冒险解谜/212MB
杀戮地城是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的种族、职业、装备和技能组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果。
①作为一个回合制的一个地下城探索型游戏,我觉得内容设计的相对来说比较全面,目前的主体程序搭建的都比较完善了,包括职业系统,装备系统。
角色的属性,相应的天赋克制,以及必要的一些技能设计。作为一个回合制的游戏,我觉得还算是一个比较合理的搭配。
②游戏中玩家需要开场选择自己的阵营,跟魔兽世界其实是比较类似的,玩家开始选择的阵营会决定你如何去攻略这个游戏的各个关卡。
目前开始的种族是有个14种,然后职业应该是有个七种种族决定了玩家的属性偏向,而职业则决定了玩家所拥有的技能。
这么说应该是通俗易懂的吧。至于最推荐玩家使用的自然是人族了,均加点为3+3+3+3,全面发展,当然如果自己没有太大把握的话,我觉得兽族作用也比较大,主要是前期伤害很高。
作为一个开荒型的体验角色,龙族也是我推荐开荒时候的角色选择,因为在各种属性方面也是相对比较平均,而且还有额外的魅力加成,在一些特殊的事件判定上会有不错的效果。
然后就是职业了,这个游戏中的职业设计的比较简单,玩家其实可以把职业看做就是一个技能书就可以了,还要选择这个职业就学会了这个职业所有技能书,但是玩家的模板还是前面已经选择好了的。
种族角色模板这个地方就有一个神奇的操作了。
亡灵圣骑士怎么样?亡灵本身的天赋是吸血然后圣骑士自己还有治愈和盾,是不是形成了一个简单的永动机呢?然后我再自己阵容方面再选个极度混乱哎,完美了,亡灵圣骑士加性格混乱阵营,这岂不是逆天开局。
开个玩笑啊,在阵营的选择方面,我个人推荐新手尽可能选择就是【圣武士】了,因为作为一个万金油职业,除了攻击低点,其他方面和队友搭配都会非常的容易。
游戏中玩家开始选择的角色的培养方向还是固定的,而玩家在游戏中碰到的各种队友的角色确实开放的。
不过就是有一个问题,就是你碰到的队友他的随机性比较高。
就得考验你的阵容搭配了,一般来说圣武士开场是一个比较稳的开场打不过还能奶。
技能多没压力,可以应对更多的场景,更多的战术,而且自身还有各种驱散效果。
尤其这个游戏还有天气系统,所以说作用比较大。
至于往下走一个档次,我觉得刺客开局也是个不错的选项,前期可以快速积累资源,给自己和队友进行相映的技能装配武器搭配。因为偷盗作用也是比较强悍的,可以拿两份资源。
而且前期的怪也比较好刷。刺客走路阵容也算是比较强悍。
像这个职业选择其实还是和他本身的种族是有倾向的,元木乃伊的话可以额外召唤护筒,再加上亡灵法事自行的技能,可以进行召唤物大军的快速设定,而且本身的护卫也可以作为一个施法材料来使用,角色天赋是有倾向的,玩家看具体的操作自行选择吧。
③游戏中玩家还需要养成的方面开场的选择说完了再说,就是装备的选择,装备的主属性一般来说数值偏差不会超过5~7,而它的副属性是随机的,这个就会导致很多的装备看起来一模一样,但是价格会扦插万错,有些比较奇葩的属性是很难刷出来的,比如说经验加成,这个玩意儿也是玩家需要长时间去研究一个东西,根据自己的角色。
搭配相应的装备,虽然有职业,它固定了一些装备的使用,但是更多的时候玩家可以利用这些被动的词缀来获得额外的一些加成。
④至于我的战斗之间碰触的问题,我觉得最烦的其实还是这个游戏中的屏幕占比问题。
首先角色控制的。屏幕的比例比较小,然后是背景图片简直就是马赛克,让我以为我的打死的怪直接变成了一团马赛克,控制页面就更小了,而且这个游戏它不像是常规的那些回合制游戏,玩家需要操作技能直接丢在怪的模型上,这个她是要丢在怪的头像上面,最开始让我猝不及防,更整不明白了。
他要是想按种族的比例来设置角色的体积的话,那就应该这么设计,但是他也没有设定,你说龙翼的话少说她也是个几米高吧,总不可能和人长得一样高吧。但是在游戏中他的这个阵容的高度其实没太大区别,反而是怪的面积要大于各种角色的体积,这就搞不明白了。
这一方面我希望首先修改的首先就是这个关于体积的问题,看起来太过于奇怪了,要不你就把背景图片换一换。战斗时候换个不同的地点,这个背景的设定是个马赛克,真心看不懂。然后就是根据游戏中的操作面板,像普通攻击什么的,它是一个环形的操作面板,玩家可以通过选择来进行使用,需要将它拖到那个怪物的头上上面去。
而怪物的头像和你是一个间隔比较短的两排,前面的人物不多的时候还比较容易到了后面人物多的时候就不好拖动了。
我倒是还是更希望他能允许我直接拖到怪物的模型上面去,怪不得脚底生出一个光圈直接让我拖上去就得了。拖头像,我更倾向于点击直接进行攻击,多好呀!
⑤玩家在游戏中的阵容搭配决定了你能够走多远。游戏中目前的装备设计方面不存在属性克制破甲等特殊型的属性,有的时候打怪的时候,有些情况下你会出现刮痧的效果,这个时候你需要使用特殊职业的角色了,比如说侠客额外造成破甲效果的伤害,如何去辨别这些该死的一些特殊boss呀,怪物呀之类的,那你还要去招一个没什么用的吟游诗人去观察。
一般来说达到这种级别的时候你就可以放弃,然后再重开去刷装备了,这个游戏中掉装备的概率还是比较迷,反正我打过来感觉这叼装备。概率比较小,更多的是花钱去买。属性还不一定好。
⑥整体的体验效果还行,但是在美术资源方面,希望他赶紧改一改这个当前的状态,一方面很不适应,另一方面操作起来也很是别扭。
一、阵容搭配
1、开局建议远龙裔,自带天赋龙吼,职业选侠客,后期开局一个自动释放天赋+技能风卷残云秒全图。
2、呤游诗人,大招回蓝回血保证补给。
3、牧师,全队加血、大招复活,防止被秒。
4、随便上个什么都行。只要装备起来了根本不怂。
二、装备词条
装备注意选择词条,事半功倍
就拿龙裔侠客来说,带火属性增幅和真气增幅肯定伤害要高的多,自己合理搭配才能伤害最大化。
三、商店
前期商店可以稍微看看,有好词条的就买,没有就留着,毕竟后期商店不卖装备了。
武器选择伤害高的就行,没必要追求红装。
后期商店不卖装备都是靠打怪暴的。当然这个也可能是版本的问题,游戏内容还没开发全,毕竟测试版本嘛。
四、突发事件
那些突发事件,前期没必要选,要么打不过,要么浪费机会,有时候会轮空的,不一定选了就有奖励。
卷轴不推荐选,宁愿浪费,搞不好就出个负面天赋,目前还不能洗。
杀戮地城最强组合怎么搭配, 如何选择队伍角色,这个有很大的玩法组合,因为每一个队伍的强弱,都决定了关卡推进的速度,一些玩家不知道具体的组合方式,下面小编就汇总了部分强力阵容,大家可以试试,好不好用,还需要大家去验证。
杀戮地城最强组合推荐:
1、石面鬼战士,肉的一批的同时伤害还不低,开局用嘲讽技能拉怪其他输出位基本就不用担心血量了,奶妈奶坦就够了。
2、奶妈没什么好说的,单体群体治疗拉满加个群伤可以补伤害。
3、输出位侠客,伤害很行,单体群体伤害都高,单体前期六合,后期可以用最终技能(也是3段伤害,但是我感觉这怪的强度可以不用)。
4、最后一个输出可以再来一个侠客,或者可以来个游侠,游侠单伤群伤都不错,群伤很高。
1、开局天赋
机械人必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械人天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。
2、开局人物
这个很关键,是主力,队友死了要靠他翻盘,所以一定要是输出职业,至于用谁还是看萌新喜欢谁吧,真要推荐的话就剑士呗,可以跟着我的脚步走。
3、天赋搭配
因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。
4、开局圣物
1.6版本之前必刷尿壶,1.7新版建议刷9连回复,然后后面能补就补一个尿壶,没有就队员带一个熟悉地型天赋。过后9连回复优先凑够全套9连回复+9连绞杀+9连净化+负面前进+负面连锁。
5、事件选择
长队+长生必点,其次是那个叫洞穴什么的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。
上次设想烧蓝控制流,刚准备试试水~结果就被3. 7版本大削
有些天赋配合圣物可以发挥照常效果!如负面流、自伤流、附魔流...等等。
新设想流派名:冷却控制流
核心圣物:冷却羽扇
核心技能:透支释放
需要人物:1、骑士+剑士
2、骑士+骑士
3、骑士+骑士+剑士(效果最佳)
冷却羽扇加透支释放效果使技能冷却(把技能当平a用)配合骑士技能群退、群拉和剑士2技能群拉!使我方出手数次!!!
流派亮有3大亮点!!!
1、控制强、多次出手。
2、成型容易,要求少。
(重点) 3、可与其他流派搭配。
人物资质:S级红色,A级紫色,B级蓝色,C级绿色,D级灰色(极其稀少只遇过一次)。(资质影响不大,不必过度追求最好的一样都能玩通关!强迫症除外~)
装备品质:普通(白色)、特殊(蓝色)、稀有(绿色)、史诗(紫色)、神话(金色)、传说(红色)。(除武器鞋子外,其他装备不必追求最好的,主要看词条!合理搭配词条才能发挥最大效果)
敌人行动说明:(每个敌人头上都有3个图标!看懂图标方便我们出手针对)
第一个图标:下次的单体、群体、敌方、友方的选择。
第二个图标:下次的行动。(比如攻击、防御、回复、嘲讽、推条、加盾、休息等等)
第三个图标:攻击的属性和次数(比如敌方防御、回复、休息、嘲讽等等的行动可以忽略)。
1速~5速说明:指人物先后出手速度。(大多萌新都不清楚)比如1速是队里第一个出手的人物,2速是队里第二个出手的人物,以此推类~!合理安排人物出手速度方便我们行动最大化。
圣物选择:(目前最好的圣物是天生护盾)
额外连击数适合组合高连击伤害、9连回复、伤害
天生护盾适合生命护盾、死亡献祭、减伤圣器
要清楚自己玩什么的阵容或流派需要什么圣物!而不是乱选!
如附魔流的连击号角、连击流的9连回复和伤害、负面流的负面连锁~~
天赋事件:目前就3个可以拿永久天赋的事:血族诅咒、绝命赌徒、荒岛宫殿(终身不笑者)。
敌方群嘲讽处理:(逼退很多萌新的大坑!)
1、防御
2、加护盾(护盾可以防御除眩晕外的控制)
3、词条:机器生命、放血治疗
4、先手控制对面或点杀
附魔流:指全部附魔武器(火焰、冰霜、侵毒、雷霆、圣光、黑暗6种武器)加普通(物理)攻击共7种。配合连击号角可打出14次攻击!(连击号角加致命手滑加全部附魔武器可打出21次攻击)
通关简单模式才只是这游戏的起点!!!慢慢摸索理解各种词条天赋,组合搭配出不同的效果才是游戏的核心和乐趣!!!
天赋树要求:
建议点一下狂战天赋树再玩
初始遗物选择:
1. 神灯:前期带来大量经济(高品质物品卖了用来roll商店)
2. 天生护盾: 没啥好说的版本T0遗物有了它前期几乎无压力,后期防止见光死
PS: 等级很重要,极限成长不要开局拿,不然费钱费力收益还不高(主要是等级上限都升不满,技能点也不够纯纯的受苦)
初始人物:
这里主要是想要享受附魔武器的快感 所以选择狂战(加两级天赋树,开局自带加速和增伤,能提供最稳定的连击数)
初始词条:
带个血池,其他随意(如果想要凑满附魔武器最好第二个是任意元素攻击)
团队构成:
狂战: 狂战几乎只吃武器加成,前期把除了武器之外都roll满附魔就可以带来不俗的伤害(后期存着带附魔词条的装备别卖,组合一下就行,武器最好带个狂暴增强)---开局不拿附魔武器的话必须欧皇,有一个装备有两个附魔词条才能凑完整6个,但事实上我玩几次都没整出来过,不过因为附魔号角其实不凑齐也是可以的没必要死磕,5个附魔武器就好了。
骑士:骑士的推拉条是保证先手和提高伤害的重要手段:具体配置参考常规队伍里的配置(一般群推群拉和增强,加个机械生命就行)
术士:因为是连击流所以术士的双重鬼手和双目怒视能提供大量的连击点以不断触发遗物,并且带上那个加debuff附带增增伤的遗物,不吃装备也能打出不俗的伤害(当然有装备直接伤害爆炸)
剑士:我选择剑士是因为剑士的残局收割能力很不错,有个稳定的单体伤害,避免剩下一个怪时跌不了连击直接废掉。(词条我是随便整整,伤害啥的全套上就好了)
巫师:选择武士是因为巫师的天赋树有加经验这一条,可以升级更快打的更轻松,并且所有技能都是群伤,暴击起来伤害爆炸。
词条建议:建议巫师或者术士带个斩杀(一般巫师有位置带)真的很好用,防止某些不死小强,空余的位置带个风暴之怒(玄学,天雷伤害爆炸)
遗物选择:
即便版本防御回蓝增高了,蓝量还是不够(怪物有削蓝),所以9连回复是重中之重,然后就是连击珠(概率+1连击),9连真伤,附魔号角,9连净化,debuff增伤石头,连击增伤石头(这个不要拿,因为连击改版导致连击伤害递减严重,60多联机也就180增伤属实five),天生护盾(防止暴毙)。
后期连击起来各种真伤各种回复爽的一批(不过还是得sl防止暴毙,困难模式怪物整出什么妖魔也是不敢保证)
平时多余的钱可以买满5个备选人物:2500一个死亡笔记稳赚不赔,还能无聊拿拿经验
不同的阵营和全新的冒险元素都能够给玩家极致的游戏体验。
合理的搭配阵容进行队伍的相关配置养成自己的角色就能够消灭所有的敌人。
地牢探索快感无限,还有很多全新的游戏元素可以给玩家一流的快感。
1、战斗过程非常刺激,能够让玩家体验到真实的战斗感觉。
2、任务系统非常有趣,玩家可以通过完成任务来获得丰厚的奖励。
3、角色培养非常有成就感,可以让玩家不断地成长为更强大的角色。