角色扮演/224MB
《塞尔达传说:时间之笛》是任天堂开发的一款动作冒险游戏。该游戏是一款融合了角色扮演和解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视角控制三维游戏世界中主角环节的移动。林克的主要武器是剑和盾,他还精通投掷武器、炸弹和魔法咒语。
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
游戏开始于主角林克的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精那薇把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪古树”面前。大迪古树受到诅咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了诅咒,但始终阻止不了大迪古树枯萎。大迪古树临终前告诉林克是一个来自沙漠的邪恶之辈诅咒他,那个人还打算控制整个海拉尔,林克必须要阻止他。大迪古树最后把神石“科奇利绿宝石”交予林克,着他到海拉尔城堡找萨尔达公主。
1、塞尔达传说时之笛6个精美真正的原創情景副本,塞尔达传说时之笛第一关肯定有了你出乎意料的迷题;
2、具有趣味性的迷题,塞尔达传说时之笛第一关让最简约的实际操作也可以容下较大的挑戰;
3、塞尔达传说时之笛绮丽的主题元素屋子,达到视觉效果上的感受。
4、塞尔达传说时之笛可爱卡通特色界面,打造出不一样恐怖无人村。
塞尔达传说:时之笛是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。
◆游戏应用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。
◆另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
◆另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。
◆使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
首先说下画面方面的感受:一进入标题画面,林克就骑着骏马在皎洁的月光下朝屏幕奔驰而来。停留一会后,画面就会追随者林克的身影自动进行播放,一路上我们能看到许多熟悉的角色。看够了,用手一点就回到标题画面了。“塞尔达传说”的logo闪烁着火焰,全开3D后,立体效果良好。
进入游戏后,森林中一片绿意,无数萤火般的虹光时隐时现,不时还能看到纷飞的蝴蝶。游戏中的时间也会随着现实中的时间一同流逝(不过要快得多),天空从最初的万里晴阳逐渐染浸暮光,最后夜幕降临,满天繁星。(晚上会有怪物出现,城门也会关闭,要小心哦)这一过程被过渡得非常美丽自然。
整体画面清新亮丽,彩意盎然。基本没看到什么锯齿,贴图与原作相比自然是精美了许多,就连被风吹拂晃动中的每一片树叶也清晰可见。无论是开3D与否,看着如此精致的画面玩着令人感动的游戏,可谓一种享受。
本作音乐和N64版基本相同。比如海拉尔平原白天的欢快平和,水声潺潺,进入夜晚后的寂静虫鸣都令人感到既怀念又新鲜。而当林克挥剑时发出的喊声也十分可爱。这一切都和游戏的进程配合得恰到好处,一个优秀的游戏配乐能够助人玩得更加投入。