动作射击/50MB
迷你dayz有丰富的地图和场景,天气系统可以自由切换。温度、饮食、病毒都可能威胁你的生命。你需要收集材料,根据图纸合成你想要的道具食物,抵抗怪物的攻击,找到最好的避难所。其他遇到的幸存者互相帮助,但还是要小心人性。
迷你dayz是一款像素风格的生存射击类手机游戏,在这里不停的战斗,解锁更多的枪支弹药,自由的进行冒险,更多精彩的游戏内容等你来体验,丰富的玩法,组建属于自己的军队,在这里生存下去,获取大量的物资,寻找隐藏的地方。支持玩家自由度,玩法超多。
探索随机生成的地图,并且寻找食物、弹药和补给。
外面的天气会给直接影响着您的健康,并且,如果您不进行处理,您的伤口就无法愈合
使用您所找到的任何材料制作先进的工具。保护您自己免遭极具侵略性的狼群攻击
确保始终保持干燥、温暖,并且吃饱肚子。
有改动的僵尸分析:
1.飞天僵尸:血量很高,速度快,连发散弹枪可以有效克制。击杀后大概率掉落机枪子弹
2.防爆僵尸:血量极高(sv-98爆头一枪都死不了)。击杀后百分百掉落9×18mm子弹。
3.身法僵尸(加强身法僵尸):自动躲避有声音的武器(虽然经常躲不开)。近战武器克制,基本上用近战武器和这两种僵尸拼都不会被打到。
4.小黄人/小红人:加强,现在几乎无法甩开这两种僵尸的追击,小黄人的自动追击路线变长,小红人的攻击速度也加快了,而且都很难一枪打死。
tank在这一版本有了极大的改动,逐一来说一下
装备需求
一件能保暖的衣服和裤子
斧子(如果找到木桩也可不要)
有吃的喝的
一把小近战武器
以上都可以在地图的任何城市,村庄找到
细节
1流血的话只会溜一段时间,并不会溜很长时间,如果你的血量在50%以上可以考虑不用破布/绷带
2破布可以撕衬衫所得
3你如果在僵尸后面,他是看不见你的,也不会去追你
谈谈对于游戏内置的看法。
游戏基于了一代的游戏观理念,采用生存类游戏更加贴合的大地图概念。游戏利用像素游戏低配置要求的特点,扩展了大地图,大世界的观念。对于游戏地图阔充了,游戏的内置道具自然也要更丰富,二代相较于一代增加了更多玩法以及更多道具,在优化到位的同时丰富玩家游戏体验感官。利用丰富体验 可以让玩家不断的增添游戏兴趣,并让玩家激起层层深入的探索中,保留对游戏本质的新鲜感。
利用多道具丰富体验,游戏设置许多隐藏内容,如可以在游戏中获得隐藏道具等,设置在游戏内容上丰富更多的可玩性,使玩家想要更加深入的剖析游戏,分解内容并且更加植入其中,在无形中利用更多玩法使玩家沉浸于此。
玩家想要不断变强,就要度过恶性死循环,不断刷本等以获得更高级的武器材料等,从而使玩家可以更深层体验游戏。
游戏利用多道具,也让玩家更久的停留在此游戏中,用体验时间无形的又增加了游戏情趣。
换而言之,游戏的特点就在于内容丰富,玩家在循环圈中不仅能获得重复物品,也可以在无形的探索中获得隐藏内容,从而激起又一条分枝,使玩家扩充游戏链,让玩家可以不会感受到孤独无聊枯燥,反而会说:“诶,这是新道具,我要看看有什么用。”
归根结底,游戏本身的可玩性其实还是很单一的。
刷取资源—升级武器—打败敌人