动作射击/39MB
光与水的旅程游戏是一款休闲益智手游,画面非常简洁清新。在游戏中,玩家需要扮演树魂的角色,帮助树木吸收每天所需的水分、阳光等营养物质。同时,他们还需要防范各种病菌的入侵。游戏很有趣,可以体验很多好玩刺激的冒险战斗。让我们从热心的朋友那里下载这个光水之旅吧。
1、体验不一样的游戏玩法,简单的操作以及游戏剧情带你走进全新的游戏氛围;
2、游戏模式多元化,养成和无尽模式给玩家带来了更多的游戏趣味体验,可玩性极高;
3、感受种植的游戏乐趣,培养种植的良好习惯,亲近大自然,感受绿色与自然的魅力。
4、当然在供给的另一方面,玩家需要进行杀菌,以便于大树的茁壮成长。
一、快速自动“铺砖”
当我们需要提高技能等级的时候,我们自然需要多放置同类的生命格,每次放置都要亲自去点击岂不是太麻烦?!好在系统中有自动铺满这个功能,只要按住你想要铺设的砖块图标不放1.5~2秒钟。系统就会尽可能多地用这个生命格去铺满盘面。当然,前提是你的资源要足够,如果不够的话,铺设过程会中途中断。
二、对群体释放技能
有时候我们需要对一群敌人释放相同的技能,一个个点击那就太麻烦了。好在系统中有群体释放技能这个设定,只要你按住你想要群体释放的技能按钮不放1~1.5秒钟,系统就会对所有的敌人依次放同样的技能,直到每个敌人都受到了攻击或资源不够为止。
三、保存读取布局
由于我们白天收集资源和夜晚攻击敌人使用的是不同的阵型,而且白天应对不同的天气也需要不同的阵型,夜晚施展不同的技能也需要不同的阵型。如果每次切换阵型都要手动去移除再放置,那就太麻烦了。好在系统设定有保存布局和读取布局的功能,点击界面上这两个按钮即可:顺便说一句,读取布局的时候如果资源不足,则读取布局会中途终止。
另外,如果读取布局的时候遇到了某怪物占位,则读取布局会略过相应的位置。
四、查看敌人信息
当敌人数量较多时,逐个点击查看太不够一目了然了,这时候我们需要打开“敌人信息”界面。过程如图所示:
点击敌人信息列表中敌人的头像,就可以快速跳转到攻击界面,是不是很方便啊?
游戏版本0.88,进度3-4
这款游戏让我大概了解了数值策划的可怕。
首先,这是一款无法明确定位的游戏,姑且叫做数值解谜吧。
实则其玩法上反而比较类似回合制战棋游戏,可以粗略的将 玩家操作→自然能量获取 的流程视为一个回合,下一个回合的玩家操作阶段利用之前回合累积获得的资源进行操作,此阶段可以进行两种操作,一个是排列砖块,一个是使用技能,需要玩家根据怪物和天气进行砖块排列和技能使用的斟酌,然后进入自然获取能量阶段。
不得不说游戏的机制还是比较有创意,有意思的,可惜整体效果称不上有趣。
首先游戏内充斥着大量的数值,作为手机游戏,UI的设计便十分紧缩有限,而在如此繁多的数值面前,UI空间就显得完全不够用,以至于游戏中若是想要了解一些例如怪物生命值这类信息的时候,需要通过点击怪物来打开二级菜单,若是想知道某个技能对怪物的伤害则需要三级菜单。
其次,不仅数值繁多,这些数值还会发生变化,例如每个方块都有技能,需要消耗能量会造成一定效果,方块技能效果和消耗随着数量变多而加大,怪物有血量,分裂速度,分裂进度,经验值价值,等级发生变化之后血量和经验值价值都会变化,而玩家受经验值影响可以升级,级别变化之后能源获得效率会变高,各个方块的效果以及消耗会变高,当然下级经验需求也会变,这么一套乱七八糟的数值变化全都挤在一个5寸的屏幕上如何展示?以至于每一次数值变化之后都需要重新查看当前数值,当然,游戏也确实为此做好了准备,内置了各种数值的模拟器。。。
繁杂的数值及数值变化使得我在游戏过程中并不能明显的感受到游戏乐趣,更多的是重复的操作和繁复的计算量,讲真,要想好好的玩这游戏需要一边玩一遍备着纸,笔,计算器。
对,与其说是玩游戏不如说是解题。
更要命的是这个解题过程不仅复杂,还长;因为能量是累积的,所以这个过程中容错率非常低,需要每一个回合尽可能达到最优解,以达到最终最优解。然而由于大多通关回合数不低, 而每个回合其实都给了很大的操作空间和很多操作方案,这就好比在面前有几十条路,而只有其中数条可以到达终点。
而且很多时候不走到路的尽头都不知道自己走的是死路。
因为这款游戏的大多数变化都体现在数值上,若是能预算到数值要求,自然知道自己的判断是错误的,然而这一点就很难做到。
也就是说,错误反馈迟缓且不明确,无法让玩家知道是哪一步出了问题
过程长,又复杂,并且错误反馈迟缓且不明确,而游戏中几乎只有数值变化没有比较明显的数值图像化,使得大多数内容非常难以直观理解,这就让玩家难以积累经验,同时游戏没有BGM,画面动态较少,使得游戏过程更加显得冗长而乏味。
建议简化关卡流程,可以做阶段性关卡目标,而非现在直接的一关一目标,极其容易一错到底。
建议简化数值变化,含有对应关系的数值组可以做得简单点,莫要数值全部波动,固定一种数值,比如在 消耗→伤害→血量 这一环完全可以相对固定伤害,达到同样的权衡效果。
建议简化操作流程,在 玩家操作这一环节,需要针对怪物做出许多动作,特别是吸能方块的使用过程,简直使得游戏变成了苦力劳作,需要不断的放置重置方块,这种玩法显得重复而且操作空间太大而且占的比重太多喧宾夺主,若是能加强游戏核心,简化为以回合为时间单位,方块为核心,玩家只需要决定每回合的方块位置和种类就可以了。
以上,对于这款游戏的一些个人想法,若有朋友有不同看法欢迎交流讨论。
1、20个精心设计的高难度关卡
2、放置新的生命格需要消耗资源,移除生命格将返还资源。
3、夜间:玩家消耗资源布置生命格;
4、怪物的技能进度按照其技能速度增长,当达到100时怪物会释放主动技能。
5、当怪物被杀死时,如果场内有同类怪物,则这些怪物等级全部+1。
1、十分魔性的玩法内容,让你根本停不下来。
2、不同的怪物有不同的能力。
3、白天:阳光自上而下、水滴自下而上。这些都是树所需要的营养。它们每经过生命格的一条边缘会给其提供1单位的养分(资源)。垂直撞到生命格会一分为二;
4、简单易上手的操作,畅爽的游戏趣味体验。
5、清新十足的治愈系画风,享受极致的视觉盛宴。
6、整体玩法非常具有挑战性
对于这款游戏的话个人觉得它是一款智力游戏。你因为游戏的玩法就是让你不停地照顾这棵大树不让这棵大树卓越成长,不能让他死掉,死掉的话,有些就结束了。所以说你需要有恶劣的天气斗智斗勇。从而顽强的生活下去。对于这款游戏的话个人觉得没有太大的意思。并不算,太好玩了一个游戏,但是游戏确实还是可以的。因为游戏的背景,整个画面都是特别萌的是那种暖式的画风。让人看一点不仅感到温暖,让人感到愉悦。接着游戏的题材也是特别棒,特别值得去推荐呢,毕竟是一款以保护树木为主的题材。这类环保类游戏目前确实比较少,所以说这款游戏还是挺棒的,再比如说这款游戏他后面还有一些,知识介绍,这样玩起来就会在学与玩中获得知识,因此还是很棒的。但是如果这款游戏能够再增加一些趣味性的设定,那么这款游戏回更加不错。