矿的时候可以顺便挖十五个石头矿,把十五块硝石也打包带回家。预备夏天做火药炸龙蝇。哈哈哈!不好意思,我就喜欢这种一炮杀的感觉。
等挖矿结束,差不多海象又该刷新了,放好东西在家里,然后接着去打海象,按部就班一步一步来。
这边打完海象是不是就发现自己的牛帽耐久差不多掉了一半左右了?慌不慌?是不是觉得自己还得在冬天去打一波牛?发情的牛让你害怕让你慌? 去吧!去森林里拆一级二级蜘蛛巢穴!记得留几个,准备以后移植用。带上你的肉棒,带上你的甲,带上猪皮帽,雄赳赳气昂昂,打蜘蛛!
多打一点,打完蜘蛛差不多了就烧个林子,烧十五六个木炭出来。带上十五六个蜘蛛网,带上十五六个木炭。然后你就可以回家了。
一来一回差不多又三天了,一定保证三天左右时间去一趟海象巢穴。多刷海象。
之后我们可以把松果种在一片空地上,最好是和犀牛近一点,这样咱们处理木头的话就方便多了。
之后呢,我们就需要抓兔子,做高礼帽。把三本解锁出来。然后,这个时候差不多我们的六眼飞鱼也可以打死,等月圆之夜去取新的六眼,这次夜晚时间比较长,我们带上锤子,两天时间把路上的所有的猪头柱子鱼头柱子,趁着夜晚给它敲了。这样我们就可以获得一些暗影燃料,准备做四本。
要是不够你就废了,得站外恶魔花瓣上掉脑残,准备好回脑残的食物,打影怪是打一走一,打够了就立刻吃吃的会脑残。
等到你四本做出来,海象打好几次了,这个时候你的独眼巨鹿要来了,人物会有提醒,提醒你boss要到了。这个时候准备好回复脑残的东西,还有准备好你的武器,火堆。然后去和它好好打一架,记得随时补脑残,打巨鹿是打二走一,慢慢磨死。差不多打完巨鹿你这个冬天就要结束了。捡起来巨鹿掉的眼珠子。你春天就差不多稳妥了。
我们冬天需要准备的东西,有,海象牙,硝石,冰块,木炭,巨鹿眼珠子,其余的看自己需要。因为春天马上要到了。多雨的季节。还会有青蛙雨。
IGN评测:7.5 良好
《饥荒》是按照《Minecraft》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。
+精美的表现力
+完善的物品制作系统
+有趣的故事
-缺少成就感
-单一的任务很快变得无聊
总体评价
游戏操作简单,卡通风的画面,这是Klei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般新手稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD(或鼠标点击)移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值、生命值和理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/靠近某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以拾取花朵/食用食物等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的影怪和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效,DLC版本更新后,不同的季节都会有不同的音乐。
本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。
总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。