角色扮演/94MB
在游戏中,末日幸存者2也根据超真实的游戏场景建立了自己的避难所。玩家在末日幸存者2手机版2无敌版游戏中成为后启示录幸存者,用所有的生存技能和精彩的随机冒险游戏等你来体验。喜欢这款生存之旅的玩家可以下载体验。
2078年3月27日21时05分32秒
随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。
滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。
行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。
然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。
斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?
1、双人联机,携手共行,全新视角,全新武器,ROGUELOKE随机地图,没一次都是全新体验。
2、任务系统,揭秘真相,末日伙伴,战力升级,并肩战斗的猎犬,求生之旅的忠实战友。
3、世界在变,一切熟悉场景都有新的可能,双人合作生存玩法,你的背后有ta来守护。
4、在末日幸存者手游中,玩家所处的世界正在被病毒入侵,入口锐减,丧尸增加,
1.和你的好友合作共生
在这个与死人斗与活人斗的世界,单枪匹马深入禁区探险,只会成为僵尸的嘴下冤魂,亦或是其他拾荒者的移动资源包。与一个可靠的朋友,或者说一个末日情人同行,或多或少会提高那么些许存活的可能性,至少,收集到的物资是双份的,抵御敌人的战力是双倍的,贫乏的精神生活也将是双人的。
2.世界在变,一切熟悉场景都有新的可能
世界在变,你所熟悉的一切都在变。曾经的医院、学校以及百货大楼等,都在一次又一次浩劫中,发生结构性的改变。那些深藏在这些熟悉场景之后的秘密,也会渐渐浮出水面。也许是一个隐藏的军火库,也许是一个隐蔽的研究所,当然对于现在的你而言,都只是一个危机与资源并存的宝库。拿起武器,带好补给,探索这些熟悉而又陌生的地标,或许会有新的存活可能性。
3.知识是唯一生产力
文明的陨落带来经济体系的全面崩溃,金钱不再是活下来的万能钥匙,废土之上,知识才是唯一的生产力。动用你的智慧,创造你所需要的一切物资,或枪支弹药,或武装载具,亦或是自动化流水线。记住,黑科技永远不会需求饱和,打造出更强大的生存道具,是活下来的基石。
4.收留一只不会讲话的伙伴
在末世,人与人之间,更多的是猎者与猎物的关系。会背叛,会攻击,会欺诈,会说话的智能生物不会绝对的可靠。这个时候,你所需要的,可能是一位不会讲话的伙伴——猎犬。收留并善待这些无家可归的小可爱,它们将会成为你探索时的移动小背包,战斗时的移动小炮台,或者其他更多的惊喜。
以上是本期电台生存栏目的全部内容,各位幸存者,我们下次再见……
(吐槽)
不掉线不刷新资源
这个操作太骚了吧
4星期待
1星扣雷同
抄袭这种事情没法说,古诗的化用也是形变意不变。
你没点原创,简单得复制粘贴被人无可厚非。
现在大家都知道买个ip换个壳捞钱。
简单粗暴的吃相,太丑。
蓝洞告网易告得也不是游戏模式,是***。
多点创新,真告过来也有回击。
创新难吗,不难,评论大佬关于创新的电子一串串的
废土被人骂就是因为搞出来的东西和原版没区别
希望测试的时候能看见新东西
用心做的游戏肯定有回报
快餐式捞钱游戏就别做了,钱肯定捞不过大厂们的ip情怀和潜在用户基础,还惹个骂名。
比如废土的厂商肯定终身翻不过身了。
看了很多人的评论,都反对体力系统。
体力系统也是一种平衡的措施,肝帝肯定多于氪帝。
我也不喜欢体力系统,但是厂商很难处理这个平衡
但是厂商如果能把这个骨头啃了,就是最大的创新。
(此处划重点,敲黑板)
测试的时候肯定有体力系统,欢迎打脸。
至少现在作者画出的饼让我看得很舒服。
ps:作者胆大的话可以玩个一次性付费(皮肤开箱作为增值消费),开启手游付费新时代。