经营养成/20.3M
往日不在是一款富有哲理的解谜游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。以帮助彼此解决各种难题,并从不同角度探索世界,非常的新颖好玩。游戏中的每一个谜题都设计得非常巧妙,需要玩家仔细观察环境,收集线索,然后运用逻辑推理来解开。这些谜题不仅仅是简单的数学题或者密码解密,它们更多的是关于人性、情感和生活的深度探索。
触目惊心的实时天气模拟,旱地到雪地,你需要面对各种恶劣的气候。
在游戏中,如果你拒绝打败没有大脑的僵尸,那么如果你使用更多的子弹,你就会受到惩罚。你应该注意合理控制。
探索未知领域,发现更多幸存者,一起探索,体验无限快乐。
这款手机游戏为玩家设置了一张巨大的地图。玩家可以在完成主要任务的同时进行分支冒险。有许多不同的npc等待玩家解锁。有那么多华丽的景色。
1、该游戏的玩法非常简单,由两个玩家组合,支持手机端和电脑端联机游玩。
2、玩家在游玩的过程中可以与朋友们保持联系,但不到紧要关头可以不去泄露信息,这样才有解谜体验感。
3、游戏中分类两大类型卡关,由玩家们自由选择,可以回到过去也可以穿越未来,体验感都很强。
4、在未来玩家们会进入到方块装置解谜模式,这里包含了过去之人所在房间里的记忆,而玩家们就需要去解谜他们的各种疑迷。
5、而在过去的卡关中,玩家们就需要去解锁这个潜在建造的装置,有点小困难玩家们需要耐心去解谜,总之,不管是未来还是过去都能够给予玩家们一个全新的解密冒险体验。
1、未来(绿):按下红色开关启动仪器,在年份上输入过去信件里的1926
过去(黄):将信封中的信件拖拽出来,查看年份告知未来
2、未来:查看九宫格箱子的密码,告知过去
过去:按下发光的绿色按键,获得火柴
3、过去:可以移动后搜刮屋子拿到“冷汤”和“蜡烛”,将蜡烛放在烛台上用火柴点燃
未来:打开火柴拿到“开关”,安装在仪器上后打开开关后,需要根据过去的肖像进行修改
4、未来:获得过去的箱子密码,告知过去
过去:输入密码打开箱子拿到煤块,放在壁炉下面用火柴点燃获得未来的密码
未来:将按钮调节成过去的样子获得电池
5、未来:将电池放入排风扇里获得时间,拿起桌上的幻灯片和钥匙打开镜头
过去:输入排风扇上的时间场景发生变化,Albert的遗像摔在地上拿里面的钥匙开抽屉获得面具,在镜子前戴上面具,将墙壁上的图案顺序告知未来
未来:将纸调成过去的形状看镜头,根据里面白的物件在过去中同样按白
6、过去:拉出西服兜里的照片看字母(我第一次玩的时候是ida的照片,现在变成rose,惊了)
未来:输入字母,牙齿、耳朵和血的开关都从未来开启,按下牙齿后后面一个机关会打开
过去:打开牙齿的闸门拿出扩嘴器给Albert戴上,根据未来的白块线索按牙齿
7、过去:拿到牙齿后放进盒子,拿走灯上的第二根蜡烛放在烛台上全部点燃获得钥匙,用钥匙开抽屉拿到日记本
未来:确认拿到骨头后选择耳朵的机关,观看幻灯片根据场景画方块
过去:在日记本上用铅笔根据场景画方块
8、过去:画完后获得解剖刀,把Albert耳朵割下来放在盒子里
未来:确认拿到肉后开启血的机关,根据字母顺序点击机关
9、过去:在几次暗号后拿走盒子里的勺子根据线索喝掉热汤(汤要放在壁炉上加热),喝完获得宝石,打开中间祭坛的门拿到棉签瓶子,把Albert鼻子捅出血后用瓶子装来放进盒子里(Albert:孝死我了)
未来:确认获得血
10、未来:根据纸卷信息获得1984,输入后拿到磁带进行播放获得时间,拿起螺丝刀打开铁棋盘
过去:根据时间调整闹钟房间会震动起来,点击花瓶打碎拿到钥匙,打开抽屉获得西洋棋,将西洋棋放到棋盘上。
双方根据对方的走向移动自己的棋子
11、完成棋局后未来获得红色软盘,过去获得硬币。
过去:将两枚硬币放在Albert眼睛上腐化灵魂
未来:过去场景变质后根据提示修改未来的机关装置获得时间15:20
过去:拿走Albert的金方块放在祭坛上。
两边同时按下键10秒即可进入第二章
宏大的叙事,残缺的结局
您是一个超速派对,喜欢在世界末日的荒原上骑摩托车。尽管文明崩溃后世界上仍有许多人类住区,但您内心的稳定生活已不再具有任何依恋。在流行病爆发之前,您有一段美满的婚姻,一位美丽的妻子,但灾难的来临使您感到as愧。您本来打算骑摩托车离开这个悲伤的家园,但意外的交通事故打乱了计划,使您的生活悄无声息地走上了一条美好的道路……
您曾经是超速派对的成员,在这个世界末日驾驶摩托车加速行驶是这项工作的最大特点之一
流行病的爆发,文明的破坏以及荒地的生存,“不再”的世界观设置与大多数僵尸世界末日游戏相同。然而,除了在世界末日展现出大量拯救生命的旅程之外,《往日不再》也使人步入了这场灾难的前列,并通过倒叙展现了整个故事。在这个过程中,您将逐渐融入这个世界,您将体验到灾难对这个世界的各种影响;随着剧情的转折,许多看似平坦和绝望的情况将迎来激动人心的转折点。
“从前”的世界观设置与其他僵尸世界末日游戏的世界观设置相同,但叙述方式更为复杂
《往日不再》的故事模式非常宏大。你们既是赢利的赏金猎人,又是英雄骑士。有时您会以温柔的态度照顾朋友,甚至是陌生人,有时会像间谍一样深入敌后和敌人。如果将“不再往昔”的脚本制作成电影,则可能同时是灾难电影,动作电影,戏剧,神秘电影,科幻电影和恐怖电影。您可以轻松找到适合自己口味的元素。
游戏偶尔会通过散布的倒叙向玩家讲述主角的故事。
但是不幸的是,这款游戏在叙事层面上的野心太大了,不足以在规模和完成度方面支持所有方面。特别是,许多处于中后期的重要地块都有明显的赶工迹象:要么由于缺乏必要的铺垫而突然转向,要么直接切断了一些奢侈但必要的地块表演。这种感觉就像是在讲“吴松怒杀潘金莲”的故事,根本没有说明“吴大郎变绿”的前提,或者说一部关于《赤壁之战》的电影并没有显示周瑜焚烧的场景。连队。
往日不再游戏开始时会提示两位玩家扮演「PLAYER A(玩家A)」以及「PLAYER B(玩家B)」。
当游戏正式开始后我们会发现,「玩家A」所操作的是一台类似于电脑一样的机器,按下开机键后便会出现文字界面;而「玩家B」则是一个更接近传统解谜游戏那样的现实场景。至此你应该就能明白所谓的“跨维度”合作,是怎么回事了吧。
根据右边信中的线索,「玩家 B」应该告诉「玩家A」关于“名字”的线索,也就是“ROSE”。而「玩家A」在正确输入并按下ENTER键后,便可以继续推进。
此后「玩家B」则应该根据「玩家A」的提示,去改变右上角道具的排列图案。
两位玩家的线索是相互作用、相互交织的。这次传统解谜玩法的基础上,额外增添了合作与交流的乐趣。
了解僵尸变异的原因,但僵尸无法治愈。游戏中包含终极BOSS,而终极BOSS是一个人。
玩家可以在游戏中建立营地。在末日社会中有一个有800多居民的小镇。
梦幻般的记忆关卡让玩家了解到主角和妻子在瘟疫爆发前的故事,以及他妻子在瘟疫爆发时的悲惨牺牲。
走出去,尽可能多地探索资源。僵尸在夜间特别敏感,随时准备打一场大仗刺激开启战斗道路;
面对残酷的现实,获得奖励可以让你获得更多的装备和资源,完成任务,提升赏金猎人的头衔,解锁更多的任务!