策略塔防/393MB
冒险者集结是一款治疗魔法回合制游戏。有八种职业可供玩家选择。除了成为格斗高手,朋友们还可以体验钓鱼、采矿、烹饪、建筑等休闲游戏。游戏更注重互动和决策,在场景上下了很大功夫。去未知陌生的世界吧!喜欢这个游戏的玩家赶紧试试吧!给你无限刺激的体验!
1、主机级光影效果 充满想象力的奇幻世界
绚烂魔幻的场景是游戏的主打卖点,在所有的场景中,游戏都添加了真实般的光影效果。在精灵森林中,可以看到有多束阳光穿透进来,并在地面上形成零零碎碎的光斑,配合偶尔出现的奇异怪兽,为你展现一个静谧奇幻的森林。
而在戈壁荒漠中,光影同样起到重要效果,漫天的风沙在不同光线,展现这不一样的形态。时而如金沙般引诱,时而如镶嵌珠片的帘幕一般刺眼。另外阴影的大量运用,让场景的立体感非常丰富。
2、蒸汽朋克机械与萌的大碰撞
在冒险者集结中有两大势力,他们分别崇尚魔法和机械,因此游戏中的宠物都有着大量的机械元素。为了让萌宠们符合世界观,增加机械元素,又不失可爱,美术们可谓费尽心思设计创作。
机械鲸和狂化金刚是其中的代表作,尤其是狂化金刚。作为一只猩猩,它不仅身体和四肢被安装上机甲,还在背部增加了两只强力的机械大手。在战斗中,这两只战斗大手是狂化金刚的主要攻击武器,近战可重击敌人,远战可释放激光。
3、五大职业 360°旋转观战
在本次的封测中,将推出战士、刺客、法师、拳师和牧师5大职业,而且每个职业都有极具特色的造型。披着泛着血光的重甲,全身被装甲包裹的战士,擅长单体输出和防御;如炽天使一般,拥有六个纯白的翅膀的牧师,是团队中的辅助核心,无论治疗还是各种增益buff,都是好手。
返利仅限单日累计充值,每日24点清零,第二天重新计算累计:
单日累计充值100-499元返利30%
单日累计充值500-999元返利50%
单日累计充值1000-2999元返利70%
单日累计充值3000-4999元返利100%
单日累计充值5000-9999元返利140%
单日累计充值10000-19999元返利180%
单日累计充值20000元以上返利240%
1、当日累积充值达到额度即可返利!只限一日累积,不能多日累积。
2、达到充值返利条件的玩家请联系客服,登记领取奖励。
3、游戏内不送任何装备和道具!
PS:充值返利会在2个工作日内发放到玩家邮件内
返利=充值金额*充值基础比例*对应充值档位的百分比
部分游戏返利为游戏内绑定货币,部分游戏返利次日自动发放,详情咨询客服。
【装备提升】
装备锻造:游戏中每升10级可以换一套装备,穿着符合当前等级的装备可以提升较高的战力。
装备镶嵌:对装备进行宝石的镶嵌,从而提高战斗力。需要用到的宝石可以在镶嵌界面的右侧直接购买到。
装备洗炼:使用材料装备洗炼石对洗炼装备进行洗炼,保留更高的属性从而获得战力的提升。装备洗炼石可以在狩猎活动和幻境万象玩法中获取到,也可以在商城中的金币店购买。
装备改造:使用材料改造魔石对装备改造,改造等级越高则战力提升越大,值得一提的是当更换新装备时,可以将改造等级无损的转移到新装备上也是相当贴心呢。改造魔石可以在寻宝游历、狩猎活动、风的来信-精英等活动中拿到,也可以从商城中的金币店购买。
【羽翼提升】
羽翼升级:使用材料经验翎对羽翼进行升级从而提升战力。
羽翼升阶:羽翼每升10级后可使用进阶之灵升阶,进阶后的羽翼不但可以获得战力提升,还可以有更加酷炫的外观展示。经验翎和进阶之灵可以在每日挑战中的幻境万象等玩法中获取到,也可以到商城中的金币店和魔晶店购买。
【坐骑提升】
坐骑升级:通过对坐骑使用坐骑碎片提升坐骑的等级从而提升战力,坐骑碎片可以在商城中的金币店购买到。
【魂印提升】
魂印星级:需要对应元素的魂印和聚魂石进行升级,星级越高则战力提升越多。
魂印等级:使用魂印经验丹对魂印提升等级,等级越高战力提升越大,羽翼提升用到材料可在蘑菇大作战、巅峰对抗、遗古禁地和沙海游记活动中掉落,也可以在商城中的金币店和魔晶店购买到。
【技能提升】
人物研习:花费一些银币者使用抄本材料学习人物研习技能不仅能够增强自身属性还能提升战力。抄本材料在玩法狩猎任务和上古战场都有获取到,或是在商城中的金币店购买。
第一眼看到名字想起的魔力宝贝(很多人和我一样吧w)
游戏画风很Q萌元素居多w
从宣传图来看应该是回合制的卡牌游戏,希望不是什么索然无味的回合游戏吧QWQ毕竟已经了解了很多了,也不要那么氪,肝度强不强其实已经无所谓了,很多游戏都需要肝的w
先四星期待一波,观望一下
(快快测试!!!!)
因为最近较忙,所以只玩了一会,给个五星吧,综合4星,还有1颗星鼓励,希望这次内测玩够能够做得更好。首先画面给满分,场景什么的非常满意,但人物建模不算太喜欢,剑士是个壮汉,其他好像都是小矮子,看着不太舒服,但也能接受吧,如果可以希望能够出一些正常一点的人物模型,比如御姐啊,文士之类的。人物后面好像都有翅膀,真心建议把那玩意去掉,一看到翅膀就想到了各种游戏的无脑圈钱,是真的讨厌,直接拉低印象分。然后重点是技能施法动作,做的还行,比目前市场上已有的大多数回合制手游要好点,但有待提高,动作给我有点卡顿的感觉,应该不是我的手机问题,还有就是比如说剑士上去砍了一刀之后,在敌人身边定格的时间有点长,应该快速回来,下一个人再接着上,希望这些能够得到优化。最后就是肝和氪金以及回合制手游的通病:时间长之后会使人觉得枯燥乏味的问题。希望别太肝,毕竟是手游,能在上面花太多的时间的人不多。氪金嘛,适度就好,毕竟你们也得赚钱,但是千万别让平民玩家太难受,我觉得回合制能吸引住人,很大程度上取决于游戏里的社交,如果对平民太不友好,游戏人口基数少,那游戏凉的也快。能否出有创意的活动是保证游戏能够长久运行的关键,这就看你们本事了。最后,希望你们能够做的更好,也希望我的意见或建议你们能够采纳,我是真的比较喜欢回合制手游,所以写了这么大堆话,但愿你们能够考虑考虑我所说的!