角色扮演/108MB
程序员升职记(Human Resource Machine)是一款由Jordan Weisman开发的冒险解谜游戏。游戏中,玩家需要扮演一名刚刚入职的初级程序员,通过编写代码来解决各种问题,最终实现升职的目标。游戏的界面设计简洁明了,采用了类似复古电脑的像素风格。玩家需要在有限的空间内输入指令,控制角色完成各种任务。这些任务包括解锁门禁、获取文件、修改系统设置等,每个任务都需要玩家运用逻辑思维和编程知识来解决问题。
1、进入程序员升职记手游,首先选择一个喜欢的角色
2、选择关卡
3、根据任务将代码拖动到右侧区域
4、最后点击执行就可以了
1、从萌新码农初入江湖,到最终成长为技术大佬。真实还原程序员们成长的一生,就从这里开始!不断挑战你的脑力极限,【升职加薪】又怎会那么简单。
2、程序员升职记基于现实职业技能为基础的设计,在游戏过程中,能够实际掌握计算机编程的基本逻辑,循序渐进、不断提升技术能力,在实现自我能力成长的超强满足感之下,好玩到让你根本停不下来。
3、想要得到任务满星,对于限制命令的使用次数、限制人物的行动步数以及限制程序长度要求,可算是对高手们的【终极考验】!
第一关:收发室
将命令拖到此区域(右侧区域)来写程序。
你的程序要告诉你的工人取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第二关:繁忙的收发室
取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!你可以通过拖动JUMP的指针使得运行时调到你程序的不同位置执行命令。
有了这项功能,你可以仅用3个命令完成这项任务。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过3个命令(3)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(30)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过3个命令(5)
挑战速度:平均以不超过25步完成(25)……【√】满足标准
第三关:复印楼层
暂时先无视INBOX,直接把下面三个字母发至OUTBOX:BUG
设备管理部的员工在地毯上放了些东西。要是你有办法把它们捡起来就好了
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第四关:解扰码器
从INBOX中取出两件东西然后以相反的顺序扔进OUTBOX中。重复直到INBOX为空。
你现在有权使用一个新的命令!你可以随时COPYTO(复制到)地毯上的任何位置。稍后会有人来清理。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过7个命令(7)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过21步完成(21)……【√】满足标准
第五关:咖啡时间(略)
第六关:多雨之夏
对于INBOX中的两个数,加起来,然后把结果放在OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!无论你拿着什么值,ADD都会将地板上指定地砖的内容加到你手上。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第七关:零之杀手
把所有不是零的东西发到OUTBOX。
你现在有权使用一个新的命令!只有拿着零时它才会跳转,否则它就会继续执行下一行。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过4个命令(4)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过23步完成(23)……【√】满足标准
第八关:三倍扩大室
对于INBOX中的每样东西,将其增加到三倍,然后OUTBOX结果。
自我提升提示:我们要干这有什么用?请将这些高层决策留给经理部。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第九关:保护零行动
只把零送到OUTBOX。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过5个命令(5)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(28)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过5个命令(7)
挑战速度:平均以不超过25步完成(23)……【√】满足标准
第十关:八倍扩大器套件
对于INBOX中的每个数,将其乘以8,然后把结果放在OUTBOX中。
使用一堆ADD指令很容易,但很浪费!你能做到只用3个ADD指令吗?经理部在看着你。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过9个命令(9)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过36步完成(36)……【√】满足标准
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1、你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2、但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3、还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1、你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2、但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3、还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。
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