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滴答滴答:双人故事(tick tock)是一款冒险解谜双人合作游戏,由Minit Interactive开发和发行。这款游戏最初于2018年在PC上发布,后来也登陆了主机平台。在游戏中,玩家将扮演一个小男孩和一个小女孩,他们被困在一个神秘的钟表世界里。为了逃离这个世界,他们必须解开各种谜题,收集道具,并与敌人战斗。游戏中有许多不同的关卡,每个关卡都有独特的挑战和谜题等待玩家去解决。这款游戏的画面精美,音乐优美动听,剧情引人入胜。它支持本地分屏合作模式,让玩家可以与朋友一起游玩。此外,游戏还提供了多种难度设置,以满足不同水平的玩家需求。
叙事冒险
进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。
合作是关键
单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。
简单的控制,挑战性的谜题
游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。
1、tick tock手游最新版是一款双人冒险,独自一个人是不可能完成游戏的
2、每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。
3、一方选择玩家1,那么另外一方就选择玩家2,两个人互通微信或者QQ语音的方式一起玩;
4、两个玩家的剧情在同一条主线上但是又存在差异,所以剧情当中需要对方来提示交流才能通关。
玩家视角一:
玩家一开篇需要破解的谜题是根据玩家二给其提供的线索来的,信件当中的内容也是不一样的;
步骤:
1、首先将怀表向左侧打开;
2、对应的将旋转分针将时间调至12点;
3、扯动上方的旋钮,即可进入游戏第一章;
玩家视角二:
纸皮上的提示:一起回到过去,不要忘了把钟表上紧。
步骤:
同玩家1,将钟表调到12点转动旋钮即可。
场景1:车站
要素:钟表,火车路线操控台
场景布局和玩家1没有太大差别,需要按钮、火车来完成。
注意:玩家2有白乌鸦的陪伴。
场景2:住宅
要素:可以转把手的箱子
进到大房子后可以看到一个可以转把手的箱子。
步骤:
根据玩家1的提示逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次然后一直顺时针旋转了,别被弹出的小丑吓到。
得到路线图的左半边。
场景3:井
要素:谜题板
玩家2的井里的谜题板和玩家1正好相反。
步骤:
将中上改为空心圆,左下改为空心方块,右下改为实心圆后可以获得按钮。
场景3:钟表店
钟表店和玩家1一样,需要向右走转三轮场景直到车站那里显示3点后,在钟表店的营业时间里才能进去。
要素:调频显示文字
同玩家1,有调频内容,情报是“18日(eighteenth)”
要素:新闻
到顶层可以发现一条新闻报道,其中有情报“星期三(Wednesday)”
场景4:车站
步骤:
输入顺序:上,上,右,右,下,下,上,上,右,上,上,右,上,右,上,下,上,上,上,下,上,上,右,上,右,上,右,上,右,下,下,下,右,上,右,下,下,右,上,上,右,上,下,下
回到车站,装好按钮,按照线路图操作火车,点击火车,进入下一章。
场景:
1、车站。
线索:
2、钟表、列车控制台。
3、和玩家1的场景没有太大区别,同样还是需要操作火车。
场景:
4、住宅。
线索:
5、铃铛演奏、掉落的提示纸条。
6、进入熟悉的房间后。
7、花盆下有张纸条,提示去地下室找线索。
线索为:
8、Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
9、按线索按顺序点击Study的铃铛1次,Kitchen的铃铛2次,Dining Hall的铃铛5次即可。
10、之后门就会打开了。
11、下到地下室后……
场景:
12、地下室。
线索:
13、被吊起来的木桶。
步骤:
14、一直点桶就行。
15、点钟表,进行观测。
火车路线顺序(左半):
16、上右上上上右下。
17、来到邮局后什么都没有,先去隔壁的场景。
场景:
18、钟表店(营业)。
线索:
19、信件、钥匙、可以看的画像。
20、进入三点后的时钟店,拿走桌上的信件和钥匙。
场景:
21、邮局。
线索:
22、邮件投递箱。
步骤:
23、回到邮局,投递信件。
得到提示:
24、28号邮箱,西北,西,西南,东。
场景:
25、钟表店(闭店)。
线索:
26、书*2。
步骤:
27、回到三点前的时钟店,拿钥匙进去,并翻看左边的《Gemstones》和右边的《Horology》。
28、从《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(红宝石)”“tiger's eye(虎眼石))”分别指的是什么样的石头,然后需要描述给玩家1
29、从《Horology》可以得知要对钟表上的宝石、平衡针、齿轮、指针进行什么操作:
宝石:
30、虎眼石需要在石英的左边(并不一定相邻);孔雀石不能在两侧且不能挨着红宝石;红宝石不能挨着虎眼石。
平衡:
31、平衡指针需要对着孔雀石。
齿轮:
32、右上的齿轮顺时针转两周。
启动:
33、盖子盖上后转到12点。
钟表学:
34、C. Schar的新的测量时间的方法。
精准度:
35、通过多个课题研究,Schar发现如果一个时钟只在槽形板上使用石英的话,精准度会更高。
36、*我认为这个序列更精准并且有附加的存储时间的好处。
37、虎眼石应该在石英的左侧。孔雀石不能在端侧或者直接挨着红宝石。红宝石绝对不能直接挨着虎眼石。
平衡:
38、为了最高的精准度,将平衡针指向第三个石英。
39、*指向孔雀石可以更好地存储时间?
40、当所有的东西都设置到最佳的精准度后,通过将右上的齿轮顺时针旋转两周将钟表上紧。
41、当盖子盖上后,将指针调至12点来测试这个实验,这个操作应当会初始化提取过程。
场景:
42、车站。
43、回到车站,根据得到的情报操作火车,然后进入第三章。
按顺序输入:
44、上右上上上右下右右右下右下下右。
1、第三章,主场景是一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也会点亮。按照第一二章的节奏,我们想要打开这个门,需要点亮/熄灭对应的灯来解密。注:开始不要随便点灯,玩家1负责从门右侧起的12盏灯。
2、场景2住宅。要素:电话,将7个按键都点过后,会出现了一些不完整的无序的句子。进行句子的排列,只需要五句话即可。输入2*430,按顺序输入后按话筒。电话打通后会放下梯子,进入到上面的场景。
3、场景3楼上。有几张设计图贴在墙上,没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,可以在这个房间内看到,它的名字是个谜题——Kol。退出返回到邮局。
4、场景4邮局。这里的解谜需要玩家2提供的信件。根据信件内容,想要得到指引需要重复信件内容——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
5、步骤:信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,来进行操作。内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
6、场景5钟表店。使用这个机器按照顺序点击ON之后对应的按钮。玩家1负责奇数按钮内容解谜,玩家2负责偶数按钮的内容。18个按钮的按顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、人、齿轮、蛇、鸟、人
7、解完谜后,回到上面,可以进行调频。调频显示文字,这里有个情报:邮箱34号,记得告诉玩家2。之后回到第三章的主场景——塔。
8、场景6塔。根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),点亮需要点的灯后回到最初的场景即可。从门的右侧起:灭亮灭、亮亮亮、灭灭亮、亮亮灭、灭亮灭、灭灭亮、亮亮灭、亮亮灭
9、按正确的序列点亮之后进到塔的内部。
10、然后这里只需每层点击梯子将其放下,继续往上爬就行。最后点击中间那个瓶子,第三章的旅程就此结束。
v1.1.8版本
1、韩文和繁体中文
2、修复了缺少声音的问题。