动作射击/12MB
圆形监狱是一款文字风格的监狱解密越狱手机游戏。玩家需要在阴森的监狱中自救,根据游戏的文字内容,通过推理解密找到正确的逃生方法。圆形监狱包含多种优质关卡,每一关都令人印象深刻。你的选择也会导致不同的结局,给你最真实的越狱体验。来试试吧!
圆形监狱游戏是一款监狱模拟逃脱的解谜游戏,游戏里会存在着各种不同的谜题需要玩家来一一解决,让你能够在这里感受更多精彩好玩的挑战,不仅如此,游戏的场景里玩家可以自由的寻找各种线索,更多的谜题需要玩家们来解决,只有寻找到答案,你才能生存下来,过程非常刺激!
1、做出许多的选择,成功的逃离恐怖的地方
2、有很多的剧情可以让你选择,丰富的玩法
3、全新风格的文字游戏,不同的选项拥有不同的故事
4、悬疑的氛围,刺激的音效,会给你全新的体验
5、不同的游戏结局体验,每一次选择您都需要仔细的思考
1.监狱本身
监狱是移动的,监狱里的时间和空间都是环形的。左边的房间代表过去,主角的房间代表现在,右边的房间代表未来。门外的脚步声也是主角本人的。
监狱里只有一个人,就是主角本人。
同时监狱也是主角打造的。
2.结局
目前我只打出了几个结局,就说说我对这几个结局的看法吧。
【悲伤的彼岸】
BE,在游戏过程中选择了悲观的选项。在后面也会有解释。因为失去了希望,所以监狱也停止了转动,你将会在一个时间和空间点永远停留。
【月白风清】
这是我打出的第二个结局。打完这个结局就能得到一部分真相了。
只是你依然没有走出这个监狱,因为没有将纸对折。
前5天你没有写信,纸只有41张。第46天时,因为左边没有新的纸出现,所以你猜到了一部分真相。后面再次出现的自画像和消失的脚步声也证实了这一点——监狱是移动的,这里只有一个人。
但为什么得到了一部分真相,却没能走到另外一个房间呢?
因为媒介消失了。
监狱是由希望转动的,信纸是传递希望的媒介。当信纸用光了,无论希望有没有,它都无法被你观测到。
而信纸正好代表了轮回的个数。
1天到46天是第一轮,47天到88天是第二轮。(第一轮中要去掉没写信的五天)
只走完了一个轮回,就没有得到全部真相。
【纯黑的孤独】
打出来的第五个结局。
是HE纯白救济的对立面。
因为第二个轮回,你没有给过去,或者未来留下希望。是因为不信任,还是因为孤独?
但其实没有什么太大的区别,本质是一样的。
人是群居动物,没有人能独自战胜孤独,所以人永远需要爱与陪伴。
【纯白救济】
HE,但在我来看不算真结局。在第二个轮回,你为你自己留下了希望。
但是会有多少人,在那种情况下还能坚守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,监狱就会停止转动。
爱、理解、宽容、希望与陪伴。世间的美好与你自己。
这是这个游戏的主题。
【周郎妙计】
BE,因为纸折的太小而导致笔油用光了。
机关算尽,反而赔了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
这一个结局应该既不是希望,也不是绝望。
左边的房间的信影响到你了,你开始怀疑和恐惧。
最后大概是疯了吧,所以只能永远留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,对应着开头悲伤的彼岸。
印象不太深,理解以后可能会补。
3.简要谈谈对这个游戏的理解和感受
总体来说,是从好奇到惊讶,从惊讶到恐惧,从恐惧到惊喜,再从惊喜到感动。
很难想象究竟是如何做到的。这么一个小游戏,竟然能为我带来这么多的情绪变化。我已经很久没有在一个游戏身上能感受到这么多了。
(上一个还是永远的七日之都,说起来这两个游戏之间还有挺深的联系的。纯白的救济是七都里的一个结局,这个游戏里面还有很多和七都有点关系的东西。这个我大概会在论坛里详细说说。)
言归正传,我看了一下,有很多评论都说这个游戏很谜语人。不过的确,一些暗示和提醒都是至少要打到月白风清和那个德文结局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲伤的彼岸徘徊。
但这一点同时也是它的亮点。
这意味着它会言简意赅,会内含深意,会使人回味一遍又一遍,会在每一轮重开的过程中发现新的东西。
在阴暗、诡谲的表面下,是海洋和星空、是自由的飞鸟、是漫山遍野的桃花、是温暖的日光。
总之,它对我的影响之大无法用语言描述。
它也解答了我很久以来的一些疑问。
4.对于游戏的一点点建议
①初始存档位好歹给到至少两个吧,一个,实话实说有点少。
②剧情我觉得可以写的更好,选项可以更紧凑一点,有些选项点了和没点没什么区别,也就是说有一些迷惑人的选项。
③提示在剧情里可以更明显一点,比如希望、乐观这种关键词,有一部分玩家肯定不会花时间去悟这些。或者专门有一个地方放这种关键词,重开达到一定次数就可以看。
④初始的精神值可以给的再高点,25到30左右。因为比起重开的消耗来说,这个值有点小。
⑤希望可以有个长按加速,点点点真的很麻烦。
当然了,这是我站在玩家的角度提的建议。毕竟我也不专业,制作组肯定还是要恰饭的嘛。只是我希望这种抛砖引玉,能够让这个游戏变的更好。如果让它尘封在那里,我会觉得非常非常可惜。
此攻略不一定是唯一解,最优解,数量也不全(差两个银牌和一个铜牌),但是只选某一项的情况较多,便于懒得重新打的xdm快速找到缺失的结局
1、这个囚笼是圆形的(看游戏名就知道)
2、这个囚笼里自始至终只有两个人——现在的我和未来(四十六天以后)的我
3、给我写信的人是四十六天以后的我(本子一共四十一页,而我一开始出现在这个监狱的时候并没有马上写信,而是从第五天开始有了这个念头所以四十六为一个阶段,这也是为什么到四十六天以后就不会再自己选择信件内容而是系统发送。PS:至于为什么四十一页的本子可以写这么多天是因为开始的时候有一个选项是可以把这个四十一页的本子对折/裁开/对折再对折。选择对折是正解,对折再对折会因为笔水耗尽而达到江郎妙计结局,事实上分析一下就知道对折两次远比对折一次的张数多,是消极的一个选项,代表我默认会在这里呆很久很久)
4、外面的人也是我——纯白救济结局里我走出去了,脚步声是结局的我出去时发生的。脚步声消失是因为我最后停在了房间前。
5、这个空间算是个五维吧(时间,空间相互对称并可以互相转化),理论来说存在无数个我
6、特殊的,可以传递信件的墙只有一面,只不过房间在移动
7、房间由我的希望推动,我疯掉、失去希望都会导致房间不再转动以至于听不到门外的脚步声——换句话说就是“未来”没有了,没有一个时间线或空间线的我出去了,不存在“我出去这个房间”的未来了,于是达成BE结局
1. 快乐的结局
探索的主线有5条,支线有3条,只有主线1-5条,这会影响结果。每条主线都有自己的等级,有铜的、银的和金的,结局也是一样的。
2. 坏的结局
游戏失败的主要原因是崩溃,一旦你崩溃(不一定是你),游戏就会直接走向一个糟糕的结局,而崩溃并不一定会告诉你(玩家)这是失去希望的结果。
当我还是个孩子的时候,我害怕我父亲的七只狼。学生时代,怕后门窗老师的眼睛;你身后的老板和墙上的相机…
但是,是可能性,还是对它们的恐惧,让我们遵循“规则”