动作射击/12MB
战魂铭人手机版是一款在移动设备上广受欢迎的动作角色扮演游戏。这款游戏以其独特的战斗系统,丰富的角色设定和精美的画面设计而受到玩家们的喜爱。在游戏中,玩家将扮演一名勇士,通过不断的战斗和升级,提升自己的战斗力。游戏中的角色种类繁多,每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。
之前很多人不知道招财猫有啥用
我也怀疑过这装备有啥用,最近琢磨出来了
一开始我感觉很鸡肋,合成装备也没研究,直到有一天刷图合成了黄金招财猫
就是老鼠加招财猫或者随意装备三个合一个然后快乐就开始啦
看到没,再整个存钱罐满屏幕的钱,商店的东西随便买,乱花钱,这个敌人嗝屁在自己周围掉五块还是挺多
然后凑自己想要的装备就很容易了
我的老板是前期无氧加三倍摇摆,容易清兵,打阿修罗换成双无氧配上盾转血加双吸(假牙加生命勾玉)单手过阿修罗。
凯瑟琳作为一名掌控魔法攻击的法师,大多数技能都是伤害频率高的多段伤害攻击。
因此最适合凯瑟琳的道具就是暴击沙漏。
有了沙漏那就是无限火力,两个技能按都按不过来。 也有其他适合的道具但是得根据技能选择的不同来搭配。
说一下技能,凯瑟琳三个技能中最好用的就是冰系技能暴风雪。
范围大+频率高+冷却短+僵直高+伤害高+能脱手。
冷却短频率高能脱手释放,这也是为什么暴击沙漏最适合的原因。
关于技能的三个风格,简单来说就是控制,移动,频率。
主动技能风格游戏里可以切换就不多说了。
再说说其他两个技能,火球和闪电。
先说闪电,本人是不推荐闪电技能的。
闪电的优点就是伤害高,但是有两个缺点。
引导释放和只能攻击一个敌人。
二合一就非常致命。
引导释放是你释放闪电技能必须站立不动,而且闪电的攻击目标是随机攻击,如果你没有霸体,那么只要敌人碰你一下,或者你闪避躲开,闪电技能就会进入CD,有的时候就会出现0输出就进入CD的状况,因此不推荐。
闪电的三个风格,简单来说就是范围,反击,频率。 说到底这三个风格没什么区别。
再说火球,火球就是中规中矩。
三个风格分别是,大火球,地雷,陨石。
大火球范围大,地雷伤害高,陨石频率高。
要注意的是,大火球和陨石可以通过摇杆选择进行多角度释放。地雷储存不是一次释放一个,是储存多少一次就释放多少。
关于实战。
凯瑟琳的被动十分有趣,主系技能的选择会影响普攻方式,副系技能的选择会影响敌人受到的负面影响。
我理解策划想让玩家选择多样化,但是有个技能太imba了。
双冰雪就完事了,进图捡一个暴击沙漏,那就是无限火力。
咳咳,回到正题。
副系技能选择:推荐冰。
没错就推荐一个,其他两个一个伤害低,一个站桩输出。
主系技能选择:暴风雪。
双冰雪的大范围高频率攻击且副系的冰冻效果适用于各种场面,无论清图,打boss都非常合适。
核心道具:暴击沙漏。
双冰适用于任何流派,除了一击流和炸弹流。只要这局游戏你捡到暴击沙漏,这就意味着这局你已经赢了,无论什么难度。随便浪。
清图推荐雷精灵,祭祀刀,太阳圣杯,十字架,不推荐灵魂锁链。
debuff流推荐火精灵,冰精灵,毒素瓶,拳套,魅惑面具等等。
说实话有一个暴击沙漏不拿别的道具都行。
副系选择:冰。
主系选择:火系三风格 陨石。
效果与双冰是差不多的,陨石也是高频率的多段攻击,只是更灵活,瞬间伤害更高一些。
核心道具:暴击沙漏。
适用于任何流派,除了一击流和炸弹流。
1、太阳圣杯
当击败敌人时,释放一次范围攻击,适合单体高输出,在击败敌人时可以顺带清理,一下周围的敌人,可以配合秒杀性道具。打BOSS时可以卸掉了。
2、魅魔面具
有概率在击中敌人是魅惑敌人为你作战(对精英和领主的概率下降),建议挑敌人魅惑,魅惑领主,又是攻击触发,不解释了。
3、招财猫
提高金币拾取量,配合建议氪金道具和储钱罐使用,对这个描述有两种可能:
(1)是一次性捡更多金币。
(2)是类似于魔法井一个金币能值更多的钱。
4、冷饮
每过一段时间,下次释放的技能不会进入冷却,适合CD长的人物。
5、琥珀蒙空
不攻击时积累能量,攻击时释放能量,秒杀用的,可以配合圣杯,像我这种喜欢乱砍的就别用了。
6、雷精灵
击中时一定概率召唤闪电。
7、暴击沙漏(暴击和沙漏有什么关系?)
打出暴击时,冷却中的技能的冷却时间减少,适合高暴击人物(如银藏,减冷却可以增加灵活性)。
8、突刺指环
对满血敌人必定暴击,配上暴击产生效果的道具有奇效,建议打完马上换一个道具。
9、恶犬之魂
攻击和释放技能时有概率召唤恶犬的亡魂,效果为往前发出三个狗,适合快节奏人物。
10、护盾转换
护盾转换为生命,获得生命恢复效果,生命转换的相反版本,个人认为没有生命转换好,虽然护盾可以回复而生命并不可以恢复,但是这个道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢复生命。
目前这个版本的道具合成公式有十三个,随机道具十个,首先从道具合成的前十个开始,依次分别是:
一、精灵王
合成公式:火精灵+冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④、精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵密友
二、圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活
三、猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频
四、圣兽泰克(二哈)
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)
六、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)
七、血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)
八、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
v1.18.4版本
战魂铭人三周年!感谢玩家们对游戏的喜爱与支持~
一、周年庆限时活动开启:
-在经典模式或者吊炸天模式击败敌人,收集周年装饰,解锁三周年客厅皮肤——夏日荷塘;
-分别击败拿威&路易、混沌之幼体、万骨坊主、克拉肯、阿修罗一次,解锁三周年纪念雕像;
*限时兑换开启:可用皮肤碎片兑换历练之钥、净化之水等物品;
*新一期历练即将开启,高级历练最高奖励可获取艾凯莎皮肤——狩猎季!
*黄金玫瑰重返饮料菜单。
二、进行如下调整:
-降低了新玩法焚烬之舞普通、困难的整体难度;
-焚烬之舞守卫阶段中,宝器收到多次攻击后将释放一个震荡波;
-调整道具[仿生盾]属性增加的成长曲线;
三、修复一系列问题,包括但不限于:
-银藏魂力[血莲]叠加后流血伤害未增加;
-黑法魂力[毒刃]的弹射毒弹,攻击伽罗炎·蝶场景中的彼岸花会无限触发;
-焚烬之舞玩法中,道具[深海25号]会攻击宝器;
-奥莉道魂词条[拾取过量的零件可以恢复一定生命和护盾]偶尔不生效。